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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

ios開發(fā)接口,ios面向接口編程

ios15.5怎么樣

ios15.5整體是非常不錯的,安全方面iOS 15.5修復(fù)了超二十多個Bug,其中多數(shù)漏洞可以通過遠(yuǎn)程觸發(fā),部分則可以通過惡意網(wǎng)站觸發(fā),雖然目前暫時沒有人利用這些漏洞進(jìn)行攻擊,但未雨綢繆總比亡羊補牢更好一些。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:域名申請、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、珙縣網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

在性能和整體可用性的測試中,iPhone在更新后響應(yīng)速度更快一些(盡管變化很?。T诨鶞?zhǔn)測試中,iOS 15.5似乎與iOS 15.4.1相當(dāng)。值得一提的是蘋果在5月19日推送了iOS 15.6開發(fā)者預(yù)覽版Beta更新,開發(fā)者需要使用Xcode 13.3.1才可以對該版本進(jìn)行開發(fā)。

ios15.5的特點

iOS 15.5系統(tǒng)版本做到了“三優(yōu)化”優(yōu)化信號、優(yōu)化流暢、優(yōu)化續(xù)航。如果你有信號和續(xù)航困擾,非常推薦更新到ios15.5版本。信號方面iOS 15.5 系統(tǒng)的調(diào)制解調(diào)器固件升級到了 1.61.00,尤其是雙卡信號,在iOS 15.5 系統(tǒng)下現(xiàn)在仍能保持 4G 連接并正常上網(wǎng)。流暢度方面,iOS 15.5 的流暢度保持的很好,對比 iOS 15.4.1有所提升。

iOS 中的協(xié)議 — @protocol

在使用OC開發(fā)iOS程序的過程中經(jīng)常會用到Protocol,定義一個Protocol的語法格式如下:

iOS中協(xié)議的概念似于java中的接口interface,就是一堆方法的聲明,但沒有實現(xiàn)。一個類可以遵循一個或多個協(xié)議,任何類只要遵循了協(xié)議就相當(dāng)于擁有了這個協(xié)議中所有的方法聲明。Protocol可以定義在一個類的頭文件上部,并直接應(yīng)用在該類中(如作為delegate功能使用時),Protocol也可單獨定義到一個類中,作為多個不同類來遵循并實現(xiàn)的interface。

或,將HumanProtocol寫成一個獨立的類文件,然后導(dǎo)入:

NSObject是一個基協(xié)議,每個新協(xié)議都需要遵循。@protocol是定義一個協(xié)議的注解,其中,@required表示這個方法必須被實現(xiàn),@optional表示這個方法不一定要被實現(xiàn)。

應(yīng)用場景:

一個人需要一個Blog(Blog內(nèi)容可以不同),這個Blog必須有通用的學(xué)習(xí)、分享等功能。則需求如下:

1、需要創(chuàng)建一個人和Blog;

2、需要創(chuàng)建一個Protocol來描述這些功能;

3、人擁有的Blog要實現(xiàn)這些功能;

4、Blog需要遵循這個Protocol且實現(xiàn)它。

協(xié)議與繼承的區(qū)別 :繼承之后默認(rèn)就有實現(xiàn),而協(xié)議只要聲明沒有實現(xiàn);相同類型的類可以使用繼承,但是不同類型的類只能使用協(xié)議;協(xié)議可以用于存儲方法聲明,可以將多個類中共有的方法抽取出來,以后讓這些類遵守協(xié)議即可

協(xié)議與 Category 的區(qū)別 :category是針對類進(jìn)行擴(kuò)展,而且該類必須有里面的所有成員,協(xié)議不同可以選擇性實現(xiàn);category是針對一個具體的類實現(xiàn),其他類沒有,協(xié)議允許任何類使用并實現(xiàn);Category由本身實現(xiàn),不允許其他類重寫,協(xié)議只定義方法,無具體實現(xiàn)任何類允許自己實現(xiàn);category被單繼承的特性所限制,協(xié)議則沒有繼承限制。

上面方法中用到了@synthesize sportType=_sportType,sportType 屬性為 _sportType 成員變量合成訪問器方法。

一個類可以遵守多個protocol,protocol又可以遵守其他protocol:

iOS開發(fā)網(wǎng)絡(luò)篇—Socket編程

一、網(wǎng)絡(luò)各個協(xié)議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

網(wǎng)絡(luò)七層由下往上分別為物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層。

其中物理層、數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡(luò)層通常被稱作媒體層,是網(wǎng)絡(luò)工程師所研究的對象;

傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層則被稱作主機(jī)層,是用戶所面向和關(guān)心的內(nèi)容。

http協(xié)議對應(yīng)于應(yīng)用層

tcp協(xié)議對應(yīng)于傳輸層

ip協(xié)議對應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)層

三者本質(zhì)上沒有可比性。 何況HTTP協(xié)議是基于TCP連接的。

TCP/IP是傳輸層協(xié)議,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡(luò)中傳輸;而HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)。

我 們在傳輸數(shù)據(jù)時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由于沒有應(yīng)用層,便無法識別數(shù)據(jù)內(nèi)容,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義,則必須使用應(yīng)用層 協(xié)議,應(yīng)用層協(xié)議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應(yīng)用層協(xié)議。WEB使用HTTP作傳輸層協(xié)議,以封裝HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個調(diào)用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。

二、Http和Socket連接區(qū)別

相信不少初學(xué)手機(jī)聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的朋友都想知道Http與Socket連接究竟有什么區(qū)別,希望通過自己的淺顯理解能對初學(xué)者有所幫助。

2.1、TCP連接

要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機(jī)能夠使用聯(lián)網(wǎng)功能是因為手機(jī)底層實現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議,可以使手機(jī)終端通過無線網(wǎng)絡(luò)建立TCP連接。TCP協(xié)議可以對上層網(wǎng)絡(luò)提供接口,使上層網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸建立在“無差別”的網(wǎng)絡(luò)之上。

建立起一個TCP連接需要經(jīng)過“三次握手”:

第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);

第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);

第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。

手過程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務(wù)器才正式開始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關(guān)閉連

接之前,TCP

連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務(wù)器和客戶端均可以主動發(fā)起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經(jīng)過“四次握手”(過程就不細(xì)寫了,就是服務(wù)器和客

戶端交互,最終確定斷開)

2.2、HTTP連接

HTTP協(xié)議即超文本傳送協(xié)議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ),也是手機(jī)聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議之一,HTTP協(xié)議是建立在TCP協(xié)議之上的一種應(yīng)用。

HTTP連接最顯著的特點是客戶端發(fā)送的每次請求都需要服務(wù)器回送響應(yīng),在請求結(jié)束后,會主動釋放連接。從建立連接到關(guān)閉連接的過程稱為“一次連接”。

1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求后,就自動釋放連接。

2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,并且多個請求可以重疊進(jìn)行,不需要等待一個請求結(jié)束后再發(fā)送下一個請求。

于HTTP在每次請求結(jié)束后都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務(wù)器發(fā)起連接請求。通常的

做法是即時不需要獲得任何數(shù)據(jù),客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務(wù)器發(fā)送一次“保持連接”的請求,服務(wù)器在收到該請求后對客戶端進(jìn)行回復(fù),表明知道客

戶端“在線”。若服務(wù)器長時間無法收到客戶端的請求,則認(rèn)為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務(wù)器的回復(fù),則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)斷開。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元。它是網(wǎng)絡(luò)通信過程中端點的抽象表示,包含進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信必須的五種信息:連接使用的協(xié)議,本地主機(jī)的IP地址,本地進(jìn)程的協(xié)議端口,遠(yuǎn)地主機(jī)的IP地址,遠(yuǎn)地進(jìn)程的協(xié)議端口。

應(yīng)

用層通過傳輸層進(jìn)行數(shù)據(jù)通信時,TCP會遇到同時為多個應(yīng)用程序進(jìn)程提供并發(fā)服務(wù)的問題。多個TCP連接或多個應(yīng)用程序進(jìn)程可能需要通過同一個

TCP協(xié)議端口傳輸數(shù)據(jù)。為了區(qū)別不同的應(yīng)用程序進(jìn)程和連接,許多計算機(jī)操作系統(tǒng)為應(yīng)用程序與TCP/IP協(xié)議交互提供了套接字(Socket)接口。應(yīng)

用層可以和傳輸層通過Socket接口,區(qū)分來自不同應(yīng)用程序進(jìn)程或網(wǎng)絡(luò)連接的通信,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務(wù)。

3.2 、建立socket連接

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行于客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行于服務(wù)器端,稱為ServerSocket。

套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務(wù)器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認(rèn)。

服務(wù)器監(jiān)聽:服務(wù)器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態(tài),實時監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),等待客戶端的連接請求。

客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標(biāo)是服務(wù)器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號,然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請求。

接確認(rèn):當(dāng)服務(wù)器端套接字監(jiān)聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應(yīng)客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務(wù)器端套接字的描述發(fā)給客戶

端,一旦客戶端確認(rèn)了此描述,雙方就正式建立連接。而服務(wù)器端套接字繼續(xù)處于監(jiān)聽狀態(tài),繼續(xù)接收其他客戶端套接字的連接請求。

3.3、SOCKET連接與TCP連接

創(chuàng)建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協(xié)議,Socket可以支持不同的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP),當(dāng)使用TCP協(xié)議進(jìn)行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

3.4、Socket連接與HTTP連接

于通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容,直到雙方連接斷開。但在實際網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用

中,客戶端到服務(wù)器之間的通信往往需要穿越多個中間節(jié)點,例如路由器、網(wǎng)關(guān)、防火墻等,大部分防火墻默認(rèn)會關(guān)閉長時間處于非活躍狀態(tài)的連接而導(dǎo)致

Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡(luò),該連接處于活躍狀態(tài)。

而HTTP連接使用的是“請求—響應(yīng)”的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求后,服務(wù)器端才能回復(fù)數(shù)據(jù)。

多情況下,需要服務(wù)器端主動向客戶端推送數(shù)據(jù),保持客戶端與服務(wù)器數(shù)據(jù)的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,服務(wù)器就可以直接將數(shù)據(jù)傳送給

客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則服務(wù)器需要等到客戶端發(fā)送一次請求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端,因此,客戶端定時向服務(wù)器端發(fā)送連接請求,不僅可以

保持在線,同時也是在“詢問”服務(wù)器是否有新的數(shù)據(jù),如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端。

這里我們使用Socket實現(xiàn)一個聊天室的功能,關(guān)于服務(wù)器這里的就不介紹了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//對應(yīng)輸入流

NSOutputStream *_outputStream;//對應(yīng)輸出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息數(shù)組

@end

懶加載這個消息數(shù)組

//從主運行循環(huán)移除

//1.建立連接

//定義C語言輸入輸出流

//把C語言的輸入輸出流轉(zhuǎn)化成OC對象

//設(shè)置代理

//把輸入輸入流添加到主運行循環(huán)

//不添加主運行循環(huán) 代理有可能不工作

//打開輸入輸出流

//登錄

//發(fā)送用戶名和密碼

//在這里做的時候,只發(fā)用戶名,密碼就不用發(fā)送

//如果要登錄,發(fā)送的數(shù)據(jù)格式為 "iam:zhangsan";

//如果要發(fā)送聊天消息,數(shù)據(jù)格式為 "msg:did you have dinner";

//登錄的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str轉(zhuǎn)成NSData

//建立一個緩沖區(qū) 可以放1024個字節(jié)

//返回實際裝的字節(jié)數(shù)

//把字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)化成字符串

//從服務(wù)器接收到的數(shù)據(jù)

//聊天信息

//刷新表格

//發(fā)送數(shù)據(jù)

//發(fā)送完數(shù)據(jù),清空textField

//數(shù)據(jù)多,應(yīng)該往上滾動

}

//監(jiān)聽鍵盤

//獲取窗口的高度

//鍵盤結(jié)束的Frm

//獲取鍵盤結(jié)束的y值

iOS 音頻系列之一:Core Audio簡介

任何吸引人的游戲都少不了聲音。iOS開發(fā)者在游戲中需要使用聲音時有多種選擇,取決于對游戲中音頻的控制需求,可以選擇簡單的內(nèi)置服務(wù),也可以選擇更高級的API(比如OpenAL)。

通過音頻API,可以實現(xiàn)流式音頻,播放簡短音效,甚至模擬3d空間的音頻。有些游戲可以通過音軌讓玩家沉浸在特定的心境中玩游戲,設(shè)置鼓勵用戶使用耳機(jī)來獲得更完美的體驗。

本系列文章中,會陸續(xù)整理近幾年來在工作中涉及到的音頻的相關(guān)知識,以算做對自己知識體系的一次梳理吧,大體包括Core Audio、OpenAL 以及Cocos2d引擎中的音效部分等三個方面。

? Core Audio 是什么?

? Core Audio 中提供的音頻服務(wù)

? Core Audio 中的有關(guān)音頻框架

? 有關(guān) Core Audio 的變化及更新

Core Audio 是什么?

Core Audio 是iOS和 MAC 的關(guān)于數(shù)字音頻處理的基礎(chǔ),它提供應(yīng)用程序用來處理音頻的一組軟件框架,所有關(guān)于IOS音頻開發(fā)的接口都是由Core Audio來提供或者經(jīng)過它提供的接口來進(jìn)行封裝的,按照官方的說法是集播放、音頻處理、錄制為一體的專業(yè)技術(shù),通過它我們的程序可以同時錄制,播放一個或者多個音頻流,自動適應(yīng)耳機(jī),藍(lán)牙耳機(jī)等硬件,響應(yīng)各種電話中斷,靜音,震動等,甚至提供3D效果的音樂播放。

相關(guān)鏈接:

Core Audio Overview

Audio Video Starting Point

Core Audio Glossary

Core Audio中提供的音頻服務(wù)

Core Audio 本身是一個很龐大的話題,涉及到多個領(lǐng)域中的不同服務(wù),為了更方便的使用Core Audio,通常可以將其分割為更小的模塊。圖一展示了根據(jù)應(yīng)用程序服務(wù)層分解的示意圖。構(gòu)建在應(yīng)用程序棧最下面的是底層硬件。接下來往上是驅(qū)動程序?qū)?。?gòu)建在驅(qū)動層之上的每一層都是蘋果提供給開發(fā)人員的應(yīng)用層服務(wù),包括各類音頻API和框架。

主要的幾類服務(wù):

Audio Unit

Audio Unit 是Core Audio 在應(yīng)用層中最底層的服務(wù)。在使用其他音頻API時,最終在底層都會調(diào)用到Audio Unit。在所有的API中,Audio Unit 是延遲最短且最靈活的,但代價就是它的使用相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,幸運的是在實際使用中,我們很少直接使用Audio Unit。

相關(guān)鏈接:

Audio Unit Framework Reference

相關(guān)項目工程:

Core Audio Utility Classes

Audio File Service

通過Audio File Service 提供的API可以打開并讀取或者寫入磁盤上存儲的文件。

Audio File Stream Service

它是對Audio File Service 的擴(kuò)展補充。Audio File Service 對存儲到磁盤上的音頻文件進(jìn)行操作,而Audio File Stream Service

并不一定關(guān)聯(lián)到某個文件上,它更適合基于網(wǎng)絡(luò)的音頻應(yīng)用程序。

Audio Conversion Service

通過它可以將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為PCM格式或者從PCM格式轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)。

Extended Audio File Service

可以將它理解為Audio File Service 和 Audio File Service 的組合。通過這種API 可以直接加在并轉(zhuǎn)換音頻文件。

Audio Session Service

和Core Audio中的其他API不同,它的主要用于 iOS 系統(tǒng)中協(xié)調(diào)應(yīng)用程序之間的音頻播放的 API 的。例如,當(dāng)有電話打進(jìn)來時,音頻的播放就會被暫停;在用戶啟動電影時,音樂的播放就會停止。我們需要使用這些 API 來確保一個應(yīng)用程序能夠正確響應(yīng)并處理這類事件。

System Sound Service

它是一種允許播放短音效和警告的基本服務(wù),還具有提供振動功能的獨特能力,Core Audio中的其他任何服務(wù)都不能訪問振動系統(tǒng)。

Audio Queue Service

它可以對播放音頻進(jìn)行精細(xì)的控制,比如暫停、繼續(xù)、循環(huán)播放和音頻同步等,因此特別適合于播放和錄制持續(xù)時間很長的音頻。在游戲中進(jìn)行語音敘述等情景時,需要音樂或者長時間的播放文件,便會需要它。

AVFoundation

它是Core Audio中唯一基于Objective-C的框架。這個框架提供了AVAudioPlayer類用于播放,AVAudioReconder類用于錄音,以及AVAudioSession類用于設(shè)置音頻回話。和其他高層API一樣,我們需要在易用性和功能之間做出權(quán)衡。如果在此框架中找不到我們需要的特性或者功能,那么就必須深入底層服務(wù)并直接使用底層的API。

相關(guān)鏈接:

AV Foundation Framework Reference

AV Foundation Programming Guide

Audio Session Programming Guide

相關(guān)的項目工程:

AVCaptureAudioDataOutput To AudioUnit iOS

OpenAL

和其他專用API不同,OpenAL是一個狂平臺的用于播放和捕捉音頻的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。OpenAL更適合播放空間音頻(spatialized sound)或者定位音頻(positional sound)??梢詫⒖臻g音頻理解成3D空間中的聲音,通過OpanAL可以對音效添加一些效果,比如位置屬性,這樣會使遠(yuǎn)程的聲音比近處的聲音聽起來要弱一些。

相關(guān)鏈接:

OpenAL FAQ for iPhone OS

相關(guān)的項目工程:

oalTouch

Core Audio中的有關(guān)音頻框架

Core Audio 中的服務(wù)和框架并沒有一對一的對應(yīng)關(guān)系,應(yīng)用層的服務(wù)實際上分為5個不同的框架:Core Audio、Audio Toolbox、Audio Unit、AVFoundtaion、OpenAL。圖二中很好的展示了這些框架和服務(wù)之間的映射關(guān)系。

Audio Unit、AVFoundation和OpenAL的框架非常明了,和他們同名的服務(wù)直接對應(yīng),其中AVFoundtion有三個Objective-C類組成:AVAudioPlayer、AVAudioRecorder和AVAudioSession。

Audio Toolbox 框架提供了前面列出的其他剩下的應(yīng)用層服務(wù),包括非常重要的Audio Session Service。

相關(guān)鏈接:

Audio Toolbox Framework Reference

其他相關(guān)框架:

Media Player Framework

它是一個用于音頻和視頻播放的高層級接口,它包含了一個可以在應(yīng)用中直接使用的默認(rèn)的用戶界面,可以使用它來播放用戶在 iPod 庫中的項目,或者播放本地文件以及網(wǎng)絡(luò)流。另外,這個框架也包括了查找用戶媒體庫中內(nèi)容的 API,同時還可以配置像是在鎖屏界面或者控制中心里的音頻控件。

相關(guān)鏈接:

Media Player Framework Reference

Core MIDI Framework

提供與MIDI設(shè)備通訊的標(biāo)準(zhǔn)方式,包括硬件鍵盤和合成器。可以使用這個框架來發(fā)送和接收MIDI消息以及與通過dock連接器或網(wǎng)絡(luò)連接到iOS設(shè)備的MIDI外設(shè)交互。

相關(guān)鏈接:

Core MIDI Framework Reference

OS 4.0以后的功能變化如下:

iOS 7.1

Support for External Media Players (CarPlay相關(guān)的)

iOS 7.0

新增 Inter-App Audio和 AudioCopy

強(qiáng)化 Media Player / AV Foundation Framework

棄用 Audio Toolbox framework內(nèi)的Audio Session API

iOS 6.0

新增 Audio UnitのComponent

強(qiáng)化 Media Player / Core Media / AV Foundation Framework

iOS 5.0

新增 Audio UnitのComponent

強(qiáng)化 Media Player / AV Foundation / AudioToolbox Frameworks

iOS 4.3

強(qiáng)化 AV Foundation

強(qiáng)化 Media Player / Audio Unit / Audio Toolbox Frameworks

iOS 4.2

新增 Core MIDI framework

強(qiáng)化 Media Player Framework

新增 AirPlay

iOS 4.1

強(qiáng)化 AV Foundation

iOS 4.0

新增 Core Media Framework

強(qiáng)化 AV Foundation

相關(guān)鏈接:What's New in iOS

如何快速學(xué)會ios開發(fā)

篇一:分享簡單學(xué)習(xí)iOS開發(fā)的方法

隨著3G技術(shù)的普及與智能終端的快速發(fā)展,逐漸的移動開發(fā)者最受企業(yè)的歡迎,特別是iOS軟件開發(fā)人才更是得到了企業(yè)的青睞,從現(xiàn)在情況來看,iOS培訓(xùn)和iOS軟件開發(fā)人才有些嚴(yán)重供不應(yīng)求。

容易上手的,學(xué)習(xí)iOS要注意到每個細(xì)節(jié),因為每個細(xì)小的知識都有可能改變這個程序,如果有一點的錯誤都會導(dǎo)致整個程序無法運行,其實學(xué)習(xí)iOS和上學(xué)學(xué)習(xí)一樣,都是從最基礎(chǔ)的開始學(xué)起,慢慢的積累知識。如果想學(xué)好iOS,現(xiàn)在單單在網(wǎng)上學(xué)習(xí)是有點out了,可以選擇零學(xué)費,就能夠入學(xué)的培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)一下,如果沒有合適的話,可以了解一下培訓(xùn)機(jī)構(gòu),找一個口碑不錯的,這樣結(jié)合理論和實際才能夠?qū)W好iOS。

在課前一定要做好準(zhǔn)備資料及準(zhǔn)備內(nèi)容,要知道老師要講什么?先做好預(yù)習(xí),這樣有準(zhǔn)備的上戰(zhàn)場才會學(xué)得更好,在課堂上認(rèn)真聽老師講課,在電腦上操作老師所講的內(nèi)容,如果有不懂的一定要及時向講師問清是怎么回事,課后多做幾次練習(xí),那么就不是問題了。3

如果聽不懂怎么辦?

這些現(xiàn)象很正常,誰也不敢保證講師所講的知識都能夠無一不漏的聽明白,能夠在電腦上操作出來,那么如果遇到不懂得就要直接問,還可以先預(yù)習(xí)今后再去學(xué)習(xí)理論課的時分就能夠有對于性的去聽了,教師講到你現(xiàn)已把握的內(nèi)容時,你能夠注意聽一下講師是不是有了新的見解及創(chuàng)新的認(rèn)識、講的和你了解到的是不是一樣,如果不太一樣的話,那么就要做下記號,課下與老師溝通,承認(rèn)這個

常識點的真實意義;若是講到你預(yù)習(xí)時不會的常識點的話,你更大概仔細(xì)的去聽了,認(rèn)真的去了解一下到底是怎么個意思?

篇二:如何快速學(xué)會ios開發(fā)

針對學(xué)習(xí)iOS開發(fā)怎么樣?想學(xué)iOS開發(fā)如何才能快速學(xué)習(xí)?沒有基礎(chǔ)怎么快速學(xué)習(xí)iOS開發(fā)等問題,藍(lán)鷗iOS培訓(xùn)專業(yè)老師指點明燈!看著身邊學(xué)iOS開發(fā)的人拿了高工資,很多人按捺不住了。但菜鳥真的也可以成為iOS開發(fā)軟件工程師嗎?只要有恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)軟件開發(fā)并不難。對于軟件初學(xué)者來說,主要做到以下幾點:

一、打好基礎(chǔ),不能一步登天

學(xué)習(xí)iOS,首先要學(xué)習(xí)C語言,很多人跳過C,直接學(xué)Objective-C,這是極不可取的。Objective-C是C的超集,必須有C的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)才能更好更快的進(jìn)行。不要一開始就盲目崇拜別人的大項目,要從小項目開始,一步一個腳印,遇到困難不要退縮,解決困難也是學(xué)習(xí)的過程。

二、必須如蜜蜂,多方采集花蜜

在學(xué)習(xí)初期對于iOS沒有概念,最好的辦法就是多看別人的代碼,多吸取別人的養(yǎng)分。遇到不懂得問題不要跳過,而是要多問,多向人請教,學(xué)習(xí)別人的思路,吸取有益的知識,并做好學(xué)習(xí)筆記。積少成多,會成為你不小的財富。

三、勤動腦,多動手,有創(chuàng)新精神

軟件開發(fā)者是為了讓軟件實現(xiàn)更豐富更強(qiáng)大的功能,必須有很強(qiáng)的實際操作能力。作為iOS開發(fā)工程師,不但要了解用戶需要哪些功能,有哪些需求,還要多動腦,開發(fā)出符合市場以及時代需求的項目。這都需要軟件開發(fā)者具備很好創(chuàng)新精神。

由此可見,學(xué)習(xí)iOS開發(fā),只要肯吃苦,有恒心,菜鳥也可以有很藍(lán),很廣闊的天空。iOS培訓(xùn)很注重基礎(chǔ)教學(xué),教學(xué)方式與大學(xué)不同,在教授理論知識的同時,更注重實踐技能的培養(yǎng)。擺正心態(tài),切勿操之過急,囫圇吞棗,將每天所學(xué)定義為就是今后工作要用的,這樣你便會認(rèn)真對待每一次學(xué)習(xí)、每一行代碼和遇到的每一個難題。

參加iOS開發(fā)培訓(xùn)也可以,現(xiàn)在iOS開發(fā)培訓(xùn)大概也就4個月時間,花一兩萬系統(tǒng)學(xué)4個月也是一個不錯的選擇,雖然要一兩萬,但是效果跟自己學(xué)肯定是不一樣的,要是自己學(xué)跟有老師帶著學(xué)一樣,那這個世界上將沒有學(xué)校存在了。對于參加iOS開發(fā)培訓(xùn)的一定

要選對機(jī)構(gòu),有句話說得好,選對比選好有時候重要太多。你考30分的'成績讓你去北大清華也不一定能夠成就了呢,所以選擇口碑好的機(jī)構(gòu),專注iOS開發(fā)的機(jī)構(gòu)比較好,畢竟咱基礎(chǔ)不好,那些機(jī)構(gòu)做雜很難做精。不管是快速學(xué)還是慢慢自學(xué)還是選擇iOS培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)培訓(xùn),只要你投入進(jìn)去就好,堅持下去一定會有大收獲。不管做什么或者學(xué)什么一定要避免三天打魚兩天曬網(wǎng),這樣效果不會明顯。

篇三:零基礎(chǔ)學(xué)iOS開發(fā)的方法

怎么學(xué)習(xí)iOS開發(fā),尤其是對于沒有基礎(chǔ)的,甚至是0基礎(chǔ)的朋友而言,要學(xué)習(xí)iOS開發(fā)就需要注重方法了。由于iphone手機(jī)帶來的手機(jī)應(yīng)用狂潮,現(xiàn)在很多人都希望從事這塊的開發(fā)。很多初學(xué)者可能會問,沒有基礎(chǔ)怎么樣才能學(xué)好iOS開發(fā),我們要看什么書呢,還是什么視頻,其實這些都不是重要的,重要的是,你認(rèn)為自己可以學(xué)好iOS開發(fā),認(rèn)為自己可以堅持下來,這是關(guān)鍵啦。

其實學(xué)很多語言都是通的,即使0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)也不怕,從C語言入門,因為iOS開發(fā)用的是OC語言,是在C基礎(chǔ)上的,不過也跟C不是很搭界,你可以直接學(xué)習(xí)OC語言也可以,還有開發(fā)工具是用Xcode,是在Mac系統(tǒng)的,你多摸索一下就可以開發(fā)簡單的應(yīng)用了,建議你買一本iphone開發(fā)秘籍第二版看看。學(xué)語言,無非就是要學(xué)好基礎(chǔ),弄清楚概念,然后做個簡單的例子,慢慢的體會,基礎(chǔ)打好了,到后面你會覺得突然自己提高了很多,很多東西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是為了迎接光明。

我覺得學(xué)iOS開發(fā),首先心態(tài)要好,不要想著我已經(jīng)學(xué)習(xí)很長時間了,可以找個好工作,可以賺錢了,牛人除外,不過大多都是普通人。

先慢慢培養(yǎng)興趣下定決心,然后開始找資料,找視頻,查百度。等你覺得這些基礎(chǔ)的都差不多理解了,那就別看書,將精力集中于界面開發(fā)、一定的數(shù)據(jù)庫開發(fā)、通訊接口開發(fā)、協(xié)同開發(fā)與聯(lián)調(diào)。然后自己設(shè)計個東西,可以涵蓋他們的,做個自己想做的東西出來,雖然可能很難,但是你會在過程中學(xué)到很多,是別人教不會你的。

在學(xué)習(xí)過程中遇到什么問題,你可以百度一下看看別人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的問題,可以來藍(lán)鷗網(wǎng)站技術(shù)論壇發(fā)帖,論壇肯定會有人來幫忙的,就算不能完全解決,也可以提供點參考。學(xué)習(xí)要會利用資源,論壇上那么好的資源不用可惜的哦,還有資料堆的東西,只要你能掌握70%,不相信你可以試試。


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