小編給大家分享一下Unity實現物體左右移動效果的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
10年的長島網站建設經驗,針對設計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務,響應快,48小時及時工作處理。全網整合營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據用戶設備顯示端的尺寸不同,自動調整長島建站的顯示方式,使網站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調整網站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網站,都能展現優(yōu)雅布局與設計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯從事“長島網站設計”,“長島網站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。具體內容如下
效果如下
代碼:
using UnityEngine; using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move. //左右移動的平臺 public class MovingPlatform : MonoBehaviour { //Platform movement speed.平臺移動速度 public float speed; //This is the position where the platform will move.平臺移動的位置 public Transform MovePosition;//創(chuàng)建一個空物體作為移動的位置 private Vector3 StartPosition; private Vector3 EndPosition; private bool OnTheMove; // Use this for initialization void Start () { //Store the start and the end position. Platform will move between these two points.儲存左右兩端點位置 StartPosition = this.transform.position; EndPosition = MovePosition.position; } void FixedUpdate () { float step = speed * Time.deltaTime; if (OnTheMove == false) { this.transform.position = Vector3.MoveTowards (this.transform.position, EndPosition, step); }else{ this.transform.position = Vector3.MoveTowards (this.transform.position, StartPosition, step); } //When the platform reaches end. Start to go into other direction. if (this.transform.position.x == EndPosition.x && this.transform.position.y == EndPosition.y && OnTheMove == false) { OnTheMove = true; }else if (this.transform.position.x == StartPosition.x && this.transform.position.y == StartPosition.y && OnTheMove == true) { OnTheMove = false; } } }
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