真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

android抽獎(jiǎng),android隨機(jī)號(hào)碼抽獎(jiǎng)

android studio中倒計(jì)五秒,倒計(jì)之后顯示抽獎(jiǎng)結(jié)果?

以自動(dòng)實(shí)現(xiàn)KeyEvent.Callback接口為例子啟動(dòng)AndroidStudio,打開demo工程增加實(shí)現(xiàn)KeyEvent.Callback的類使用Alt+Enter快捷鍵把光標(biāo)定位到接口名按Alt+Enter,并點(diǎn)擊;Implementmethods;菜單項(xiàng)在彈出的“SelectMethodstoImplement”對話框中,點(diǎn)擊OK按鈕這樣就可以實(shí)現(xiàn)所有的接口函數(shù)了。使用菜單實(shí)現(xiàn)接口方法把光標(biāo)定位到接口名,執(zhí)行菜單“Code”-“ImplementMethods”在彈出的“SelectMethodstoImplement”對話框中,點(diǎn)擊OK按鈕這樣就可以實(shí)現(xiàn)所有的接口函數(shù)了

創(chuàng)新互聯(lián)專注為客戶提供全方位的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù),包含不限于成都網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站、涵江網(wǎng)絡(luò)推廣、微信小程序、涵江網(wǎng)絡(luò)營銷、涵江企業(yè)策劃、涵江品牌公關(guān)、搜索引擎seo、人物專訪、企業(yè)宣傳片、企業(yè)代運(yùn)營等,從售前售中售后,我們都將竭誠為您服務(wù),您的肯定,是我們最大的嘉獎(jiǎng);創(chuàng)新互聯(lián)為所有大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者提供涵江建站搭建服務(wù),24小時(shí)服務(wù)熱線:13518219792,官方網(wǎng)址:www.cdcxhl.com

surfaceview的一般寫法android實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤的環(huán)境怎么搭建

SurfaceView是View的繼承結(jié)構(gòu)中一個(gè)比較特殊的子類,它的作用是提供一個(gè)第二線程來完成圖形的繪制。因此應(yīng)用程序不需要等待View的圖形繪制,第二線程會(huì)異步完成圖形的繪制。

SurfaceView實(shí)現(xiàn)的步驟:

繼續(xù)SurfaceView并實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口,該接口提供了SurfaceView創(chuàng)建、屬性發(fā)生變化、銷毀的時(shí)間點(diǎn),那么你可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)完成具體的工作。

在SurfaceView初始化的時(shí)候調(diào)用SurfaceView.getHolder()方法獲取一個(gè)SurfaceHolder,SurfaceHolder用于管理SurfaceView的工作過程。為了讓SurfaceHolder起作用,必須為SurfaceHolder添加回調(diào)方法(即第一步實(shí)現(xiàn)的SurfaceHolder.Callback):

[java] view plaincopyprint?

SurfaceHolder.addCallBack(SurfaceHolder.Callback);

在SurfaceView內(nèi)創(chuàng)建第二線程的內(nèi)部類(暫命名為SecondThread),它的主要任務(wù)是完成Canvas的圖形繪制。為了能讓SecondThread獲得Canvas實(shí)例,必須給SecondThread傳遞在步驟二中獲得的SurfaceHolder。現(xiàn)在就可以通過SurfaceHolder.lockCanvas()方法得到Canvas實(shí)例,并在Canvas上繪制圖形。當(dāng)圖形繪制完成后,必須馬上調(diào)用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost()為Canvas解鎖,使其他線程可以使用該畫布。

有幾個(gè)注意點(diǎn):

每一次通過SurfaceHolder獲取的Canvas都會(huì)保持上一次繪制的狀態(tài)。如果需要重新繪制圖形,可以通過調(diào)用Canvas.drawColor()或Canvas.drawBitmap()來擦除上次遺留的圖形。

并不一定只用第二線程來繪制圖形,也可以開啟第三,第四個(gè)線程來繪制圖形。

注意線程安全。

不需要像View一樣,調(diào)用invalidate()方法來指示圖形的刷新。

SurfaceView的一個(gè)范例:

[java] view plaincopyprint?

package com.sin90lzc.android.sample;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.List;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

public class CanvasView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

public static class Point {

private float x;

private float y;

public Point(float x, float y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public float getX() {

return x;

}

public void setX(float x) {

this.x = x;

}

public float getY() {

return y;

}

public void setY(float y) {

this.y = y;

}

public Point nextPoint(Orien o) {

float tempX = x;

float tempY = y;

switch (o) {

case UP:

tempY = y - LINE_LENGTH;

break;

case DOWN:

tempY = y + LINE_LENGTH;

break;

case LEFT:

tempX = x - LINE_LENGTH;

break;

case RIGHT:

tempX = x + LINE_LENGTH;

break;

case UNKNOWN:

break;

}

return new Point(tempX, tempY);

}

}

enum Orien {

UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UNKNOWN

}

public static class DrawThread extends Thread {

private ListPoint points = Collections

.synchronizedList(new ArrayListPoint());

private boolean mRun;

private Paint mPaint;

private Orien curOrien;

public synchronized void setRun(boolean run) {

this.mRun = run;

notifyAll();

}

public synchronized boolean getRun() {

while (!mRun) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

return mRun;

}

//當(dāng)按上下左右鍵時(shí),生成相應(yīng)的點(diǎn)坐標(biāo)

private synchronized boolean doKeyDown(int KeyCode, KeyEvent event) {

synchronized (holder) {

Point p = null;

switch (KeyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

if (curOrien != Orien.DOWN) {

curOrien = Orien.UP;

p = curPoint.nextPoint(curOrien);

}

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

if (curOrien != Orien.UP) {

curOrien = Orien.DOWN;

p = curPoint.nextPoint(curOrien);

}

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

if (curOrien != Orien.RIGHT) {

curOrien = Orien.LEFT;

p = curPoint.nextPoint(curOrien);

}

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

if (curOrien != Orien.LEFT) {

curOrien = Orien.RIGHT;

p = curPoint.nextPoint(curOrien);

}

break;

default:

curOrien = Orien.UNKNOWN;

}

if (p != null) {

curPoint = p;

points.add(p);

setRun(true);

}

Log.i(LOG_TAG, curOrien.toString());

}

return true;

}

//當(dāng)釋放按鍵時(shí),停止繪圖

private synchronized boolean doKeyUp(int KeyCode, KeyEvent event) {

synchronized (holder) {

setRun(false);

curOrien = Orien.UNKNOWN;

}

return true;

}

SurfaceHolder holder;

private Point curPoint;

public DrawThread(SurfaceHolder holder) {

this.holder = holder;

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.GREEN);

curPoint = new Point(50, 50);

points.add(curPoint);

}

public void resetPoint() {

}

private void doDraw(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i + 1 points.size(); i += 1) {

Point lp = points.get(i);

Point np = points.get(i + 1);

canvas.drawLine(lp.getX(), lp.getY(), np.getX(), np.getY(),

mPaint);

}

}

@Override

public void run() {

Canvas canvas = null;

while (getRun()) {

try {

canvas = holder.lockCanvas();

synchronized (holder) {

doDraw(canvas);

}

} finally {

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

setRun(false);

}

}

}

}

private DrawThread thread;

public static final String LOG_TAG = "CanvasView";

private static final int LINE_LENGTH = 30;

public CanvasView(Context context) {

super(context);

}

public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

//SurfaceView由SurfaceHolder管理

SurfaceHolder holder = getHolder();

holder.addCallback(this);

thread = new DrawThread(holder);

thread.start();

}

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

return thread.doKeyDown(keyCode, event);

}

@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

return thread.doKeyUp(keyCode, event);

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

Log.i(LOG_TAG, "surfaceChanged");

thread.resetPoint();

thread.setRun(true);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

Log.i(LOG_TAG, "surfaceCreated");

thread.resetPoint();

thread.setRun(true);

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

Log.i(LOG_TAG, "surfaceDestroyed");

thread.setRun(false);

}

}

Notice:例子中,沒一次按下方向鍵都得把所有坐標(biāo)重新繪制一遍。如果只是繪制最后一次沒繪制的點(diǎn)時(shí),不知道為什么會(huì)變成虛線,有待解決。

怎么快速獲得40個(gè)皮膚碎片

《王者榮耀》快速獲得40個(gè)皮膚碎片如下:

1、連續(xù)簽到七天,可以獲得一個(gè)皮膚碎片。

2、在商城的新品界面,消耗20榮耀積分參與抽獎(jiǎng),可以抽到一個(gè)或兩個(gè)皮膚碎片。

3、在商城的特惠界面,點(diǎn)擊限購,可以消費(fèi)20點(diǎn)券購買皮膚碎片福袋,可以獲得兩個(gè)皮膚碎片。

4、在商城的奪寶界面,點(diǎn)擊積分奪寶,消耗60榮耀積分可以參與抽獎(jiǎng),可能會(huì)抽到五個(gè)皮膚碎片。

5、在榮耀戰(zhàn)令界面點(diǎn)開兌換界面,消耗10戰(zhàn)令幣可以兌換一個(gè)史詩皮膚秘寶,可能會(huì)開出兩個(gè)皮膚碎片?;蛘呦?0戰(zhàn)令幣直接兌換一個(gè)皮膚碎片。

6、在友情重燃界面點(diǎn)擊友情商店,消耗4個(gè)友情積分可以兌換一個(gè)皮膚碎片。

王者榮耀簡介:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類國產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。

Android開發(fā)微信抽獎(jiǎng)怎么確保獎(jiǎng)品被抽完

服務(wù)器寫一個(gè)同步方法一次只返回一條數(shù)據(jù)

當(dāng)有人去獲取數(shù)據(jù)時(shí),發(fā)現(xiàn)為0了就表示完了

這是一個(gè)同步的問題,即多(用戶)線程訪問服務(wù)端的時(shí)候,你要確保某個(gè)方法是同步的,即一次只能有一條線程訪問

android 抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤怎么隨機(jī)

抽獎(jiǎng)的轉(zhuǎn)盤,你可以設(shè)置轉(zhuǎn)盤的每部分都是一個(gè)數(shù)字,使用隨機(jī)函數(shù)來定義,不過需要設(shè)置一個(gè)條件,讓其到達(dá)抽中大獎(jiǎng),重新設(shè)置值等等。


分享名稱:android抽獎(jiǎng),android隨機(jī)號(hào)碼抽獎(jiǎng)
URL標(biāo)題:http://weahome.cn/article/dsiesjc.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部