首先你的環(huán)境沒有問題 至少 flutter doctor沒有問題
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1.安裝 homebrew( )
2.打開終端并運(yùn)行如下這些命令:
cd /Users/XXX/XXX/zhilincommunity/ios 切換到你的ios目錄
執(zhí)行
如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致第三方支持不成功 嘗試
等待完成
1.在項(xiàng)目目錄執(zhí)行 flutter create -t module XXX(flutter模塊名) ;
2.修改Podfile,設(shè)置path,關(guān)聯(lián)podhelper.rb,注意采用 load File.join() ,不采用之前的eval語句,在target do下install;
3.執(zhí)行pod install;
4.修改AppDelegate為FlutterAppDelegate;
5.初始化并注冊(cè)FlutterEngine;
6.vscode里flutter attach實(shí)時(shí)調(diào)試;
做完這些正常開發(fā)是可以了,至于打包需要更改什么再續(xù)。
本文將簡(jiǎn)單梳理一下 iOS 工程接入的 Flutter Boost 的流程,以作為前文的補(bǔ)充。
flutter_application_path = '../flutter_module'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
target 'FlutterHybridiOS' do
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end
接著在工程根目錄下運(yùn)行 pod install ,即可集成上 Flutter Module??吹轿覀兊?Pods 中多了以下幾個(gè)模塊,即說明集成成功。
接著在工程根目錄下運(yùn)行 pod install ,即可集成上 Flutter Module??吹轿覀兊?Pods 中多了以下幾個(gè)模塊,即說明集成成功。
這一塊直接參照 Flutter Boost 官方提供的 example 就好了:
PlatformRouterImp.h:
PlatformRouterImp.m:
可以看到,F(xiàn)lutter Boost 支持常規(guī) push,也支持打開模態(tài)彈窗,也支持手動(dòng) pop。
AppDelegate.h:
AppDelegate.m:
同樣的,這里可在 Native 端用兩種不同的方式去打開我們?cè)?Flutter Module 中注冊(cè)好的路由名。
至此,我們成功在 iOS 工程中接入了 Flutter Boost,那就開啟我們的混編之旅吧~
場(chǎng)景:當(dāng)使用Flutter開發(fā)PackagePlugins時(shí),若需要導(dǎo)入第三方Framework,此時(shí)就相當(dāng)于Pod該Framework(iOS環(huán)境下)。
1.Flutter 創(chuàng)建Plugins之后,包名如 hello,先用Android Studio打開 hello 項(xiàng)目,并運(yùn)行。
2.將第三方庫放入 hello 下一級(jí)的ios文件夾中,注意:不是example的ios文件夾。
3.用Xcode打開example的ios項(xiàng)目,展開Pods,在hello文件夾下,新建Frameworks文件夾,并將之前的第三方framework拉入該文件夾下(彈框不用選擇copy)。
4.配置podspec文件 和 xcconfig文件
5.然后Target--General--Linked Frameworks and Libraries,添加Framework。
6.最后用Android Stutio運(yùn)行 hello 項(xiàng)目,控制臺(tái)顯示success即可。如果在配置之前已經(jīng)Linked...該framework,配置之后需要?jiǎng)h除重新Linked...
1.首先將flutter和原生項(xiàng)目放在同一級(jí)文件下面
2.接下來要在原生的oc工程中引入cocoapod來做管理,打開podfile文件
3.執(zhí)行pod install命令,flutter就引入進(jìn)來了
4.從原生跳轉(zhuǎn)flutter頁面
引入頭文件 import Flutter