Web前端是為了協(xié)調(diào)前端設(shè)計與后端開發(fā)之間工作的崗位,是最接近產(chǎn)品和設(shè)計的工程師,起到銜接產(chǎn)品和技術(shù)的作用,前端為用戶可以看到的部分負責,所以也是最接近用戶的工程師。
創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供銅山網(wǎng)站建設(shè)、銅山做網(wǎng)站、銅山網(wǎng)站設(shè)計、銅山網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、銅山企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),十多年銅山做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
Web前端開發(fā)基礎(chǔ)技能:HTML、CSS、JavaScript
前端的開發(fā)中,在頁面的布局時, HTML將元素進行定義,CSS對展示的元素進行定位,再通過JavaScript實現(xiàn)相應(yīng)的效果和交互。雖然表面看起來很簡單,但這里面需要掌握的東西絕對不會少。在進行開發(fā)前,需要對這些概念弄清楚、弄明白,這樣在開發(fā)的過程中才會得心應(yīng)手。
Web前端開發(fā)必知標準:http標準、W3C標準、ECMAScript標準
瀏覽器要從服務(wù)端獲取網(wǎng)頁,網(wǎng)頁也可能將信息再提交給服務(wù)器,這其中都有http的連接。W3C標準不是某一個標準,而是一系列標準的集合。網(wǎng)頁主要由三部分組成:結(jié)構(gòu)(Structure)、表現(xiàn)(Presentation)和行為(Behavior)。JS是在ES的基礎(chǔ)上,為Web瀏覽器做了一部分封裝(增加了DOM操作、BOM操作等)。
Web前端開發(fā)加薪技能:jQuery、Ajax、React
jQuery一定是大部分Web前端開發(fā)者不可或缺的工具,對jQuery的學習不能停留在只使用它的API和插件上,還要會自己去寫jQuery插件、會讀jQuery源碼、了解jQuery的設(shè)計思路。
Ajax是一種用于創(chuàng)建快速動態(tài)網(wǎng)頁的技術(shù),通過在后臺與服務(wù)器進行少量數(shù)據(jù)交換,Ajax可以在無需重新加載整個網(wǎng)頁的情況下,更新部分網(wǎng)頁的技術(shù)。
React主要用于構(gòu)建UI,你可以在React里傳遞多種類型的參數(shù),如聲明代碼,幫助你渲染出UI、也可以是靜態(tài)的HTML DOM元素、也可以傳遞動態(tài)變量、甚至是可交互的應(yīng)用組件。
除了要掌握技術(shù)層面的知識,Web前端工程師還要掌握理論層面的知識,包括代碼的可維護性、組件的易用性、分層語義模板和瀏覽器分級支持等等。
[img]對于大多數(shù)人來說,前端和UI設(shè)計兩個職業(yè)都算是轉(zhuǎn)行互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相對可行性較高的方向。那究竟是選擇前端,還是選擇UI設(shè)計呢?今天就來跟大家簡單分析一下,希望從以下內(nèi)容中你可以更加了解這兩個職業(yè),從而根據(jù)自己意愿挑選適合自己的發(fā)展方向。
一、UI和前端簡介
UI設(shè)計:全寫User Interface,簡稱用戶界面,是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
前端:是創(chuàng)建Web頁面或app等前端界面呈現(xiàn)給用戶的過程。通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術(shù)、框架、解決方案,來實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶界面交互。通俗一點來講,前端就是客服,主要跟顧客(用戶)交流。
從以上可以看出,其實UI設(shè)計和前端的工作相輔相成的,按照項目流程,一般是UI設(shè)計師設(shè)計好產(chǎn)品界面,前端工程師通過編碼實現(xiàn)界面。通俗來說,UI設(shè)計師好比服裝設(shè)計師,而開發(fā)工程師好比裁縫,兩者都是在一個完整的互聯(lián)網(wǎng)項目中不可缺失的崗位。
前端主要是需要掌握前端語言、框架等,都是編碼的工作。而UI設(shè)計是屬于視覺設(shè)計,需要具備設(shè)計基礎(chǔ)、設(shè)計思維、設(shè)計技能,兩者不是一個類別。可以說前端比較偏向于軟件工程、計算機科學等專業(yè),而UI設(shè)計比較偏向于視覺設(shè)計、平面設(shè)計等。
二、UI和前端的前景
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展的同時也在帶動行業(yè)內(nèi)崗位的發(fā)展,所以UI設(shè)計和前端開發(fā)都有很不錯的前景。那我們來看看UI設(shè)計和前端的市場需求曲線圖,直觀地感受兩個崗位的需求變化。
說明:曲線越向上代表市場需求量越大,就業(yè)情況越好。反之,代表該類職位需求量較少。該數(shù)據(jù)由各地招聘網(wǎng)站統(tǒng)計而來,可能因抓取系統(tǒng)穩(wěn)定性等因素而致使數(shù)據(jù)偏離客觀實情,僅供參考。
從圖片可以看出UI設(shè)計和前端的需求在前幾年是基本持平的,近幾年變化浮動較大,近兩年前端需求高于UI,最近半年UI的需求高于前端設(shè)計。所以兩次的需求量量都大,只是時段不同,需求量也在不停變化。
我們通過平均工資去對比一下UI和前端的薪資待遇有何區(qū)別。
圖片可以得出,前端的平均薪資高于UI設(shè)計,其實主要原因有以下幾點:
1、學歷要求不同
從職友集數(shù)據(jù)可以看出,對于UI設(shè)計本科學歷占49%,大專占48%。但是對于前端開發(fā)本科學歷占71%,而大專學歷僅占28%。雖然學歷不能代表一切,但是不得不說學歷對薪資待遇也有一定的影響。
2、工作經(jīng)驗要求不同
從職友集數(shù)據(jù)可以看出,對于UI設(shè)計有49%的公司要求有1-3年工作經(jīng)驗,而對于前端有41%的公司都要求必須有1-3年的工作經(jīng)驗。對于3年以上的工作經(jīng)驗的要求前端開發(fā)遠遠大于UI設(shè)計。工作年限前端的需求一定程度上也說明了工作經(jīng)驗以及技能熟練度,所以工作年限的不同對薪資待遇肯定也不同。
UI的市場招聘條件分析圖片來源:職友集 前端的市場招聘條件分析
三、兩者需具備的技能
了解了UI設(shè)計和前端的簡要信息,如果想要轉(zhuǎn)行,那我們還需要要知道轉(zhuǎn)行的條件。也就是需要學習哪些技能才能達到入行的標準。
1、前端
前端開發(fā)零基礎(chǔ)好入門,上手快可以立馬看到學習效果,可以大大提高學習興趣。但是并不是說前端沒有技術(shù)含量,我們不僅需要學習前端基礎(chǔ),還需要學習vue.js、react.js、react-native和Flutter等主流框架,并擴展three.js、typescript等等技術(shù),深挖、剖析框架原理。甚至了解后端的知識,在工作中才能減少溝通成本。
2、UI設(shè)計
現(xiàn)在的UI不僅要懂交互知識、平面設(shè)計,甚至還要會代碼、AE制作動效、以及插畫、手繪等等,UI設(shè)計也因此有了一個新名“全鏈路UI”。
從上面的分析我們可以得出,前端的工作比UI設(shè)計略高,但是企業(yè)的對于前端的學歷要求、工作經(jīng)驗的要求也比UI設(shè)計嚴格。我們不能一味的因為薪資待遇而去選擇方向,而是一個依據(jù)自己實際情況以及興趣去選擇。
前端屬于技術(shù)崗位,技術(shù)隨著時間的改變也在不斷的進步、更新,而UI設(shè)計也需要根據(jù)市場的流行趨勢、設(shè)計要求的變化去學習最新的設(shè)計知識。
其實不管選擇什么方向,都要持續(xù)的對這個方向保持熱愛,保持持續(xù)的學習,才能有順應(yīng)市場需求有更好的發(fā)展。
本文面向 Flutter 初學者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎(chǔ)知識。相信本文能幫助你學習和理解 Flutter。
我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術(shù)進行開發(fā),在客戶端上用 WebView 來進行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優(yōu)點很明顯,使用成熟的前端技術(shù)進行開發(fā),學習成本低,開發(fā)效率高,并且支持動態(tài)發(fā)布代碼。
但缺點也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件進行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。
另外,由于需要適配各個平臺的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產(chǎn)生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。
繪圖引擎渲染
接下來就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發(fā),可以在各個平臺使用一個統(tǒng)一接口的繪圖引擎來進行界面繪制,這個引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統(tǒng)一。
Flutter 就是這樣的一個開發(fā)框架。
一個跨平臺 UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開發(fā)的,一個跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調(diào)用藍牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進去。這就導致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開發(fā)語言 Dart
Flutter 使用的開發(fā)語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,從它身上會看到一些其他開發(fā)語言的影子。學習起來難度不大的。
前面講跨平臺方案的時候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發(fā)語言的,但為什么 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們后面會提到。
這里部分就簡單點帶過了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網(wǎng)下載地址:
由于在國內(nèi)訪問可能受限,官方為中國開發(fā)者搭建了鏡像:
更新環(huán)境變量
解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。
安裝開發(fā)工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來開發(fā) Flutter 應(yīng)用,但推薦的開發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發(fā)體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。
如果你打算開發(fā) iOS 應(yīng)用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開發(fā)工具的插件設(shè)置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補全等功能。
萬物始于 Hello World,我們先來創(chuàng)建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。
在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個新的 Flutter 項目。
創(chuàng)建好的項目里面包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標準的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創(chuàng)建好后,會默認帶一個計數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動一個模擬器,或者連上真機,點擊 Run 運行一下,就能看這樣一個界面了:
具體代碼先混個眼熟就好,具體的后面會再講到。
在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發(fā)經(jīng)驗,以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄瑢W起來是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。
指定類型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:
Object
如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:
和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報錯的:
因為 length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個對象,并不知道它是一個 String。
dynamic
如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關(guān)鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:
我們運行一下這個文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。
函數(shù)
dynamic
在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當做 dynamic 來處理。這樣的話,函數(shù)的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:
運行之后是能正確打印出字符串長度的。
用于傳參
Dart 里的函數(shù)也是一個對象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來傳遞,比如:
可選參數(shù)
在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構(gòu)造函數(shù)是這樣的:
首先,在參數(shù)里有一個 data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個必填項。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個大括號括起來的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。
假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創(chuàng)建一個 Text:
可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。
異步
Future
在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務(wù),比如我們現(xiàn)在延時一秒打印 666,代碼如下:
Future 的語法和 Promise 非常像。任務(wù)執(zhí)行成功會調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會調(diào)用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調(diào)用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關(guān)鍵字來轉(zhuǎn)換。
我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關(guān)鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運行之后可以看到,能正常延時一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。
async 和 await 其實是一個語法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。
接下來回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控件)。
在原生開發(fā)里面,我們可能會在界面上區(qū)分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€統(tǒng)一的模型 Widget??梢哉f,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學面向?qū)ο蟮臅r候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。
具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。
根控件
所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒有。
StatefulWidget
當一個控件是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構(gòu)建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。
StatelessWidget
當一個控件狀態(tài)是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以類比作原生開發(fā)中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用于接收一個控件數(shù)組,對這些控件進行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎(chǔ)控件
基礎(chǔ)控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。
常用的基礎(chǔ)控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創(chuàng)建之后,是自帶一個計數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:
運行之后,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點擊一次,數(shù)字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于頁面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個標準的 Material Design 頁面,它包含了標題欄、浮動按鈕、側(cè)滑菜單、底部導航欄等配置。我們這里用到了標題欄 appBar、頁面內(nèi)容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標題欄,通過查看控件的構(gòu)造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數(shù)除了標題 title,還可以配置標題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認值。
Center
Center 是一個容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開發(fā)的應(yīng)該對這個控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點擊之后的回調(diào)函數(shù)。
根據(jù)這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。
點擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過小程序開發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。
在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應(yīng)式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之后不點 Run 了,我們點一下閃電圖標 Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設(shè)備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開發(fā)效率。
下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個 NewPage 可以這樣寫:
進棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉(zhuǎn)的過場效果。
我們來看看怎么顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,F(xiàn)lutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:
按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控件替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。
關(guān)于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點就是支持動態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運行的時候不用再進行編譯的操作的,運行的效率會更高一些。
回到我們一開始的時候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發(fā)效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應(yīng)用的性能。
最后講一下大家比較關(guān)心的一個東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術(shù)層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:
至于原因,官方在這里進行了說明??偟膩碚f,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。
到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎(chǔ)在一篇內(nèi)講完,沒有涉及太多細節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學習。但相信理解之后再學,會輕松很多。
對于大多數(shù)人來說,前端和UI設(shè)計兩個職業(yè)都算是轉(zhuǎn)行互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相對可行性較高的方向。那究竟是選擇前端,還是選擇UI設(shè)計呢?今天就來跟大家簡單分析一下,希望從以下內(nèi)容中你可以更加了解這兩個職業(yè),從而根據(jù)自己意愿挑選適合自己的發(fā)展方向。
一、UI和前端簡介
UI設(shè)計:全寫User Interface,簡稱用戶界面,是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
前端:是創(chuàng)建Web頁面或app等前端界面呈現(xiàn)給用戶的過程。通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術(shù)、框架、解決方案,來實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶界面交互。通俗一點來講,前端就是客服,主要跟顧客(用戶)交流。
從以上可以看出,其實UI設(shè)計和前端的工作相輔相成的,按照項目流程,一般是UI設(shè)計師設(shè)計好產(chǎn)品界面,前端工程師通過編碼實現(xiàn)界面。通俗來說,UI設(shè)計師好比服裝設(shè)計師,而開發(fā)工程師好比裁縫,兩者都是在一個完整的互聯(lián)網(wǎng)項目中不可缺失的崗位。
前端主要是需要掌握前端語言、框架等,都是編碼的工作。而UI設(shè)計是屬于視覺設(shè)計,需要具備設(shè)計基礎(chǔ)、設(shè)計思維、設(shè)計技能,兩者不是一個類別??梢哉f前端比較偏向于軟件工程、計算機科學等專業(yè),而UI設(shè)計比較偏向于視覺設(shè)計、平面設(shè)計等。
二、UI和前端的前景
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展的同時也在帶動行業(yè)內(nèi)崗位的發(fā)展,所以UI設(shè)計和前端開發(fā)都有很不錯的前景。那我們來看看UI設(shè)計和前端的市場需求曲線圖,直觀地感受兩個崗位的需求變化。
我們通過平均工資去對比一下UI和前端的薪資待遇有何區(qū)別。
圖片可以得出,前端的平均薪資高于UI設(shè)計,其實主要原因有以下幾點:
1、學歷要求不同
從職友集數(shù)據(jù)可以看出,對于UI設(shè)計本科學歷占49%,大專占48%。但是對于前端開發(fā)本科學歷占71%,而大專學歷僅占28%。雖然學歷不能代表一切,但是不得不說學歷對薪資待遇也有一定的影響。
2、工作經(jīng)驗要求不同
從職友集數(shù)據(jù)可以看出,對于UI設(shè)計有49%的公司要求有1-3年工作經(jīng)驗,而對于前端有41%的公司都要求必須有1-3年的工作經(jīng)驗。對于3年以上的工作經(jīng)驗的要求前端開發(fā)遠遠大于UI設(shè)計。工作年限前端的需求一定程度上也說明了工作經(jīng)驗以及技能熟練度,所以工作年限的不同對薪資待遇肯定也不同。
三、兩者需具備的技能
了解了UI設(shè)計和前端的簡要信息,如果想要轉(zhuǎn)行,那我們還需要要知道轉(zhuǎn)行的條件。也就是需要學習哪些技能才能達到入行的標準。
1、前端
前端開發(fā)零基礎(chǔ)好入門,上手快可以立馬看到學習效果,可以大大提高學習興趣。但是并不是說前端沒有技術(shù)含量,我們不僅需要學習前端基礎(chǔ),還需要學習vue.js、react.js、react-native和Flutter等主流框架,并擴展three.js、typescript等等技術(shù),深挖、剖析框架原理。甚至了解后端的知識,在工作中才能減少溝通成本。
2、UI設(shè)計
現(xiàn)在的UI不僅要懂交互知識、平面設(shè)計,甚至還要會代碼、AE制作動效、以及插畫、手繪等等,UI設(shè)計也因此有了一個新名“全鏈路UI”。
從上面的分析我們可以得出,前端的工作比UI設(shè)計略高,但是企業(yè)的對于前端的學歷要求、工作經(jīng)驗的要求也比UI設(shè)計嚴格。我們不能一味的因為薪資待遇而去選擇方向,而是一個依據(jù)自己實際情況以及興趣去選擇。
前端屬于技術(shù)崗位,技術(shù)隨著時間的改變也在不斷的進步、更新,而UI設(shè)計也需要根據(jù)市場的流行趨勢、設(shè)計要求的變化去學習最新的設(shè)計知識。
其實不管選擇什么方向,都要持續(xù)的對這個方向保持熱愛,保持持續(xù)的學習,才能有順應(yīng)市場需求有更好的發(fā)展。