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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

unity寫java代碼 unityjavascript

Java可以應(yīng)用到Unity引擎當(dāng)中嗎?

安卓Java端可以通過UnityPlayer來調(diào)用unity的無參函數(shù),UnityPlayer的call()函數(shù)可以傳遞參數(shù)和回調(diào)函數(shù)。

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因?yàn)轫?xiàng)目需要使用Unity提供的接口,所以需要將接口classes.jar引入至當(dāng)前工程但中。

需要先把a(bǔ)ndroid代碼打包成jar包,然后將該jar包引入到Unity工程。

資料的話,的確少些,建議看下文檔,Unity3D圣典(百度一下)有很多人翻譯出來的中文版,看下用戶手冊和引用手冊,你會(huì)了解很多東西入門應(yīng)該夠了。

windows一般會(huì)默認(rèn)裝java的運(yùn)行庫的,你不用擔(dān)心這個(gè)。另外你要用unity做游戲的話肯定要用C#的,畢竟新版的unity已經(jīng)放棄JS專供C#的腳本了。

在Unity中用java。編寫出來的游戲,如果windows上運(yùn)行需要安裝java的運(yùn)行...

1、windows一般會(huì)默認(rèn)裝java的運(yùn)行庫的,你不用擔(dān)心這個(gè)。另外你要用unity做游戲的話肯定要用C#的,畢竟新版的unity已經(jīng)放棄JS專供C#的腳本了。

2、沒有添加動(dòng)畫片段:如果沒有將動(dòng)畫片段添加到 Animator 控制器中,那么 Animator 就不會(huì)有任何內(nèi)容。在添加動(dòng)畫片段之前,需要先創(chuàng)建一個(gè) Animator 控制器,并將其綁定到游戲?qū)ο笊稀?/p>

3、在游戲中,矩陣向量運(yùn)算是最最最最頻繁的運(yùn)算之一。不支持算符重載的Java,相信我,寫不超過100行代碼你就會(huì)崩潰。

如何在Unity中調(diào)用Android的JAVA代碼

1、需要先把a(bǔ)ndroid代碼打包成jar包,然后將該jar包引入到Unity工程。

2、具體的實(shí)現(xiàn)步驟如下:在Unity端創(chuàng)建一個(gè)腳本,實(shí)現(xiàn)想要調(diào)用的函數(shù);在Android Java中使用UnityPlayer調(diào)用該函數(shù);在Unity端使用Callback回調(diào)到Android Java中。

3、Unity開發(fā)過程中,如果要調(diào)用Android端的java方法,恰巧該方法的參數(shù)是可變參數(shù)或者數(shù)組,使用unity的AndroidJavaObject提供的call方法直接傳遞c#數(shù)組,是需要對數(shù)組參數(shù)做一下處理。

4、打開Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 單擊后面的edit。選擇Android SDK的安裝路徑。Android SDK location 編輯完成。下載更新完成后Android SDK 就設(shè)置完成。


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