c語言中常常用到變量,c語言中什么是變量呢?那么下面是我整理的c語言變量的定義,歡迎閱讀。
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c語言什么是變量
變量來源于數(shù)學(xué),是計(jì)算機(jī)語言中能儲(chǔ)存計(jì)算結(jié)果或能表示值抽象概念。變量可以通過變量名訪問。在指令式語言中,變量通常是可變的;但在純函數(shù)式語言(如Haskell)中,變量可能是不可變(immutable)的。在一些語言中,變量可能被明確為是能表示可變狀態(tài)、具有存儲(chǔ)空間的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些語言可能使用其它概念(如C的對(duì)象)來指稱這種抽象,而不嚴(yán)格地定義“變量”的準(zhǔn)確外延。
變量介紹
由于變量讓你能夠把程序中準(zhǔn)備使用的每一段數(shù)據(jù)都賦給一個(gè)簡短、易于記憶的名字,因此它們十分有用。變量可以保存程序運(yùn)行時(shí)用戶輸入的數(shù)據(jù)(如使用InputBox函數(shù)在屏幕上顯示一個(gè)對(duì)話框,然后把用戶鍵入的文本保存到變量中)、特定運(yùn)算的結(jié)果以及要在窗體上顯示的一段數(shù)據(jù)等。簡而言之,變量是用于跟蹤幾乎所有類型信息的簡單工具。
變量聲明后沒有賦值的話 編譯器會(huì)自動(dòng)提示并賦予默認(rèn)值
變量是一種使用方便的占位符,用于引用計(jì)算機(jī)內(nèi)存地址,該地址可以存儲(chǔ)Script運(yùn)行時(shí)可更改的程序信息。例如,可以創(chuàng)建一個(gè)名為Click Count的變量來存儲(chǔ)用戶單擊Web頁面上某個(gè)對(duì)象的次數(shù)。使用變量并不需要了解變量在計(jì)算機(jī)內(nèi)存中的地址,只要通過變量名引用變量就可以查看或更改變量的值。在VB Script中只有一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型,即Variant,因此所有變量的數(shù)據(jù)類型都是Variant。
聲明變量
聲明變量的一種方式是使用Dim語句、Public語句和Private語句在Script中顯式聲明變量。例如:
Dim Degrees Fahrenheit
聲明多個(gè)變量時(shí),使用逗號(hào)分隔變量。例如:
Dim Top, Bottom, Left, Right
另一種方式是通過直接在Script中使用變量名這一簡單方式隱式聲明變量。這通常不是一個(gè)好習(xí)慣,因?yàn)檫@樣有時(shí)會(huì)由于變量名被拼錯(cuò)而導(dǎo)致在運(yùn)行Script時(shí)出現(xiàn)意外的結(jié)果。因此,最好使用Option Explicit語句顯式聲明所有變量,并將其作為Script的第一條語句。
命名規(guī)則
首先,我們必須給變量取一個(gè)合適的名字,就好像每個(gè)人都有自己的名字一樣,否則就難以區(qū)分了?!≡赩B6中,變量的命名必須遵循以下規(guī)則:
(1)變量名必須以字母或下劃線打頭,名字中間只能由字母、數(shù)字和下劃線“_”組成;最后一個(gè)字符可以是類型說明符;
(2)變量名的長度不得超過255個(gè)字符;
(3)變量名在有效的范圍內(nèi)必須是唯一的。有效的范圍就是引用變量可以被程序識(shí)別、使用的作用范圍——例如一個(gè)過程、一個(gè)窗體等等。有關(guān)引用變量作用范圍的內(nèi)容,將在以后介紹。
(4)變量名不能是VB中的保留字(關(guān)鍵字),也不能是末尾帶類型說明符的保留字,但可以把保留字嵌入變量名, 關(guān)鍵字是指VB6語言中的屬性、事件、方法、過程、函數(shù)等系統(tǒng)內(nèi)部的標(biāo)識(shí)符。如已經(jīng)定義的詞(if、endif、while、loop等)、函數(shù)名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的?!±纾骸trName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的變量名,而AB,all right,3M,_Number等是非法的變量名。
注意:
(1)變量名在VB中是不區(qū)分大小寫的(如ABC、aBc、abc等都是一樣的)。C語言中區(qū)分大小寫。不同的語言有不同的規(guī)則。
(2)定義和使用變量時(shí),通常要把變量名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數(shù)據(jù)用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等。例如:假定正在為水果鋪編一個(gè)銷售蘋果的軟件。我們需要兩個(gè)變量來存儲(chǔ)蘋果的價(jià)格和銷量。此時(shí),可以定義兩個(gè)名為Apple_Price和Apple_Sold的變量。每次運(yùn)行程序時(shí),用戶就這兩個(gè)變量提供具體值,這樣看起來就非常直觀。具體方法是:通過用一個(gè)或多個(gè)單詞組成有意義的變量名來使變量意義明確。例如,變量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意義明確得多。
(3)根據(jù)需要混合使用大小寫字母和數(shù)字。一個(gè)合理協(xié)議是,變量中每個(gè)單詞的第一個(gè)字母大寫,例如:DateOfBirth。
(4)另一個(gè)合理協(xié)議是,每個(gè)變量名以兩個(gè)或三個(gè)字符縮寫開始,這些字符縮寫對(duì)應(yīng)于變量要存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型。例如,使用strName來說明Name變量保存字符串型數(shù)據(jù)。這種命名方法叫匈牙利命名法
格式 變量類型 + 變量名字
比如剛才說的strname "str" 是"string"的縮寫 "Name" 則是變量名字
注意 變量類型都是小寫 而且變量名字是開頭大寫
C# 命名方法
1
stringstrName
VB 命名方法
1
DimstrNameasString
雖然無須過多地關(guān)注字符縮寫的細(xì)節(jié),但以后還是需要看一下這方面的約定。在Visual Basic聯(lián)機(jī)幫助和許多Visual Basic高級(jí)編程的書籍中都可以找到這一約定的細(xì)節(jié)。
存活期
變量存在的時(shí)間稱為存活期。Script級(jí)變量的存活期從被聲明的一刻起,直到Script運(yùn)行結(jié)束。對(duì)于過程級(jí)變量,其存活期僅是該過程運(yùn)行的時(shí)間,該過程結(jié)束后,變量隨之消失。在執(zhí)行過程時(shí),局部變量是理想的臨時(shí)存儲(chǔ)空間??梢栽诓煌^程中使用同名的局部變量,這是因?yàn)槊總€(gè)局部變量只被聲明它的過程識(shí)別。
作用域
變量的作用域由聲明它的位置決定。如果在過程中聲明變量,則只有該過程中的代碼可以訪問或更改變量值,此時(shí)變量具有局部作用域并被稱為過程級(jí)變量。如果在過程之外聲明變量,則該變量可以被Script中所有過程所識(shí)別,稱為Script級(jí)變量,具有Script級(jí)作用域。
生存期
是指變量的分配與回收的全過程,
類型
屬性變量和用戶自己建立的變量。
當(dāng)我們?cè)诖绑w中設(shè)計(jì)用戶界面時(shí),vb6會(huì)自動(dòng)為產(chǎn)生的對(duì)象(包括窗體本身)創(chuàng)建一組變量,即屬性變量,并為每個(gè)變量設(shè)置其缺省值。這類變量可供我們直接使用,比如引用它或給它賦新值。
用戶也可以創(chuàng)建自己的變量,以便存放程序執(zhí)行過程中的臨時(shí)數(shù)據(jù)或結(jié)果數(shù)據(jù)等等。在程序中,這樣的變量是非常需要的。下面就介紹這類變量的創(chuàng)建和使用方法。
聲明變量
變量在使用前,必須在代碼中進(jìn)行聲明,即創(chuàng)建該變量。
在使用變量之前,大多數(shù)語言通常首先需要聲明變量。就是說,必須事先告訴編譯器在程序中使用了哪些變量,及這些變量的數(shù)據(jù)類型以及變量的長度。這是因?yàn)樵诰幾g程序執(zhí)行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開辟存儲(chǔ)區(qū),這樣可以優(yōu)化程序的執(zhí)行。
聲明變量有兩種方式分別是隱式聲明、顯式聲明。
隱式聲明:
變量可以不經(jīng)聲明直接使用,此時(shí)VB給該變量賦予缺省的類型和值。這種方式比較簡單方便,在程序代碼中可以隨時(shí)命名并使用變量,但不易檢查。
顯式聲明:
用聲明語句創(chuàng)建變量。
強(qiáng)制顯式聲明變量:
為了避免寫錯(cuò)變量名引起的麻煩,用戶可以規(guī)定,只要遇到一個(gè)未經(jīng)明確聲明就當(dāng)成變量的名字,VB都發(fā)出錯(cuò)誤警告。方法是----強(qiáng)制顯式聲明變量。要強(qiáng)制顯式聲明變量,只須在類模塊、窗體模塊或標(biāo)準(zhǔn)模塊的聲明段中加入這條語句:
Option Explicit
這條語句是用來規(guī)定在本模塊中所有變量必須先聲明再使用,即不能通過隱式聲明來創(chuàng)建變量。在添加Option Explicit語句后,VB將自動(dòng)檢查程序中是否有未定義的變量,發(fā)現(xiàn)后將顯示錯(cuò)誤信息。
如果要自動(dòng)插入Option Explicit語句,用戶只要在“工具”菜單中選取“選項(xiàng)”命令,然后單擊“選項(xiàng)”對(duì)話框中的“編輯器”選項(xiàng)卡,再選中“要求變量聲明”選項(xiàng)
這樣VB就會(huì)在任何新模塊中自動(dòng)插入Option Explicit語句,但只會(huì)在新建立的模塊中自動(dòng)插入。所以對(duì)于已經(jīng)建立的模塊,只能用手工方法向現(xiàn)有模塊添加Option Explicit語句(只有再重新啟動(dòng)VB,這項(xiàng)功能才有效)。
理變量范圍
變量的范圍確定了能夠知曉該變量存在的那部分代碼。在一個(gè)過程內(nèi)部聲明變量時(shí),只有過程內(nèi)部的代碼才能訪問或改變那個(gè)變量的值;它有一個(gè)范圍,對(duì)該過程來說是局部的。但是,有時(shí)需要使用具有更大范圍的變量,例如這樣一個(gè)變量,其值對(duì)于同一模塊內(nèi)的所有過程都有效,甚至對(duì)于整個(gè)應(yīng)用程序的所有過程都有效。Visual Basic 允許在聲明變量時(shí)指定它的范圍。
存儲(chǔ)類型
我們?cè)诔绦蛑袝?huì)經(jīng)常定義一些變量來保存和處理數(shù)據(jù)。從本質(zhì)上看,變量代表了一段可操作的內(nèi)存,也可以認(rèn)為變量是內(nèi)存的符號(hào)化表示。當(dāng)程序中需要使用內(nèi)存時(shí),可以定義某種類型的變量。此時(shí)編譯器根據(jù)變量的數(shù)據(jù)類型分配一定大小的內(nèi)存空間。程序就可以通過變量名來訪問對(duì)應(yīng)的內(nèi)存了。
如果說變量的數(shù)據(jù)類型決定了對(duì)應(yīng)內(nèi)存的大小,那么存儲(chǔ)類型則影響著對(duì)應(yīng)內(nèi)存的使用方式。所謂使用方式,具體說就是在什么時(shí)間、程序的什么地方可以使用變量,即變量的生命周期和作用域。
先了解一些基本常識(shí)。一、在程序運(yùn)行時(shí)內(nèi)存中有三個(gè)區(qū)域可以保存變量:靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)、棧(stack)和堆(heap)。二、根據(jù)變量定義的位置可分為全局變量(定義在函數(shù)體外的變量)和局部變量(定義在函數(shù)體內(nèi)的變量,包括形參)。
所有的全局變量和靜態(tài)局部變量(定義時(shí)使用關(guān)鍵字static)都保存在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),其特點(diǎn)是:在編譯時(shí)分配內(nèi)存空間并進(jìn)行初始化。在程序運(yùn)行期間,變量一直存在,直到程序結(jié)束,變量對(duì)應(yīng)的內(nèi)存空間才被釋放。
而所有的非靜態(tài)局部變量(又稱為自動(dòng)變量)保存在棧(stack)中,其特點(diǎn)是:在變量所在的函數(shù)或模塊被執(zhí)行時(shí)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建,函數(shù)或模塊執(zhí)行完時(shí),變量對(duì)應(yīng)的內(nèi)存空間被釋放。換句話說,函數(shù)或模塊每被執(zhí)行一次,局部變量就會(huì)重新被分配空間。如果變量定義時(shí)沒有初始化,那么變量中的值是隨機(jī)數(shù)。
所有用malloc分配的內(nèi)存(又稱為動(dòng)態(tài)內(nèi)存)都在堆(heap)中,其特點(diǎn)是:一般通過指針來訪問動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存。即可以通過free來手動(dòng)釋放動(dòng)態(tài)內(nèi)存,也可以在程序結(jié)束時(shí)由系統(tǒng)自動(dòng)釋放。
以上討論的是變量的生命周期,下面來看作用域。作用域指的是變量的可見范圍,即在變量的生命周期內(nèi),程序的哪些部分可以使用該變量。
全局變量的作用域從定義點(diǎn)開始一直到源文件的結(jié)束。如果要在定義點(diǎn)之前使用全局變量的話就需要使用關(guān)鍵字extern對(duì)作用域進(jìn)行擴(kuò)展。全局變量缺省是可以被其他文件引用的。如果希望僅限于本文件使用的話,需要在定義時(shí)使用關(guān)鍵字static。
對(duì)于局部變量來說,無論是靜態(tài)局部變量還是自動(dòng)變量,作用域都僅限于定義該變量的函數(shù)或模塊。
動(dòng)態(tài)內(nèi)存只要沒有被釋放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道動(dòng)態(tài)內(nèi)存的地址。
注:static加在全局變量前影響的是作用域,加在局部變量前影響的是生命周期。
變量類型
C語言中,變量分為全局變量和局部變量;也可以這樣分:自動(dòng)變量,靜態(tài)變量.前者是按變量作用范圍來分的,而后者是按變量存儲(chǔ)方式來分的.
如果按存儲(chǔ)占用空間來分,可以是整型變量,字符型變量,浮點(diǎn)型變量等.當(dāng)然還有數(shù)組,結(jié)構(gòu)體變量等.
C語言還有一個(gè)重要變量:指針變量.它存放的值是一個(gè)內(nèi)存地址.
操作系統(tǒng)變量
操作系統(tǒng)變量
C語言中變量名是有大小寫之分的,如SUN與sun就是兩個(gè)不同的變量名。
另一點(diǎn),聲明變量時(shí),可以不用聲明就直接賦值來決定變量類型的語言如(javascript,flash cs3.0以前,等),這類語言變量的聲明通常被稱為弱類型,而如(c++等)必須先聲明,后使用,而且聲明時(shí)必須確定變量類型,這種就是嚴(yán)格的數(shù)據(jù)類型.
變量有兩種類型:屬性變量和用戶自己建立的變量。
JavaScript
變量
正如代數(shù)一樣,JavaScript 變量用于保存值或表達(dá)式。
可以給變量起一個(gè)簡短名稱,比如 x,或者更有描述性的名稱,比如 length。
JavaScript 變量也可以保存文本值,比如 carname="Volvo"。
變量名稱的規(guī)則
變量對(duì)大小寫敏感(y 和 Y 是兩個(gè)不同的變量)
變量必須以字母或下劃線開始
注釋:由于 JavaScript 對(duì)大小寫敏感,變量名也對(duì)大小寫敏感。
實(shí)例
在腳本執(zhí)行的過程中,可以改變變量的值??梢酝ㄟ^其名稱來引用一個(gè)變量,以此顯示或改變它的值。
本例為您展示原理。
聲明(創(chuàng)建) JavaScript 變量
在 JavaScript 中創(chuàng)建變量經(jīng)常被稱為“聲明”變量。
您可以通過 var 語句來聲明 JavaScript 變量:
var x; var carname;
var x; var carname;
在以上聲明之后,變量并沒有值,不過您可以在聲明它們時(shí)向變量賦值:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
注釋:在為變量賦文本值時(shí),請(qǐng)為該值加引號(hào)。
向 JavaScript 變量賦值
通過賦值語句向 JavaScript 變量賦值:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
變量名在 = 符號(hào)的左邊,而需要向變量賦的值在 = 的右側(cè)。
在以上語句執(zhí)行后,變量 x 中保存的值是 5,而 carname 的值是 Volvo。
向未聲明的 JavaScript變量賦值
如果您所賦值的變量還未進(jìn)行過聲明,該變量會(huì)自動(dòng)聲明。
這些語句:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
與這些語句的效果相同:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
重新聲明 JavaScript變量
如果您再次聲明了 JavaScript 變量,該變量也不會(huì)丟失其原始值。
var x = 5; var x;
var x = 5; var x;
在以上語句執(zhí)行后,變量 x 的值仍然是 5。在重新聲明該變量時(shí),x 的值不會(huì)被重置或清除。
JavaScript算術(shù)
正如代數(shù)一樣,您可以使用 JavaScript 變量來做算術(shù):
y = x - 5; z = y + 5;
y = x - 5; z = y + 5
php中的變量類型
PHP 中的變量:變量用于存儲(chǔ)值,比如數(shù)字、文本字符串或數(shù)組。
一旦設(shè)置了某個(gè)變量,我們就可以在腳本中重復(fù)地使用它。
PHP 中的所有變量都是以 $ 符號(hào)開始的。
在 PHP 中設(shè)置變量的正確方法是:
$var_name = value;PHP 的入門者會(huì)忘記在變量的前面的 $ 符號(hào)。如果那樣做的話,變量將是無效的。
我們創(chuàng)建一個(gè)存有字符串的變量,和一個(gè)存有數(shù)值的變量:
不必向 PHP 聲明該變量的數(shù)據(jù)類型。
根據(jù)變量被設(shè)置的方式,PHP 會(huì)自動(dòng)地把變量轉(zhuǎn)換為正確的數(shù)據(jù)類型。
在強(qiáng)類型的編程語言中,您必須在使用前聲明變量的類型和名稱。
在 PHP 中,變量會(huì)在使用時(shí)被自動(dòng)聲明。
php 中的變量用一個(gè)美元符號(hào)后面跟變量名來表示。變量名是區(qū)分大小寫的。
變量名與 php 中其它的標(biāo)簽一樣遵循相同的規(guī)則。一個(gè)有效的變量名由字母或者下劃線開頭,后面跟上任意數(shù)量的字母,數(shù)字,或者下劃線。按照正常的正則表達(dá)式,它將被表述為:'[a-zA-Z_/x7f-/xff][a-zA-Z0-9_/x7f-/xff]*'。
注: 在此所說的字母是 a-z,A-Z,以及 ASCII 字符從 127 到 255(0x7f-0xff)。
php 3 中,變量總是傳值賦值。那也就是說,當(dāng)將一個(gè)表達(dá)式的值賦予一個(gè)變量時(shí),整個(gè)原始表達(dá)式的值被賦值到目標(biāo)變量。這意味著,例如,當(dāng)一個(gè)變量的值賦予另外一個(gè)變量時(shí),改變其中一個(gè)變量的值,將不會(huì)影響到另外一個(gè)變量。有關(guān)這種類型的賦值操作,請(qǐng)參閱表達(dá)式一章。
php 4 提供了另外一種方式給變量賦值:引用賦值。這意味著新的變量簡單的引用(換言之,“成為其別名” 或者 “指向”)了原始變量。改動(dòng)新的變量將影響到原始變量,反之亦然。這同樣意味著其中沒有執(zhí)行復(fù)制操作;因而,這種賦值操作更加快速。不過只有在密集的循環(huán)中或者對(duì)很大的數(shù)組或?qū)ο筚x值時(shí)才有可能注意到速度的提升。
使用引用賦值,簡單地將一個(gè) 符號(hào)加到將要賦值的變量前(源變量)。例如,下列代碼片斷將輸出“My name is Bob”兩次:
有一點(diǎn)重要事項(xiàng)必須指出,那就是只有有名字的變量才可以引用賦值。
變量的命名規(guī)則:
變量名必須以字母或下劃線 "_" 開頭。
變量名只能包含字母數(shù)字字符以及下劃線。
兩者的區(qū)別只在于作用域和生存周期。main函數(shù)是一個(gè)進(jìn)程的入口,此外,和別的函數(shù)無區(qū)別。
1、main函數(shù)里定義的是局部變量,只是在main函數(shù)里有效。
2、如果程序里有多個(gè)函數(shù),定義的全局變量在這些函數(shù)里都可以使用,而在main中定義的只能在main中使用,其他函數(shù)不可以直接調(diào)用。
3、題目中的兩個(gè)程序的區(qū)別只在于程序一的a和s變量是全局變量,程序二的a和s變量是局部變量。
4、全局變量是程序的各個(gè)函數(shù)都可以調(diào)用的,而局部變量只在函數(shù)內(nèi)部有效。
擴(kuò)展資料:
全局變量是編程術(shù)語中的一種,源自于變量之分。
變量分為局部與全局,局部變量又可稱之為內(nèi)部變量。由某對(duì)象或某個(gè)函數(shù)所創(chuàng)建的變量通常都是局部變量,只能被內(nèi)部引用,而無法被其它對(duì)象或函數(shù)引用。
全局變量既可以是某對(duì)象函數(shù)創(chuàng)建,也可以是在本程序任何地方創(chuàng)建。全局變量是可以被本程序所有對(duì)象或函數(shù)引用。
局部變量(Local
variables)指在程序中只在特定過程或函數(shù)中可以訪問的變量。局部變量是相對(duì)于全局變量而言的。在C++、C#、Ruby這些面向?qū)ο笳Z言中,一般只使用局部變量。
面向?qū)ο缶幊淌乾F(xiàn)在普遍采用的是軟件開發(fā)方法,因此無需考慮是局部變量還是全局變量,說到變量,往往都是局部變量。
參考資料:百度百科-局部變量
參考資料:百度百科-全局變量
如果按舊的c語言標(biāo)準(zhǔn)(c89)確實(shí)是,函數(shù)內(nèi)部使用的變量必須定義在開頭
c99標(biāo)準(zhǔn)支持隨處定義變量,因此不受限制,不過由于支持新標(biāo)準(zhǔn)的c編譯器太少,為了保持程序的可移植性,還是按舊標(biāo)準(zhǔn)把局部變量定義在每個(gè)函數(shù)的開頭好了
C語言中的變量是指在程序運(yùn)行時(shí)其值可以改變的量,變量的功能就是存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。
變量有三個(gè)基本要素:
變量名:每一個(gè)變量都應(yīng)該有一個(gè)名字。
變量的數(shù)據(jù)類型:每一個(gè)變量都應(yīng)具有一種數(shù)據(jù)類型(在定義時(shí)指定)內(nèi)存中占據(jù)一定的儲(chǔ)存空間
變量的值:變量對(duì)應(yīng)的存貯空間中所存放的數(shù)。
擴(kuò)展資料:
基本的變量類型有以下幾種:
C 中的變量聲明
變量聲明向編譯器保證變量以指定的類型和名稱存在,這樣編譯器在不需要知道變量完整細(xì)節(jié)的情況下也能繼續(xù)進(jìn)一步的編譯。變量聲明只在編譯時(shí)有它的意義,在程序連接時(shí)編譯器需要實(shí)際的變量聲明。
變量的聲明有兩種情況:
1、一種是需要建立存儲(chǔ)空間的。例如:int a 在聲明的時(shí)候就已經(jīng)建立了存儲(chǔ)空間。
2、另一種是不需要建立存儲(chǔ)空間的,通過使用extern關(guān)鍵字聲明變量名而不定義它。 例如:extern int a 其中變量 a 可以在別的文件中定義的。
除非有extern關(guān)鍵字,否則都是變量的定義。
參考資料來源:百度百科-C語言