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go語言指針,go語言指針運算

Go語言使用 map 時盡量不要在 big map 中保存指針

不知道你有沒有聽過這么一句:在使用 map 時盡量不要在 big map 中保存指針。好吧,你現(xiàn)在已經聽過了:)為什么呢?原因在于 Go 語言的垃圾回收器會掃描標記 map 中的所有元素,GC 開銷相當大,直接GG。

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這兩天在《Mastering Go》中看到 GC 這一章節(jié)里面對比 map 和 slice 在垃圾回收中的效率對比,書中只給出結論沒有說明理由,這我是不能忍的,于是有了這篇學習筆記。扯那么多,Show Your Code

這是一個簡單的測試程序,保存字符串的 map 和 保存整形的 map GC 的效率相差幾十倍,是不是有同學會說明明保存的是 string 哪有指針?這個要說到 Go 語言中 string 的底層實現(xiàn)了,源碼在 src/runtime/string.go里,可以看到 string 其實包含一個指向數(shù)據(jù)的指針和一個長度字段。注意這里的是否包含指針,包括底層的實現(xiàn)。

Go 語言的 GC 會遞歸遍歷并標記所有可觸達的對象,標記完成之后將所有沒有引用的對象進行清理。掃描到指針就會往下接著尋找,一直到結束。

Go 語言中 map 是基于 數(shù)組和鏈表 的數(shù)據(jù)結構實現(xiàn)的,通過 優(yōu)化的拉鏈法 解決哈希沖突,每個 bucket 可以保存 8 對鍵值,在 8 個鍵值對數(shù)據(jù)后面有一個 overflow 指針,因為桶中最多只能裝 8 個鍵值對,如果有多余的鍵值對落到了當前桶,那么就需要再構建一個桶(稱為溢出桶),通過 overflow 指針鏈接起來。

因為 overflow 指針的緣故,所以無論 map 保存的是什么,GC 的時候就會把所有的 bmap 掃描一遍,帶來巨大的 GC 開銷。官方 issues 就有關于這個問題的討論, runtime: Large maps cause significant GC pauses #9477

無腦機翻如下:

如果我們有一個map [k] v,其中k和v都不包含指針,并且我們想提高掃描性能,則可以執(zhí)行以下操作。

將“ allOverflow [] unsafe.Pointer”添加到 hmap 并將所有溢出存儲桶存儲在其中。 然后將 bmap 標記為noScan。 這將使掃描非???,因為我們不會掃描任何用戶數(shù)據(jù)。

實際上,它將有些復雜,因為我們需要從allOverflow中刪除舊的溢出桶。 而且它還會增加 hmap 的大小,因此也可能需要重新整理數(shù)據(jù)。

最終官方在 hmap 中增加了 overflow 相關字段完成了上面的優(yōu)化,這是具體的 commit 地址。

下面看下具體是如何實現(xiàn)的,源碼基于 go1.15,src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go 中

通過注釋可以看出,如果 map 中保存的鍵值都不包含指針(通過 Haspointers 判斷),就使用一個 uintptr 類型代替 bucket 的指針用于溢出桶 overflow 字段,uintptr 類型在 GO 語言中就是個大小可以保存得下指針的整數(shù),不是指針,就相當于實現(xiàn)了 將 bmap 標記為 noScan, GC 的時候就不會遍歷完整個 map 了。隨著不斷的學習,愈發(fā)感慨 GO 語言中很多模塊設計得太精妙了。

差不多說清楚了,能力有限,有不對的地方歡迎留言討論,源碼位置還是問的群里大佬 _

go語言中的指針和c++的指針的區(qū)別?

Go語言里面的指針和C++指針一樣,都是指向某塊內存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接對指針做算術運算而Go里面不行。

go語言怎么輸出存放指針的數(shù)組

以下代碼在VC6.0以上版本測試通過!

輸出結果:6

#include stdio.h

int main(void)

{

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

int (*q[2])[2] = {p1, p2}; 這樣才是正確的定義!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!

但把

int (*q[2])[2] = {p1, p2};

改成

int (*q[2])[2];

q[0] = p1;

q[1] = p2;

可以通過!

原因暫不清楚,估計是老舊的編譯器不支持太復雜的定義!

其實最好的方法是使用typedef,簡單明了,可讀性大大提升!

#include stdio.h

int main(void)

{

typedef int (*PA)[2]; 使用typedef

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

PA q[2]= {p1, p2}; 這樣可讀性是否大大的增加?!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

go語言 結構體作為返回值 傳的是指針嗎

這個是根據(jù)你值的內容來定的啊,看代碼

type?User?struct?{

Name?string

}

//例1(返回指針)

func?test1()*User{

return?new(User)?

}

//例2(返回指針)

func?test2()*User{

return?User{}

}

//例3(返回值)

func?test3()User{

return?User{}

}

明白沒有?

go語言結構體變量和結構體指針變量的區(qū)別

第二個程序,空間都沒有分配就初始化賦值,這根本就是在給系統(tǒng)添亂嘛。

golang里面表示指針的*和&符號有什么區(qū)別

指針,或者說pointer是一串指向某個內存地址的字符串,所謂指向是指這串字符串的內容是內存地址的值

表示取地址,例如你有一個變量a那么a就是變量a在內存中的地址,對于golang,指針也是有類型的,比如如果a是一個string那么a是一個string的指針類型,在go里面叫string

所以你看到b := a,a,b是兩個不同的變量,a是string類型,b是string類型,你用fmt去打印b,你會發(fā)現(xiàn)它是一串內存地址,而非a的值

所以為了拿到a的值,有個操作*,用來取出指針對應內存地址里存的值,所以當你fmt打印一下*b它會跟a一模一樣


網頁標題:go語言指針,go語言指針運算
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