1. 建立一個(gè)flutter項(xiàng)目的命令
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2. 在ios文件夾下,生成pods文件夾
3. Xcode環(huán)境簽名設(shè)置;
把錯(cuò)誤的版本刪除再添加,可解決簽名錯(cuò)誤問題;必須先刪除再添加,直接修改可能不起作用。團(tuán)隊(duì)開發(fā),必須使用團(tuán)隊(duì)的簽名。
4.運(yùn)行創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目;
選擇真機(jī)、模擬機(jī),點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,或使用命令運(yùn)行:
下面兩步是贈(zèng)送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 剛更新的插件和已有的插件有沖突怎么辦?
可以試一試以下步驟:
在原生開發(fā)中, Android 使用 Gradle 來管理依賴, iOS 用 Cocoapods 來管理依賴,Node 中通過 npm來管理依賴。 Flutter 使用配置文件 pubspec.yaml (位于項(xiàng)目根目錄)來管理第三方依賴包。
Pub 是Google官方的Dart Packages倉庫,類似于node中的npm倉庫,android中的jcenter,我們可以在上面查找我們需要的包和插件,也可以向pub發(fā)布我們的包和插件。
Pub工具 包含管理Package、部署Package和部署命令行應(yīng)用的命令。
如果使用的是Flutter SDK,不要直接使用pub命令。而是使用flutter pub命令,如下:
命令pub get/upgrade/outdated 屬于管理Package的依賴關(guān)系
用于檢索當(dāng)前 Package 所依賴的其它 Package。如果 pubspec.lock 文件已經(jīng)存在,則根據(jù)該文件中保存的依賴項(xiàng)版本獲取對(duì)應(yīng)的依賴項(xiàng)。如有必要,將會(huì)創(chuàng)建或更新該文件。
更新 package 依賴
當(dāng)你添加一個(gè) package 后首次運(yùn)行 flutter pub get, Flutter 將會(huì)保存在 pubspec.lock lockfile 中找到的具體 package 版本。這將確保當(dāng)你或者團(tuán)隊(duì)中其他開發(fā)者運(yùn)行 flutter pub get 后能得到相同版本的 package。
如果你想升級(jí)到 package 的最新版本,比如使用 package 的最新特性,請(qǐng)運(yùn)行 flutter pub upgrade 。這將檢索你在 pubspec.yaml 文件中指定的版本約束所允許的最高可用版本。
案例
在flutter項(xiàng)目中導(dǎo)入hive包,在pubspec.yaml文件中添加配置:
執(zhí)行flutter pub get,可以在 pubspec.lock 中看到 hive 版本是2.1.0,這是因?yàn)槟壳癶ive的最新版本是2.1.0,配置“^”表示向最新版本兼容,具體可查看Package版本管理( ),所以再執(zhí)行flutter pub upgrade 可以看到版本還是2.1.0,這個(gè)時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)pub get和 pub upgrade 效果一樣。
但是未來如果 hive 發(fā)布了2.2.0版本,這個(gè)時(shí)候使用flutter pub get在pubspec.lock中看到hive版本依舊是2.1.0,而執(zhí)行flutter pub upgrade 后在pubspec.lock中看到hive版本就是2.2.0。
現(xiàn)在先在flutter 項(xiàng)目的pubspec.yaml文件添加配置,指定hive版本是2.0.5,如下:
這個(gè)時(shí)候執(zhí)行flutter pub get后,可以在pubspec.lock的文件中看到hive版本是2.0.5,如果這個(gè)時(shí)候更改配置為 hive: ^2.0.5,再執(zhí)行flutter pub get就會(huì)發(fā)現(xiàn)在pubspec.lock的文件中看到hive版本還是2.0.5,這個(gè)時(shí)候可以執(zhí)行flutter pub outdated查看依賴的每個(gè) package,如下圖,
可以看到,Upgrable項(xiàng)hive版本號(hào)為2.1.0,執(zhí)行flutter pub upgrade 后可以看到在pubspec.lock的文件中看到hive版本是2.1.0
在pubspec.yaml文件添加配置:
lxx_package_demo信息如下圖:
執(zhí)行flutter pub get后在pubspec.lock中看到flutter_log版本是0.0.1
現(xiàn)在修改lxx_package_demo版本號(hào)為0.0.2,再執(zhí)行flutter pub get
會(huì)發(fā)現(xiàn)版本會(huì)及時(shí)更新為0.0.2,這個(gè)時(shí)候執(zhí)行flutter pub get/upgrade效果一樣
參考文檔:
Flutter可以算是當(dāng)下最火熱的新技術(shù)之一,我現(xiàn)在所在團(tuán)隊(duì)也準(zhǔn)備將Flutter技術(shù)應(yīng)用到線上工程中。
關(guān)于混合工程,官方文檔其實(shí)寫的已經(jīng)比較清楚了,按著文檔走一般問題不大,
但是有一點(diǎn)值得注意的是,F(xiàn)lutter工程引入的庫的gradle的 buildTypes 要與原工程保持一致,如果不一致需要手工添加。
進(jìn)入正題,現(xiàn)在Flutter官方默認(rèn)只提供armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64,其中x86和x86-64是為模擬器準(zhǔn)備的。目前我們使用的SDK大部分只使用了armeabi架構(gòu),直接使用我們會(huì)遇見找不到 libflutter.so,libapp.so 的情況,所以我們需要對(duì)FlutterSDK做一定的改造。
首先我們要了解下Flutter編譯產(chǎn)物,因?yàn)椴煌姹井a(chǎn)物是不同的,這里我們只針對(duì)Flutter 1.9.1-hotfixes來說。除了資源文件之外,F(xiàn)lutter打包會(huì)生成兩個(gè)非常重要的so庫,他們分別是 libflutter.so,libapp.so 。其中 libflutter.so 是Flutter的SDK產(chǎn)物而 libapp.so 正是我們編寫的dart文件的產(chǎn)物。默認(rèn)情況下,這兩個(gè)文件都會(huì)出現(xiàn)在armeabi-v7a中,因此我們要作出對(duì)應(yīng)的改造。
libflutter.so 位于FlutterSDK中,這里順帶提一句,除了這對(duì)不同CPU架構(gòu),它還分為Debug版和Release版,它們的區(qū)別在于Debug是為JIT編譯方式打造的,體積較大而Release是為AOT編譯方式打造的,體積很小。對(duì) libflutter.so 的改造,只要將其移動(dòng)文件路徑即可,運(yùn)行以下腳本即可,此腳本來自美團(tuán)分享的Flutter文章。
移動(dòng)完了 libflutter.so 之后我們打包發(fā)現(xiàn), libapp.so 仍然會(huì)出現(xiàn)在armeabi-v7a中,所以第二部我們就是移動(dòng) libapp.so 。這個(gè)需要更改 flutter.gradle ,我們?cè)?flutter.gradle 的45行可以看到如下定義,它定義了我們的環(huán)境。
在524行我們可以看到,abiValue的取值就是根據(jù)上述定義值。
所以結(jié)論很簡單,只要將
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi-v7a";
改為
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi";
就可以完成對(duì)與 libflutter.so 的移動(dòng)。
前期工作我們都做好了,打成aar就非常簡單了
直接使用 flutter build aar --target-platform android-arm
打出來后可以解壓檢查下 libflutter.so,libapp.so 是否都在armeabi文件夾下即可。
說完了armeabi適配問題,這里下說下有關(guān)于有關(guān)于FlutterBoost的接入。這個(gè)東西接入有兩點(diǎn)要注意。
在主app內(nèi)加上即可,常規(guī)操作,強(qiáng)制統(tǒng)一support包的版本號(hào)
注釋flutter.gradle第655行。因?yàn)榫幾g過程中,會(huì)去初始化插件項(xiàng)目的buildType下面的debug配置,而插件項(xiàng)目下并未配置debug,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。
如果發(fā)現(xiàn)文章中有錯(cuò)誤或者有更好的解決方案歡迎指正留言,當(dāng)然如果本篇文章幫助你解決了問題,也不要吝嗇你的感謝。謝謝各位。
主要有下面3中方法:
這個(gè)方法有點(diǎn)笨,但是可以選擇打開哪個(gè)模擬器,最后在vscode中選擇對(duì)應(yīng)的模擬器運(yùn)行
經(jīng)過本人測試,打開的是xcode列表中最下面的一個(gè)模擬器,不可以選擇其他型號(hào)模擬器
查看一共有哪些打開的模擬器
比如先打開網(wǎng)易MuMu客戶端,依次在終端執(zhí)行如下命令就可以看到連接了該模擬器
一.問題描述
引用第三方庫在運(yùn)行模擬器的時(shí)候?
錯(cuò)誤信息:building for iOS Simulator, but linking in dylib built for iOS, file '/Users/xxx/Desktop/seller/ios/Pods/TXIMSDK_iOS/ImSDK.framework/ImSDK' for architecture arm64
解決方案
在Flutter目錄下找到第三方庫(是第三方庫拉到本地),
增加? s.static_framework = true 修改為靜態(tài)庫就能跑模擬器了