變量、interface{}和reflect.Value是可以互相轉(zhuǎn)換的,這點在實際開發(fā)中,會經(jīng)常使用到。reflect.Value.Kind,獲取變量的 類別(Kind) ,返回的是一個 常量 。
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當(dāng)然你可以說你記得,因為是你把它轉(zhuǎn)換成interface,你理所當(dāng)然的記得,可編譯器不知道啊,interface不包含類型,也就是說你沒有讓它去記錄,所以它不知道。
部件:包: golang.org/x/sync/errgroup 作用:開啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時就終止組內(nèi)各協(xié)程。
Go 語言能夠支持并構(gòu)建與微服務(wù)結(jié)合的內(nèi)部工具、架構(gòu)和后端服務(wù)而深受IT企業(yè)歡迎,許多IT架構(gòu)工具由Go構(gòu)建而成,例如大型的Kubernetes、Docker和Vault等。數(shù)據(jù)顯示,有63%的具有統(tǒng)治力的云原生項目都是用Go構(gòu)建。
1、Go是谷歌開發(fā)的,谷歌技術(shù)好,有情懷。相比來說,Java的母公司Oracle是一個沒有情懷和技術(shù)的惡霸。如果各用一句話來概括這3個編程語言的特點:Java「就業(yè)最好」:崗位多,工資高。這個趨勢也許會持續(xù)5-10年。
2、Go語言作為服務(wù)器編程語言,很適合處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機處理、文件系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理等;網(wǎng)絡(luò)編程方面。
3、Golang游戲開發(fā)是一個非常開放的領(lǐng)域,它可以使用Go語言來開發(fā)游戲,讓開發(fā)者利用Go語言的優(yōu)勢快速開發(fā)游戲。Go語言擁有簡單、可拓展、高效的特點,可以有效地滿足游戲開發(fā)需求。
Go語言中通過結(jié)構(gòu)體的內(nèi)嵌再配合接口比面向?qū)ο缶哂懈叩臄U展性和靈活性。 自定義類型 在Go語言中有一些基本的數(shù)據(jù)類型,如string、整型、浮點型、布爾等數(shù)據(jù)類型, Go語言中可以使用type關(guān)鍵字來定義自定義類型。
于c語言相同,go中也有指針和結(jié)構(gòu)體的概念。指針表示變量的內(nèi)存地址,結(jié)構(gòu)體用來存儲同一類型的數(shù)據(jù)。定義一個指針變量,將變量a的地址賦給指針變量p。這樣,指針變量p也就指向了變量a所在的內(nèi)容空間。
在 Go 語言中,結(jié)構(gòu)體是一種值類型,當(dāng)傳遞結(jié)構(gòu)體參數(shù)時,會進行值拷貝。如果結(jié)構(gòu)體字段是小寫的,它們在外部是不可見的,不能被讀取或者訪問,因此我們必須對字段進行大寫。
第二個程序,空間都沒有分配就初始化賦值,這根本就是在給系統(tǒng)添亂嘛。
go語言沒有面向?qū)ο蟮奶匦?,也沒有類對象的概念。但是,可以使用結(jié)構(gòu)體來模擬這些特性,我們都知道面向?qū)ο罄锩嬗蓄惙椒ǖ雀拍?。我們也可以聲明一些方法,屬于某個結(jié)構(gòu)體。
Go語言中,也有struct,定義與C語言類似,舉例說明如下:type person struct { name string age int } 上面就聲明了一個結(jié)構(gòu)體person,包含兩個字段。