真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

ios開發(fā)常用代碼大全,ios開源代碼

ios版我的世界0.8.1代碼大全

假如你創(chuàng)建了一個新的世界,想要把這個圖分享給自己的朋友

創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),東源企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),東源品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,東源網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,東源網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力。可充分滿足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。

假如你想要創(chuàng)建一個特定地貌的世界

OK,請接下去看:

眾所周知,MC的世界是隨機生成的,生成的原理是基于Seed,我們可以稱之為“種子”。

首先來解釋一下什么是種子(Seed):

在選擇創(chuàng)建一個新的世界之后,會隨機生成一段代碼,之后所有世界內(nèi)地形的生成都會基于這段代碼,而這段代碼就是種子(Seed)。

Beta1.3版之后,作者在地圖創(chuàng)建時增加了自定義種子代碼的輸入框,使我們能通過輸入特定種子代碼來生成特定的世界環(huán)境,見下圖:

這段種子代碼可以由字母、數(shù)字、符號組成。當然,這段代碼并不能被人類的語言所識別,而是計算機語言。

即使我們輸入Mountain、Hill、River、Pond,也不能保證一定生成高山湖泊,所輸入的一切字符都將被轉(zhuǎn)成計算機語言而失去原有的含義。

既然不能生成我們想要的地形,那種子還有什么意義呢?

這么說吧,一旦世界生成之后,種子就固定下來了,只要我們能獲知種子代碼,那我們就可以利用這段代碼近乎完美的復(fù)制出原來的世界。

之后找到Minecraft目錄內(nèi)的Saves目錄,選擇后按Open Minecraft Saves Folder

將框內(nèi)的種子代碼復(fù)制下來之后,就可以和你的朋友分享自己的世界了。

下面分享幾個國外論壇上比較流行的代碼

沙漠

-3783495550425123442

Chuck Norris

Bombastic

deadmau5

山地

-9028489474908844496

-1784338777788894343

AMERICA

冰雪世界

N64

Opium

LOTS OF LAVA

平原

-6233942100435987048

海島

CHICKENS!!!!!!!!

其他推薦:

Glacier

5425496042675343811

3dm

注:由于出生點仍然會略有不同,因此你想要的地形并不一定就會在出生點附近,所以請多走幾步或重新生成一次已確保特征地形不會離你的出生點太遠。

iOS開發(fā),用for創(chuàng)建6個按鈕,擺成兩行三列,代碼該怎么寫?

for(int i=0; i2; i++) {

for(int j=0; j3; j++) {

UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

btn.frame = CGRectMake(20+100*j, 40+150*i, 75, 122);

[btn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d",(3*i+j)+1] forState:0];

btn.tag = 3*i+j;

[self.view addSubview:btn];

}

}

設(shè)置tag,主要是為了添加點擊事件時可以正確的知道是那個按鈕觸發(fā)的。

[img]

ios開發(fā) self.navigationcontroller dismissviewcontrolleranimated 子控制器沒有

本文我們來分享在ios開發(fā)中如何通過自定義按鈕并跳轉(zhuǎn)到另外一個視圖的學(xué)習(xí)實例,這種場景在ios開發(fā)中很常用。剛學(xué)iOS不久,雖然視圖切換能直接用stroryboard創(chuàng)建,拖根線就完事了!但不知道為嘛,還是感覺iOS開發(fā)中代碼控制視圖靈活方便。不多說了,開始今天的筆記:新建工程,不多說啦!我喜歡用Empty Application,創(chuàng)建完成后,新建兩個UIViewController類,假設(shè)A和B吧??!哈哈這兒將appDelegate中的代碼就省了!!哈哈。相信能看到這兒的人,也懂得如何設(shè)置root視圖了我們要實現(xiàn)的是,從A點擊一個按鈕,彈出來B窗口,然后點擊B窗口的一個按鈕,返回到A窗口。直接開始代碼:A:- (void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];//設(shè)置視圖背景顏色self.view.backgroundColor = [UIColor groupTableViewBackgroundColor];//添加彈出模態(tài)視圖按鈕UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];//設(shè)置按鈕位置和大小[button setFrame:CGRectMake(120, 220, 80, 40)];//設(shè)置按鈕文字及狀態(tài)[button setTitle:@"模態(tài)視圖" forState:UIControlStateNormal];//添加動作綁定[button addTarget:self action:@selector(modelViewGO) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];//添加進視圖[self.view addSubview:button];}-(void) modelViewGO{BViewController * modalView = [[BViewController alloc]init];modalView.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCoverVertical;[self presentViewController:modalView animated:YES completion:nil];// [modalView release];}然后在B視圖中,添加返回按鈕及相關(guān)代碼:B:- (void)viewDidLoad{//和A視圖差不多的東西,不解釋啦??![super viewDidLoad];self.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[button setFrame:CGRectMake(130, 50, 60, 20)];[button setTitle:@"返回" forState:UIControlStateNormal];[button addTarget:self action:@selector(back ) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[self.view addSubview:button];}-(void)back{//下面這行代碼作用就是將彈出的模態(tài)視圖移除,第一個yes表示移除的時候有動畫效果,第二參數(shù)是設(shè)置一個回調(diào),當模態(tài)視圖移除消失后,會回到這里,可以在這里隨便寫句話打個斷點,試一下就知道確實會回調(diào)到這個方法// [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; 或帶有回調(diào)的如下方法[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{NSLog(@"back");//這里打個斷點,點擊按鈕模態(tài)視圖移除后會回到這里//ios 5.0以上可以用該方法}];}程序默認的動畫效果是從下往上彈出,可以改modalTransitionStyle換成其他效果modalView.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCoverVertical;typedef NS_ENUM(NSInteger, UIModalTransitionStyle) {UIModalTransitionStyleCoverVertical = 0,//默認垂直向上UIModalTransitionStyleFlipHorizontal, 翻轉(zhuǎn)效果UIModalTransitionStyleCrossDissolve,淡入淡出#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED = __IPHONE_3_2UIModalTransitionStylePartialCurl,翻頁效果#endif};需要注意的地方 :1.在彈出的模態(tài)視圖上點擊返回按鈕后,該視圖對象徹底被釋放了,記得要將添加到該視圖上的一些對象都寫在dealloc方法中

ios 開發(fā)怎么用代碼生成xml文件

在ios開發(fā)中,可以使用GDataXML生成xml

GDataXML只有兩個文件GDataXMLNode.h和GDataXMLNode.m。使用方法如下:

將文件包含進工程后,添加libxml2.dylib:

之后添加路徑${SDK_ROOT}/usr/include/libxml2:

現(xiàn)在可以編寫代碼了:

#import?"GDataXMLNode.h"

// 創(chuàng)建一個根標簽

GDataXMLElement *rootElement = [GDataXMLNode elementWithName:@"root"];

// 創(chuàng)建一個屬性

GDataXMLElement *attribute = [GDataXMLNode attributeWithName:@"a" stringValue:@"b"];

// 創(chuàng)建一個標簽元素

GDataXMLElement *element = [GDataXMLNode elementWithName:@"user" stringValue:@"HelloWorld"];

// 把標簽與屬性添加到根標簽中

[rootElement addAttribute:attribute];

[rootElement addChild:element];

// 生成xml文件內(nèi)容

GDataXMLDocument *xmlDoc = [[GDataXMLDocument alloc] initWithRootElement:rootElement];

NSData *data1 = [xmlDoc XMLData];

NSString *xmlString = [[NSString alloc] initWithData:data1 encoding:NSWindowsCP1253StringEncoding];

NSLog(@"xmlString ?%@", xmlString);

結(jié)果:

?xml version="1.0"?

root a="b"userHelloWorld/user/root

ios 怎么創(chuàng)建自己的代碼片段

在做iOS開發(fā)的過程中,你會發(fā)現(xiàn)有些代碼在項目中需要反復(fù)使用,在XCode里面我們可以通過Code Snippet將常用的代碼創(chuàng)建成代碼片段,并定義好快捷方式,我們在需要輸入這塊代碼的時候,只需要輸入幾個字母,就能迅速生成這塊常用的代碼,這樣會大大提高我們的編程效率。

XCode里面默認定義了一些比較常用的代碼片段,比如我們想要寫一個for in的循環(huán),我們只需要輸入forin這幾個字母,然后按下回車鍵,XCode里面就會自動生成一個for in的代碼塊。

那么XCode里面的Code Snippet是在哪定義呢,在XCode右側(cè)的導(dǎo)航欄下面,切換到第二個Tab,可以看到XCode自帶的默認的Code

Snippet。

那么我們怎么定義自己的代碼片段呢,操作很簡單。首先選中將要定義的代碼片段,然后將其拖放到右側(cè)的Code

Snippet中。

以看到Code

Snippet自動為我們生成了一個My Code

Snippet的代碼片段,點擊Edit按鈕,我們可以設(shè)置一下這個代碼片段的一些屬性。主要有兩個屬性需要我們設(shè)置一下,修改Title的默認描述,定

義Completion

Shortcut快捷輸入方式,這里面我創(chuàng)建的是一個Lable,我簡單設(shè)置為cl,點擊Done按鈕,就完了這個代碼片段的定義了。

現(xiàn)在在Xcode的代碼編輯器中只需要輸入快捷方式(cl),就能將上面的代碼快添加到代碼中去了。

上面定義的代碼塊,字體大小和顏色都是設(shè)置成固定的,但是在實際的使用過程中,我們一般都要去修改這個Label的字體大小和顏色,我們可以將這兩個值設(shè)置為占位符,這樣我們在修改的時候可以使用Tab鍵,快速定位到要修改的地方了。在Code

Snippet里面可以將要動態(tài)變化的參數(shù)放在# #之間,比如我們上面定義的代碼塊可以修改成下面這樣:

[objc] view plain copy

UILabel *label = [UILabel new];

label.font = [UIFont systemFontOfSize:#fontSize#];

label.textColor = [UIColor #textColor#];

label.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[self addSubview:label];

現(xiàn)在我們在代碼編輯里面輸入cl再試一下,發(fā)現(xiàn)設(shè)置字體大小和顏色的地方,已經(jīng)變成占位符了,我們可以通過Tab鍵切換去修改對應(yīng)的值了,這感覺比在Xib里面去設(shè)置控件的屬性更方便,有木有~

上面創(chuàng)建的控件的名字都叫l(wèi)able,在實際的開發(fā)過程中,我們肯定需要去修改這個控件的名字,但是在上面定義的代碼塊里面,我并沒有將控件的名字通過#

#定義為占位符,是因為XCode里面提供了一種修改同一個變量名的快捷方式,選中變量名,然后同時按下control+command+E,就可一次將變量的名字修改好了,如果用占位符的話,還得一個個去填寫變量的名字。

Code

Snippet特別對于用代碼布局UI的時候,很有幫助,由于代碼布局需要自己手動一個個去創(chuàng)建控件,如果一個個去寫很費時間,通過Code Snippet將創(chuàng)建控件的代碼封裝成代碼塊,在需要使用的地方,直接使用快捷鍵就能生成創(chuàng)建控件的代碼了。


當前題目:ios開發(fā)常用代碼大全,ios開源代碼
鏈接地址:http://weahome.cn/article/dsohdjs.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部