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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Unity控制指針旋轉(zhuǎn)到指定位置-創(chuàng)新互聯(lián)

本文實(shí)例為大家分享了Unity控制指針旋轉(zhuǎn)到指定位置的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

10年的紅崗網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。全網(wǎng)整合營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整紅崗建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“紅崗網(wǎng)站設(shè)計”,“紅崗網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。

一、搭建基礎(chǔ)的表盤、指針

Unity控制指針旋轉(zhuǎn)到指定位置

二、編寫控制指針旋轉(zhuǎn)到指定位置的腳本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test_OnDashboard : MonoBehaviour
{
 public int thiAngle = 0;
 public int rotateSpeed = 2;
 public bool openRotate = false;
 
 
 // Use this for initialization
 void Start ()
 {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update ()
 {
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
 {
  openRotate = true;
  StartCoroutine(stop());
 }
 
 
 if (openRotate)
 {
  PointerRotate();
 
 }
 
 }
 
 /// 
 /// 控制指針旋轉(zhuǎn)
 /// 
 private void PointerRotate()
 {
 if (thiAngle > -0.001f && thiAngle <= 180)
 {
  Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 0, (90 - thiAngle));
  transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target, rotateSpeed);
 }
 
 
 
 }
 
 /// 
 /// 停止檢測
 /// 
 /// 
 private IEnumerator stop()
 {
 yield return new WaitForSeconds(2);
 openRotate =false;
 Debug.Log("tingzhi");
 }
 
}

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