左右滑動是由觸摸事件定義的,觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候觸發(fā)。下面具體說明:
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touchstart事件:當手指觸摸屏幕時候觸發(fā),即使已經(jīng)有一個手指放在屏幕上也會觸發(fā)。
touchmove事件:當手指在屏幕上滑動的時候連續(xù)地觸發(fā)。在這個事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()事件可以阻止?jié)L動。
touchend事件:當手指從屏幕上離開的時候觸發(fā)。
touchcancel事件:當系統(tǒng)停止跟蹤觸摸的時候觸發(fā)。關(guān)于這個事件的確切出發(fā)時間,文檔中并沒有具體說明,咱們只能去猜測了。
上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規(guī)范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實現(xiàn)的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關(guān)聯(lián)的默認動作)、clientX(返回當事件被觸發(fā)時,鼠標指針的水平坐標)、clientY(返回當事件觸發(fā)時,鼠標指針的垂直坐標)、screenX(當某個事件被觸發(fā)時,鼠標指針的水平坐標)和screenY(返回當某個事件被觸發(fā)時,鼠標指針的垂直坐標)。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用于跟蹤觸摸的屬性。
touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數(shù)組。
targetTouches:特定于事件目標的Touch對象的數(shù)組。
changeTouches:表示自上次觸摸以來發(fā)生了什么改變的Touch對象的數(shù)組。
每個Touch對象包含的屬性如下。
clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。
clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。
identifier:標識觸摸的唯一ID。
pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。
pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。
screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標。
screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標。
target:觸目的DOM節(jié)點目標。
舉個例子-JavaScript代碼:
function?load?(){
document.addEventListener('touchstart',touch,?false);
document.addEventListener('touchmove',touch,?false);
document.addEventListener('touchend',touch,?false);
function?touch?(event){
var?event?=?event?||?window.event;
var?oInp?=?document.getElementById("inp");
switch(event.type){
case?"touchstart":
oInp.innerHTML?=?"Touch?started?("?+?event.touches[0].clientX?+?","?+?event.touches[0].clientY?+?")";
break;
case?"touchend":
oInp.innerHTML?=?"brTouch?end?("?+?event.changedTouches[0].clientX?+?","?+?event.changedTouches[0].clientY?+?")";
break;
case?"touchmove":
event.preventDefault();
oInp.innerHTML?=?"brTouch?moved?("?+?event.touches[0].clientX?+?","?+?event.touches[0].clientY?+?")";
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load,?false);
HTML代碼:
div?id="inp"/div
上面的小例子當touchstart事件觸發(fā)的時候,會將觸摸的位置更新到div標簽中。當touchmove事件觸發(fā)的時候,會默認行為的滾動
(觸摸移動的默認行為是滾動頁面),然后觸摸操作的變化信息更新到div標簽中。而touchend事件會輸出有關(guān)觸摸操作的最終信息。注意,在
touchend事件觸發(fā)的時候,touches集合中就沒有任何Touch對象了,因為不存在活動的觸摸操作。
這些事件會在文檔的所有元素上面觸發(fā),因而可以分別操作頁面的不同部分。在觸摸屏幕上的元素,這些事件(包括鼠標事件)發(fā)生的順序如下:
(1)touchstart
(2)mouseover
(3)mousemove(一次)
(4)mousedown
(5)mouseup
(6)click
(7)touchend
JS代碼放到head/head區(qū)域中間。
head
SCRIPT language="JavaScript"
!--
function scrollit(){
for (I=1; I=500; I++){
self.scroll(1,I)
}
}
//--
/SCRIPT
/head
body onLoad="scrollit()"
………………
/body
用CSS可以實現(xiàn)效果。代碼如下: html{height:100%;}body{height:100%;overflow:hidden;}//overflow:hidden為隱藏滾動條 body{overflow:scroll;}//如果內(nèi)容高度大于屏幕就會顯示滾動條
HTML5的性能已經(jīng)是老生常談的問題了。問題的因素有多個,包括硬件、瀏覽器以及實現(xiàn)方式。硬件會隨著移動設(shè)備的快速更新而得到改進,甚至在硬件層面,設(shè)備有可能針對HTML5進行特殊的支持。瀏覽器的性能在不斷改進中,而應(yīng)用的實現(xiàn)方式取決于開發(fā)者的編程模型和技能,這一部分是可以隨著工具、框架的進步和開發(fā)水平提升而改進的。
better-scroll?
重點解決移動端(已支持 PC)各種滾動場景需求的插件
第一階段:
HTML+CSS:
HTML進階、CSS進階、div+css布局、HTML+css整站開發(fā)、
JavaScript基礎(chǔ):
Js基礎(chǔ)教程、js內(nèi)置對象常用方法、常見DOM樹操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定時器和焦點圖。
JS基本特效:
常見特效、例如:tab、導(dǎo)航、整頁滾動、輪播圖、JS制作幻燈片、彈出層、手風琴菜單、瀑布流布局、滾動事件、滾差視圖。
JS高級特征:
正則表達式、排序算法、遞歸算法、閉包、函數(shù)節(jié)流、作用域鏈、基于距離運動框架、面向?qū)ο蠡A(chǔ)、
JQuery:基礎(chǔ)使用
懸著器、DOM操作、特效和動畫、方法鏈、拖拽、變形、JQueryUI組件基本使用。
第二階段:
HTML5和移動Web開發(fā)
HTML5:
HTML5新語義標簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、WebSocket、Canvas.
CSS3:
CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網(wǎng)頁制作。
Bootstrap:
響應(yīng)式概念、媒體查詢、響應(yīng)式網(wǎng)站制作、刪格系統(tǒng)、刪格系統(tǒng)原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
移動Web開發(fā):
跨終端WEB和主流設(shè)備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果制作、Zepto.js、手機聚劃算頁面、手機滾屏。
第三階段:
HTTP服務(wù)和AJAX編程
WEB服務(wù)器基礎(chǔ):
服務(wù)器基礎(chǔ)知識、Apache服務(wù)器和其他WEB服務(wù)器介紹、Apache服務(wù)器搭建、HTTP介紹。
PHP基礎(chǔ):
PHP基礎(chǔ)語法、使用PHP處理簡單的GET或者POST請求、
AJAX上篇:
Ajax簡介和異步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用。
AJAX下篇:
JSON和JSON解析、數(shù)據(jù)綁定和模板技術(shù)、JSONP、跨域技術(shù)、圖片預(yù)讀取和lazy-load技術(shù)、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現(xiàn)爆布流案例額。
第四階段:
面向?qū)ο筮M階
面向?qū)ο蠼K極篇:
從內(nèi)存角度到理解JS面向?qū)ο?、基本類型、?fù)雜類型、原型鏈、ES6中的面向?qū)ο?、屬性讀寫權(quán)限、設(shè)置器、訪問器。
面向?qū)ο笕筇卣鳎?/p>
繼承性、多態(tài)性、封裝性、接口。
設(shè)計模式:
面向?qū)ο缶幊趟季S、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。
第五階段:
封裝一個屬于自己的框架
框架封裝基礎(chǔ):
事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。
框架封裝中級:
運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向?qū)ο蠓庋b。
框架封裝高級和補充:
JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬于傳智自己的框架。
第六階段:
模塊化組件開發(fā)
面向組件編程:
面向組件編程的方式、面向組件編程的實現(xiàn)原理、面向組件編程實戰(zhàn)、基于組件化思想開發(fā)網(wǎng)站應(yīng)用程序。
面向模塊編程:
AMD設(shè)計規(guī)范、CMD設(shè)計規(guī)范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。
第七階段:
主流的流行框架
Web開發(fā)工作流:
GIT/SVN、Yeoman腳手架、NPM/Bower依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
MVC/MVVM/MVW框架:
Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
常用庫:
React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八階段:
HTML5原生移動應(yīng)用開發(fā)
Cordova:
WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關(guān)系、開發(fā)環(huán)境搭建、Cordova實戰(zhàn)(創(chuàng)建項目,配置,編譯,調(diào)試,部署發(fā)布)。
Ionic:
Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結(jié)合Angular構(gòu)建APP、常見效果(下拉刷新,上拉加載,側(cè)滑導(dǎo)航,選項卡)。
ReactNative:
ReactNative簡介、ReactNative環(huán)境配置、創(chuàng)建項目,配置,編譯,調(diào)試,部署發(fā)布、原生模塊和UI組件、原生常用API。
HTML5+:
HTML5+中國產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、HTML5PlusRuntime環(huán)境、HBuilder開發(fā)工具、MUI框架、H5+開發(fā)和部署。
第九階段:
Node.js全棧開發(fā):
快速入門:
Node.js發(fā)展、生態(tài)圈、Io.js、Linux/Windows/OSX環(huán)境配置、REPL環(huán)境和控制臺程序、異步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發(fā)流程,調(diào)試,測試。
核心模塊和對象:
全局對象global,process,console,util、事件驅(qū)動,事件發(fā)射器、加密解密,路徑操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服務(wù)端與客戶端、Socket.IO。
Web開發(fā)基礎(chǔ):
HTTP協(xié)議,請求響應(yīng)處理過程、關(guān)系型數(shù)據(jù)庫操作和數(shù)據(jù)訪問、非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫操作和數(shù)據(jù)訪問、原生的Node.js開發(fā)Web應(yīng)用程序、Web開發(fā)工作流、Node.js開發(fā)Blog案例。
快速開發(fā)框架:
Express簡介+MVC簡介、Express常用API、Express路由模塊、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重構(gòu)Blog案例、Koa等其他常見MVC框架。
Node.js開發(fā)電子商務(wù)實戰(zhàn):
需求與設(shè)計、賬戶模塊注冊登錄、會員中心模塊、前臺展示模塊、購物車,訂單結(jié)算、在線客服即時通訊模塊。