本篇內(nèi)容介紹了“Java繼承的概念”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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繼承:可以基于已經(jīng)存在的類構(gòu)造一個(gè)新類。繼承已經(jīng)存在的類就可以復(fù)用這些類的方法和域。在此基礎(chǔ)上,可以添加新的方法和域,從而擴(kuò)充了類的功能。
合成:在新類里創(chuàng)建原有的對象稱為合成。這種方式可以重復(fù)利用現(xiàn)有的代碼而不更改它的形式。
1.繼承的語法
關(guān)鍵字extends表明新類派生于一個(gè)已經(jīng)存在的類。已存在的類稱為父類或基類,新類稱為子類或派生類。例如:
class Student extends Person { }
類Student繼承了Person,Person類稱為父類或基類,Student類稱為子類或派生類。
2.合成的語法
合成比較簡單,就是在一個(gè)類中創(chuàng)建一個(gè)已經(jīng)存在的類。
class Student { Dog dog; }
上溯造型
1.基本概念
繼承的作用在于代碼的復(fù)用。由于繼承意味著父類的所有方法亦可在子類中使用,所以發(fā)給父類的消息亦可發(fā)給衍生類。如果Person類中有一個(gè)eat方法,那么Student類中也會有這個(gè)方法,這意味著Student對象也是Person的一種類型。
class Person { public void eat() { System.out.println("eat"); } static void show(Person p) { p.eat(); } } public class Student extends Person{ public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); Person.show(s); // ① } }
【運(yùn)行結(jié)果】:
eat
在Person中定義的show方法是用來接收Person句柄的,但是在①處接收的卻是Student對象的引用。這是因?yàn)镾tudent對象也是Person對象。在show方法中,傳入的句柄(對象的引用)可以是Person對象以及Person的衍生類對象。這種將Student句柄轉(zhuǎn)換成Person句柄的行為成為上溯造型。
2.為什么要上溯造型
為什么在調(diào)用eat是要有意忽略調(diào)用它的對象類型呢?如果讓show方法簡單地獲取Student句柄似乎更加直觀易懂,但是那樣會使衍生自Person類的每一個(gè)新類都要實(shí)現(xiàn)專屬自己的show方法:
class Value { private int count = 1; private Value(int count) { this.count = count; } public static final Value v1 = new Value(1), v2 = new Value(2), v3 = new Value(3); } class Person { public void eat(Value v) { System.out.println("Person.eat()"); } } class Teacher extends Person { public void eat(Value v) { System.out.println("Teacher.eat()"); } } class Student extends Person { public void eat(Value v) { System.out.println("Student.eat()"); } } public class UpcastingDemo { public static void show(Student s) { s.eat(Value.v1); } public static void show(Teacher t) { t.eat(Value.v1); } public static void show(Person p) { p.eat(Value.v1); } public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); Teacher t = new Teacher(); Person p = new Person(); show(s); show(t); show(p); } }
這種做法一個(gè)很明顯的缺陷就是必須為每一個(gè)Person類的衍生類定義與之緊密相關(guān)的方法,產(chǎn)生了很多重復(fù)的代碼。另一方面,對于如果忘記了方法的重載也不會報(bào)錯。上例中的三個(gè)show方法完全可以合并為一個(gè):
public static void show(Person p) { p.eat(Value.v1); }
動態(tài)綁定
當(dāng)執(zhí)行show(s)時(shí),輸出結(jié)果是Student.eat(),這確實(shí)是希望得到的結(jié)果,但是似乎沒有按照我們希望的形式來執(zhí)行,再來看一下show方法:
public static void show(Person p) { p.eat(Value.v1); }
它接收的是Person句柄,當(dāng)執(zhí)行show(s)時(shí),它是如何知道Person句柄指向的是一個(gè)Student對象而不是Teacher對象呢?編譯器是無從得知的,這涉及到接下來要說明的綁定問題。
1.方法調(diào)用的綁定
將一個(gè)方法同一個(gè)方法主體連接在一起就稱為綁定(Binding)。若在運(yùn)行運(yùn)行前執(zhí)行綁定,就稱為“早期綁定”。上面的例子中,在只有一個(gè)Person句柄的情況下,編譯器不知道具體調(diào)用哪個(gè)方法。Java實(shí)現(xiàn)了一種方法調(diào)用機(jī)制,可在運(yùn)行期間判斷對象的類型,然后調(diào)用相應(yīng)的方法,這種在運(yùn)行期間進(jìn)行,以對象的類型為基礎(chǔ)的綁定稱為動態(tài)綁定。除非一個(gè)方法被聲明為final,Java中的所有方法都是動態(tài)綁定的。
用一張圖表示上溯造型的繼承關(guān)系:
用代碼概括為:
Shapes=newShape();
按照繼承關(guān)系,將創(chuàng)建的Circle對象句柄賦給一個(gè)Shape是合法的,因?yàn)镃ircle屬于Shape的一種。
當(dāng)調(diào)用其中一個(gè)基礎(chǔ)類方法時(shí):
Shapes=newShape();
此時(shí),調(diào)用的是Circle.draw(),這是由于動態(tài)綁定的原因。
class Person { void eat() { } void speak() { } } class Boy extends Person { void eat() { System.out.println("Boy.eat()"); } void speak() { System.out.println("Boy.speak()"); } } class Girl extends Person { void eat() { System.out.println("Girl.eat()"); } void speak() { System.out.println("Girl.speak()"); } } public class Persons { public static Person randPerson() { switch ((int)(Math.random() * 2)) { default: case 0: return new Boy(); case 1: return new Girl(); } } public static void main(String[] args) { Person[] p = new Person[4]; for (int i = 0; i < p.length; i++) { p[i] = randPerson(); // 隨機(jī)生成Boy或Girl } for (int i = 0; i < p.length; i++) { p[i].eat(); } } }
對所有從Person衍生出來的類,Person建立了一個(gè)通用接口,所有衍生的類都有eat和speak兩種行為。衍生類覆蓋了這些定義,重新定義了這兩種行為。在主類中,randPerson隨機(jī)選擇Person對象的句柄。**上訴造型是在return語句里發(fā)生的。**return語句取得一個(gè)Boy或Girl的句柄并將其作為Person類型返回,此時(shí)并不知道具體是什么類型,只知道是Person對象句柄。在main方法中調(diào)用randPerson方法為數(shù)組填入Person對象,但不知具體情況。當(dāng)調(diào)用數(shù)組每個(gè)元素的eat方法時(shí),動態(tài)綁定的作用就是執(zhí)行對象的重新定義了的方法。
然而,動態(tài)綁定是有前提的,綁定的方法必須存在于基類中,否則無法編譯通過。
class Person { void eat() { System.out.println("Person.eat()"); } } class Boy extends Person { void eat() { System.out.println("Boy.eat()"); } void speak() { System.out.println("Boy.speak()"); } } public class Persons { public static void main(String[] args) { Person p = new Boy(); p.eat(); p.speak(); // The method speak() is undefined for the type Person } }
如果子類中沒有定義覆蓋方法,則會調(diào)用父類中的方法:
class Person { void eat() { System.out.println("Person.eat()"); } } class Boy extends Person { } public class Persons { public static void main(String[] args) { Person p = new Boy(); p.eat(); } }
【運(yùn)行結(jié)果】:
Person.eat()
2.靜態(tài)方法的綁定
將上面的方法都加上static關(guān)鍵字,變成靜態(tài)方法:
class Person { static void eat() { System.out.println("Person.eat()"); } static void speak() { System.out.println("Person.speak()"); } } class Boy extends Person { static void eat() { System.out.println("Boy.eat()"); } static void speak() { System.out.println("Boy.speak()"); } } class Girl extends Person { static void eat() { System.out.println("Girl.eat()"); } static void speak() { System.out.println("Girl.speak()"); } } public class Persons { public static Person randPerson() { switch ((int)(Math.random() * 2)) { default: case 0: return new Boy(); case 1: return new Girl(); } } public static void main(String[] args) { Person[] p = new Person[4]; for (int i = 0; i < p.length; i++) { p[i] = randPerson(); // 隨機(jī)生成Boy或Girl } for (int i = 0; i < p.length; i++) { p[i].eat(); } } }
【運(yùn)行結(jié)果】:
Person.eat()
Person.eat()
Person.eat()
Person.eat()
觀察結(jié)果,對于靜態(tài)方法而言,不管父類引用指向的什么子類對象,調(diào)用的都是父類的方法。
“Java繼承的概念”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!