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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

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Unity是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。unity是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎,不管是ios還是android或者pc的exe亦或者網(wǎng)頁(yè)版等等,都是用同樣的語(yǔ)言,一般公司都用C#語(yǔ)言,常見(jiàn)的還有javascript。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括和平網(wǎng)站建設(shè)、和平網(wǎng)站制作、和平網(wǎng)頁(yè)制作以及和平網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)策劃等。多年來(lái),我們專(zhuān)注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,和平網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到和平省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

Unity類(lèi)似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac widgets所支持。

如何在IOS設(shè)備使用Unity3D

1.獲得Unity和iOS導(dǎo)出器

如果您還未獲得Unity3D工具,不要說(shuō)IOS了,恐怕任何Unity3D游戲根本無(wú)法進(jìn)行開(kāi)發(fā),這時(shí),您首先應(yīng)該到官網(wǎng)去下載最新版本的Unity。該程序目前有兩個(gè)版本,分別是免費(fèi)版(

2.注冊(cè)蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者

接下來(lái),您需要做的下一件事便是加入蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者,這是繼續(xù)您IOS開(kāi)發(fā)的必要過(guò)程(不注冊(cè),不能上傳軟件,開(kāi)發(fā)了也沒(méi)意義)。附帶一提,加入蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者,需要每年支付99美元。如果您可以承受此代價(jià),那么,您可以通過(guò)以下地址進(jìn)行注冊(cè):

3.下載并安裝XCode

了,如果您已經(jīng)加入蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者,那么,下一件事便是下載并安裝XCode了。這在一開(kāi)始可能會(huì)讓人困惑,有些初次接觸Unity的朋友,可能會(huì)認(rèn)為

XCode是為iOS創(chuàng)造原生應(yīng)用的,關(guān)Unity什么事?其實(shí),Unity在IOS開(kāi)發(fā)時(shí),也要使用XCode作為中介將C#或JS代碼,編譯為IOS

的本地應(yīng)用,再發(fā)布到iOS設(shè)備中,所以,您真正使用的核心,依舊是蘋(píng)果XCode,只是Unity3D封裝了具體的操作與轉(zhuǎn)化過(guò)程,您所有的開(kāi)發(fā)將是發(fā)

生在Unity上,而非XCode上執(zhí)行(底層借助Mono實(shí)現(xiàn),而Mono借助LLVM翻譯Unity腳本為本地語(yǔ)言)。在這里,XCode的作用只是

將內(nèi)容從Unity導(dǎo)入到具體設(shè)備中。

您可以從蘋(píng)果商店中下載XCode:

4.創(chuàng)造一個(gè)開(kāi)發(fā)者配置文件

到目前為止,您應(yīng)該已經(jīng)下載了Unity(無(wú)論正版或破解)以及XCode,并激活了您的蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者身份。

是現(xiàn)在,為了能將您的游戲直接從Unity導(dǎo)入到IOS設(shè)備上,您還需要一個(gè)開(kāi)發(fā)者配置文件(需要依賴此配置文件,才能讓你移植你所開(kāi)發(fā)的游戲或任何測(cè)試

用例到您的IOS設(shè)備上)。具體來(lái)說(shuō),蘋(píng)果提供了兩種類(lèi)型的文件配置方式,即用于開(kāi)發(fā)和測(cè)試的開(kāi)發(fā)者配置文件以及用于提交到蘋(píng)果商店的分布配置文件。為了

創(chuàng)造開(kāi)發(fā)者配置文件,您需要做3件事:

1、注冊(cè)你的設(shè)備

2、建立一個(gè)應(yīng)用ID

3、獲得簽名證書(shū)。

您可以通過(guò)你的蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者郵件中的引導(dǎo),來(lái)完成這三件事。具體操作可通過(guò)地址:

現(xiàn)在選擇Certificates,Identifiers和Profiles,您便能夠從中訪問(wèn)并管理你的配置文件,蘋(píng)果ID等等。

1)注冊(cè)你的設(shè)備

Certificates,Identifiers和Profiles部分中選擇設(shè)備。因?yàn)檫@對(duì)于蘋(píng)果去識(shí)別用于測(cè)試的特定設(shè)備是必要的。這并不會(huì)改變你

的設(shè)備的任何設(shè)置,你能夠輕松地使用自己每天所使用的設(shè)備。在注冊(cè)你的設(shè)備時(shí),你可以點(diǎn)擊+按鍵去添加一個(gè)新設(shè)備。然后你需要填寫(xiě)設(shè)備的名字(可以是任何

名字)以及UDID(即設(shè)備獨(dú)一無(wú)二的ID)。你將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己可以注冊(cè)一個(gè)以上的設(shè)備進(jìn)行測(cè)試,如果你想要基于不同設(shè)備進(jìn)行測(cè)試的話這邊很有幫助(如一臺(tái)

iPhone和一臺(tái)iPad)。

為了找到你的設(shè)備的UDID,你需要將你的設(shè)備與電腦連接在一起,然后打開(kāi)iTunes并點(diǎn)擊iPhone按鍵(界面的右上方的),你將看到設(shè)備的信息包含了名字。然后你可以將鼠標(biāo)停在上方并點(diǎn)擊SerialNumber,這將變成一個(gè)常標(biāo)識(shí),這便是UDID。

這是你需要的數(shù)字,你必須將其復(fù)制黏貼到MemberCenterPortal的ID部分?,F(xiàn)在你便可以注冊(cè)你的設(shè)備了。記住一旦你注冊(cè)了設(shè)備,你便只能改變它的名字而不能改變UDID。

2)設(shè)置一個(gè)應(yīng)用ID

下一步便是設(shè)置你的應(yīng)用ID。仍然在MemberCenterPortal的Certificates,Identifiers和Profiles,選擇應(yīng)用ID并點(diǎn)擊+按鍵。

首先提供任何你想要的描述,只要它能夠幫助你記得你的ID是用于做什么便可。一個(gè)好的方法便是為一款應(yīng)用使用一個(gè)獨(dú)特的名字并為一款測(cè)試應(yīng)用使用一個(gè)普通的名字。接下來(lái)你需要設(shè)置BundleIdentifier,這是以相反的域符號(hào)形式呈現(xiàn)出來(lái)“

即:com+你的全名(如果你是一名個(gè)體開(kāi)發(fā)者的話)+你的游戲名稱(chēng):

com.YourName.TheGameName

這類(lèi)型的BundleID將很清楚并只能用于唯一的一款游戲中。因此你需要為你的每一款游戲使用不同的名字。然而這是很有用的,這讓你能夠訪問(wèn)像“游戲中心”和“應(yīng)用內(nèi)部購(gòu)買(mǎi)”等服務(wù)。

另一方面,Wildcard的BundleID是以如下形式呈現(xiàn)出來(lái):

com.YourName.*

這里用星號(hào)替代了游戲名字。這種格式讓你能夠在多款應(yīng)用中使用同樣的ID,而無(wú)需每次都設(shè)置一個(gè)不同的名字,但是這卻不允許你使用特定的設(shè)備。

現(xiàn)在你已經(jīng)選擇了繼續(xù)并確認(rèn)了應(yīng)用ID。將捆綁ID記錄下來(lái),因?yàn)橹竽銓⑿枰赨nity的構(gòu)建設(shè)置中使用到它。

3)獲得開(kāi)發(fā)者證書(shū)

現(xiàn)

在,你需要做的第一件事,便是通過(guò)你的計(jì)算機(jī)獲得CertificateSigningRequest。前往

ApplicationsUtilitiesKeychaneAccess,然后是

PreferencesCertificates。確保OnlineCertificateStatusProtocol和

CertificateRevocationList都是處于OFF,并關(guān)閉Preference?,F(xiàn)在在KeychaneAccess中前往

CertificateAssistant并從CertificateAuthority中選擇RequestCertificate。提供與你在注冊(cè)開(kāi)

發(fā)者計(jì)劃時(shí)使用的同樣細(xì)節(jié)并點(diǎn)擊繼續(xù)。提供一個(gè)名字并保存到Desktop。在保存時(shí)選擇2048位體和RSA。

現(xiàn)在在你的Desktop中應(yīng)該擁有一個(gè)帶著.certSigningRequest前綴的文件。

現(xiàn)在回到MemberCenterPortal的Certificates,Identifiers和Profiles部分,選擇CertificatesDevelopment(就像你要獲得開(kāi)發(fā)證書(shū)那樣),然后按壓+按鍵進(jìn)行創(chuàng)造。

選擇上傳你保存在Desktop中的CertificateSigningRequest。在你提交前,確保向下滾動(dòng)頁(yè)面并在IntermediateCertificates中找到WWDRCertificate。在你之后需要的時(shí)候可以下載它。

現(xiàn)在進(jìn)行提交,你的CertificateSigningRequest將被發(fā)送到蘋(píng)果并被另外一個(gè)你能夠下載的內(nèi)容所取代。它將被命名為:ios_development.cer

所以現(xiàn)在你的Desktop上應(yīng)該擁有兩個(gè)證書(shū)。即ios_development.cer和WWDRCertificate,你需要雙擊這兩個(gè)證書(shū)將其安裝于KeychaneAccess?,F(xiàn)在你便設(shè)置好你的開(kāi)發(fā)者證書(shū)了。

4)創(chuàng)造配置文件

完成上述三個(gè)步驟后,現(xiàn)在的你可以繼續(xù)去創(chuàng)造配置文件了。仍然在MemberCenterPortal的

Certificates,Identifiers和Profiles中,前往ProvisioningProfilesAll并按壓+按鍵去創(chuàng)

造一個(gè)全新的配置文件。

Development和DistributionProfile中做出選擇(這里我們需要的是Development?。缓笤谙乱粋€(gè)屏幕上選擇與該

配置文件相聯(lián)系的應(yīng)用ID,設(shè)備和證書(shū)(注:這是你在之前步驟已經(jīng)設(shè)置好了的)。最后為配置文件命名并回顧之前的選擇。當(dāng)準(zhǔn)備好時(shí)點(diǎn)擊Generate。

現(xiàn)在你便可以看到你的全新配置文件,你需要將其下載到你的Desktop上然后安裝它。配置文件將是一個(gè)帶有.mobileprovision前綴的文

件。

現(xiàn)

在轉(zhuǎn)向XCode,前往WindowOrganizerDevicesProvisioningProfile,然后雙擊已經(jīng)下

載到你的Desktop上的配置文件。你便完成了安裝并能夠給予Organizer視圖看到它。最后一步非常重要,因?yàn)橹挥袑⑴渲梦募惭b到Xcode,

它才能夠正常運(yùn)行。

一些額外的內(nèi)容:仍然在XCode,如果你的設(shè)備在Devices視圖中仍看不到,那就前往WindowOrganizerDevices,按照名字選擇設(shè)備。你可能需要在這個(gè)過(guò)程中選擇UseforDevelopment,然后提供你的開(kāi)發(fā)者記錄細(xì)節(jié)。

雖然這是一個(gè)較為漫長(zhǎng)的過(guò)程,但好消息是你已經(jīng)完成工作了!

現(xiàn)在,您可以開(kāi)始致力于你的Unity游戲并準(zhǔn)備好導(dǎo)出它。

但請(qǐng)記住,您只能注冊(cè)設(shè)備和創(chuàng)造開(kāi)發(fā)者證書(shū)一次,每當(dāng)你創(chuàng)造一款新游戲時(shí)你都需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)全新的應(yīng)用ID和全新的配置文件。

5.使用Unity發(fā)布IOS游戲

當(dāng)

您準(zhǔn)備好導(dǎo)出你的游戲時(shí),啟動(dòng)Unity3D,選擇FileBuildSettings,確保您選擇了iOS作為平臺(tái),并記得包含當(dāng)前場(chǎng)景到導(dǎo)出

游戲中(使用AddCurrent按鍵)。然后點(diǎn)擊PlayerSeetings按鍵并前往OtherSettings。

BundleIdentifier按照你之前設(shè)置好的進(jìn)行設(shè)置(com.YourName.TheGameName),你可能需要將TargetIOS版

本設(shè)為6(或者未來(lái)的最新版本)。除此之外,將所有內(nèi)容都保持為默認(rèn)即可,除非您有必須改變它們的理由(特殊設(shè)定之類(lèi))。

然后回到BuildSettingsWindow并點(diǎn)擊Build,將項(xiàng)目保持到其自身的文件夾中。

此刻,連接你的設(shè)備和計(jì)算機(jī),打開(kāi)文件夾并開(kāi)始XCode項(xiàng)目。你將看到它在XCode中打開(kāi)。從XCode界面的左上角選擇你的設(shè)備,然后點(diǎn)擊Run按鍵。

如何使用Unity制作3D版iOS游戲

發(fā)展迅速。用Unity做游戲比用自己的3D引擎或低級(jí)3D框架快得多。

可視的場(chǎng)景布局。Unity帶有強(qiáng)大的3D場(chǎng)景編輯器,游戲很大一部分都可以用它完成——通常不需要寫(xiě)代碼!

跨平臺(tái)。如果游戲是用Unity制做的,那么它就可以移植到iOS、Android、Windows、Mac和甚至網(wǎng)頁(yè)!

容易學(xué)習(xí)。Unity比OpenGL或低級(jí)框架更容易學(xué)習(xí),這對(duì)新手特別有利!

本系列文章將分為三個(gè)部分。如果想學(xué)習(xí)得更多,不妨將三個(gè)部分都學(xué)習(xí)一下。

本教程包含注釋內(nèi)容,會(huì)學(xué)習(xí)到很多東西,畢竟本教程的游戲案例比《Heroic?Cube》更復(fù)雜。

注:游戲案例是由Unity?3D制作的,所以可能與使用Unity?4有稍許不同。

1 設(shè)計(jì)游戲:

無(wú)論是什么應(yīng)用,在開(kāi)始寫(xiě)代碼以前,都應(yīng)該先決定要把它做成什么樣子——以及為什么這么做。必須考慮到目標(biāo)受眾,你的應(yīng)用具有什么功能特性。

所以,游戲應(yīng)該與一種簡(jiǎn)單而快速的運(yùn)動(dòng)有關(guān)。射擊或者籃球。下圖是一個(gè)籃球游戲的草圖:

2?機(jī)制/互動(dòng)元素:

目標(biāo):在一次游戲環(huán)節(jié)內(nèi),盡可能獲得高分

投球時(shí),玩家的手指應(yīng)該按在屏幕上;手指停留的時(shí)間越長(zhǎng),球越難投出。并且把球留住的時(shí)間太長(zhǎng)就算犯規(guī)。

3 特征:

*視覺(jué)效果豐富,以吸引玩家眼球

*簡(jiǎn)單的菜單(在游戲畫(huà)面的上一層,帶有開(kāi)始游戲的選項(xiàng))

*仿真物理,允許球反彈

玩家角色在球場(chǎng)上的移動(dòng)會(huì)越來(lái)越快,從而增加游戲難度;但玩家會(huì)慢慢適應(yīng)游戲節(jié)奏。

4 游戲資源及其特征:

*環(huán)境

籃框

響鈴

球場(chǎng)

背景

*計(jì)分欄

*玩家角色

停止動(dòng)畫(huà)

投球動(dòng)畫(huà)

移動(dòng)動(dòng)畫(huà)

5 Unity?3D簡(jiǎn)介

如果已經(jīng)有Unity了,那大概可以跳過(guò)這一部分。

如果沒(méi)有,那么就得先下載Unity??梢栽赨nity的網(wǎng)站上下載免費(fèi)試用版。運(yùn)行安裝程序,很快就可以用上Unity了。

Unity對(duì)于非商業(yè)目的是免費(fèi)的,但為了在項(xiàng)目中使用這個(gè)軟件,必須先注冊(cè)——在第一次使用時(shí)會(huì)看到“Register”按鈕。一旦Unity啟動(dòng),《AngryBots》的樣本項(xiàng)目就會(huì)出現(xiàn)。

要制作一個(gè)新項(xiàng)目,所以從主菜單中選擇FileNew?Project,可以隨時(shí)保存?,F(xiàn)在不要急著選擇要導(dǎo)入的程序包。

unity3d可不可以在windows下開(kāi)發(fā)mac上編譯成ios應(yīng)用

可以得,你可以在windows上完成ios的開(kāi)發(fā),然后build成xcode工程,然后去mac本上,將工程導(dǎo)入xcode,然后編譯成ios應(yīng)用,其實(shí)如果你的windows電腦配置高,可以裝黑蘋(píng)果的。不過(guò)謹(jǐn)慎,最好還是用mac本


標(biāo)題名稱(chēng):unity3d開(kāi)發(fā)ios,unity3D開(kāi)發(fā)語(yǔ)言
文章位置:http://weahome.cn/article/dsigcis.html

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