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關(guān)于twaverhtml5的信息

關(guān)于大量給定坐標(biāo)的三維粒子繪制3D圖和渲染的問題

下邊是我自己的一些建議,我之前有見過使用HTML5建立大型三維視圖的實(shí)驗(yàn)(里邊有),而且現(xiàn)在地質(zhì)的信息在網(wǎng)上也是通過頁面?zhèn)鬟f,所以數(shù)據(jù)量巨大的問題也可以在頁面解決。OpenGL的三角形面片實(shí)現(xiàn)的三維繪制效果也是不錯(cuò)的。所以個(gè)人覺得你們可以嘗試使用網(wǎng)頁進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

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twaver html5 怎么設(shè)置一個(gè)圖形節(jié)點(diǎn)不可拖動(dòng)

getAllClassNames返回的是類或?qū)ο蟮拿?,但是我們要獲得實(shí)際的類和對(duì)象以便可以解析它們的屬性和方法。思考一下:在瀏覽器環(huán)境下window是根對(duì)象,所有全局對(duì)象都是window對(duì)象的屬性而已,TWaver也不例外,所以我們分割字符串,通過window對(duì)象一層一層找屬性,最終找到我們要的類或?qū)ο?。然后我們生成Node,填充box數(shù)據(jù)容器;同時(shí)做了一個(gè) 名字---Node的映射,后面會(huì)用到。 初始化Tree以后設(shè)置節(jié)點(diǎn)的父子關(guān)系:

1 elementBox.toDatas().forEach(function (data) {

2 //TWaver所有內(nèi)置類型都有superClass屬性,指向?qū)嶋H的父類或父對(duì)象,通過它可以得到父類然后從map中取出樹上相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)

3 var superClass = data.clazz.superClass;

4 if (superClass superClass.getClassName) {

5 data.setParent(map[superClass.getClassName()]);

6 }

7 });

怎么讓HTML5的表格支持后臺(tái)排序與分頁

如果數(shù)據(jù)庫中有幾千甚至幾萬條數(shù)據(jù),一下子顯示出來也是不現(xiàn)實(shí)的,立馬就想要了分頁。查看TWaver的API,并沒有發(fā)現(xiàn)表格中提供了分頁的功能。算了,還是自己來擴(kuò)展,想想TWaverJava中分頁的功能,HTML5實(shí)現(xiàn)起來應(yīng)該也不算太難,我們需要定義一個(gè)PagedTablePane,panel中包含表格和分頁欄,分頁欄參考了TWaver Java的那種:

仔細(xì)看看上面的分頁條,其實(shí)也不是那么復(fù)雜,幾個(gè)分頁按鈕加上分頁的信息,于是很快就模仿了一個(gè)類似的分頁欄,先上圖:

界面實(shí)現(xiàn)起來還是比較容易的,主要的是按鈕的操作和分頁信息的顯示,我們需要定義幾個(gè)變量:currentPage(當(dāng)前頁)、countPerPage(每頁的條數(shù))、pageCount(頁數(shù))、count(總數(shù)),定義了這幾個(gè)變量就可以將上圖中分頁的信息表示出來

求html5的twaver.js 下載地址

html5 twaver.js現(xiàn)在只有試用版,而且還需要進(jìn)行申請(qǐng),比較復(fù)雜,你可以在地址里面進(jìn)行申請(qǐng)

如何使用HTML5 Canvas動(dòng)態(tài)的繪制拓?fù)鋱D

canvas動(dòng)態(tài)的繪制拓?fù)鋱D

1.添加引用\r\n右擊項(xiàng)目-添加引用-瀏覽 找到本地的dll文件\r\n2.using 該dll文件里面代碼的名稱空間 \r\n然后就可以調(diào)用dll文件里面的類和方法

canvas定義和用法:

Canvas 對(duì)象表示一個(gè) HTML 畫布元素 -canvas。它沒有自己的行為,但是定義了一個(gè) API 支持腳本化客戶端繪圖操作。

你可以直接在該對(duì)象上指定寬度和高度,但是,其大多數(shù)功能都可以通過CanvasRenderingContext2D 對(duì)象獲得。 這是通過 Canvas 對(duì)象的getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作為唯一的參數(shù)傳遞給它而獲得的。

canvas 標(biāo)記在 Safari 1.3 中引入,在制作此參考頁時(shí),它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,canvas 標(biāo)記及其 API 可以使用位于excanvas點(diǎn)sourceforge點(diǎn)net的 ExplorerCanvas 開源項(xiàng)目來模擬。

提示:如果希望學(xué)習(xí)如何使用 canvas 來繪制圖形,可以訪問 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相應(yīng)的中文 Canvas 教程。

使用 canvas 標(biāo)記繪圖

大多數(shù) Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 canvas 元素本身上,而是定義在通過畫布的getContext() 方法獲得的一個(gè)“繪圖環(huán)境”對(duì)象上。

Canvas API 也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法調(diào)用來定義,而不是描述為字母和數(shù)字的字符串,比如調(diào)用 beginPath() 和 arc() 方法。

一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對(duì)此路徑操作。繪圖環(huán)境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。

注釋:Canvas API 非常緊湊的一個(gè)原因上它沒有對(duì)繪制文本提供任何支持。要把文本加入到一個(gè) canvas 圖形,必須要么自己繪制它再用位圖圖像合并它,或者在 canvas 上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML 文本。

Canvas 對(duì)象的屬性

height 屬性

畫布的高度。和一幅圖像一樣,這個(gè)屬性可以指定為一個(gè)整數(shù)像素值或者是窗口高度的百分比。當(dāng)這個(gè)值改變的時(shí)候,在該畫布上已經(jīng)完成的任何繪圖都會(huì)擦除掉。默認(rèn)值是 300。

width 屬性

畫布的寬度。和一幅圖像一樣,這個(gè)屬性可以指定為一個(gè)整數(shù)像素值或者是窗口寬度的百分比。當(dāng)這個(gè)值改變的時(shí)候,在該畫布上已經(jīng)完成的任何繪圖都會(huì)擦除掉。默認(rèn)值是 300。


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