ITMS-90338: Non-public API usage - The app references non-public symbols in Frameworks/Flutter.framework/Flutter: _ptrace.?
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原因: 使用了 Flutter 的debug 版產(chǎn)物?打成 iPa 包?
就是Frameworks/Flutter.framework 是debug 版的產(chǎn)物
Debug 版的 Flutter 產(chǎn)物 ,SDK 內(nèi)部使用了 蘋果內(nèi)部私有的API , 會被蘋果審核監(jiān)測到,存在安全性隱患. 導(dǎo)致拒絕上傳到蘋果后臺.
產(chǎn)生的原因: 因為開發(fā)過程中,直接使用了debug 模式進(jìn)行開發(fā), 在打包的時候,直接打開 iOS 文件夾下面的工程,在Xcode 里設(shè)置 release 模式時,此時,Flutter 的產(chǎn)物還是 debug 模式下的產(chǎn)物. 沒有刪除替換成 release 產(chǎn)物
1.先 將工程 清理一遍,清理之前debug模式下 的Flutter 產(chǎn)物
2.然后 打開Xcode 工程,配置好相關(guān) 版本號,證書,release 模式
3. 使用命令行 打包 release ,這樣Flutter.framework就會生成 release? 產(chǎn)物
4.最后 在Xcode 工程內(nèi),按照正常 打包上傳 包過程就可以了
1.進(jìn)入 Flutter 工程 命令行操作
flutter clean
2 .清理之前debug 模式下的 殘留產(chǎn)物 (或者手動進(jìn)入文件夾刪除)
rm -rf ios/Flutter/Flutter.framework
3.?獲取 Flutter 的第三方依賴庫
flutter pub get
4.編譯 release 打包 產(chǎn)物?
flutter build ios --release?
(此時這里可以打包出 app 了, 為了安全起見,最好再次進(jìn)入Xcode 清理一遍,直接打包上傳,)
上面這一步,主要目的是生成 Flutter.framework? 的release 版本產(chǎn)物
5.進(jìn)入Xcode 工程,clean 一遍,檢查相關(guān)證書配置,版本號等
6.直接 Xcode? Archive 打包IPA 上傳 蘋果后臺
最后上傳成功:
思路: 通過檢查Flutter.framework 它的CPU 架構(gòu)支持
如果: 該產(chǎn)物 支持模擬器 x86_arm64 這樣的架構(gòu)的話,說明該產(chǎn)物就是 Debug 版的 產(chǎn)物
因為release 版的 產(chǎn)物是 不支持 模擬器CPU架構(gòu)的.? ?
輸入終端命令:? lipo -info? 產(chǎn)物的物理路徑
比如:? lipo -info /Users/zzc/Documents/rce_flutter/ios/Flutter/Flutter.framework/Flutter
在此之前先推薦看大佬的: 填坑指導(dǎo)
iOS需要注意:
1、flutter2.0要求cocoapods 升級到1.9.0
詳情看這篇博客
2、原來flutter項目中的podfile文件是舊版本的ccocoapods了,刪除podfile和對應(yīng)的.lock,然后flutter項目重新運行使用它自動生成的podfile文件
3、安裝CocoaPods
卸載cocoapods:sudo gem uninstall cocoapods
查看cocoapods版本:pod --version
指定版本安裝:
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods -v 1.9.3(新MacOS系統(tǒng)升級)
不指定版本安裝
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods
說明 :老項目sdk1.17.0===升級到2.0.1,當(dāng)前所有操作基于win平臺
到此為止環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備妥當(dāng),正式進(jìn)入項目修改。
所有的插件都要適配到空安全,插件是否支持均會有對應(yīng)說明Null safety,適配過程不確定版本的話,可以使用dio: any,適配完事后再在pubspec.lock文件中查看具體的版本修改過來,實在有部分插件沒有支持的,參考下面
部分插件在適配空安全的版本放棄維護(hù)了,得自行更新或?qū)ふ姨娲?,如?flutter_swiper 變?yōu)?flutter_swiper_null_safety ,插件更新后要注意項目中的用法是否需要更新
2.1.1: 以前采用的是 provide 插件共享全局?jǐn)?shù)據(jù),現(xiàn)在變化為 provider ,用法改變, 點擊參考 ,以防文章丟失,我重復(fù)一遍:
比如:
2.1.2: dio版本升級到4.0.0最新版后,部分用法改變
2.2.1
2.2.2
解決方案:
2.2.3
解決方案:
2.2.4
解決方案:
2.2.5
解決方案:
2.2.6
解決方案:
2.2.7
解決方案:
2.2.8
解決方案: child 換為sliver
2.2.8.1
解決方案: 項目目錄下: android--app-build.gradle --minSdkVersion改為:18 或者19
2.2.8.2
解決方案: 在pubspec.yarm管理里面添加:publish_to
2.2.8.3
解決方案: video_player升級后字段發(fā)生了變化,initialized字段更換為:isInitialized(_controller.value.isInitialized)
2.2.8.4
解決方案:
2.2.8.5
解決方案:
2.2.8.6
解決方案: 方案一:刪除ios目錄下的Podfile.lock 文件然后重新運行 pod install命令
方案二:刪除ios目錄下的Podfile.lock與Podfile文件 重新運行flutter run或flutter build ios
方案三:刪除ios目錄,重新運行 flutter create . 命令,注意有"."這個符號不要忘記
2.2.8.7
這個報錯一般對應(yīng)的就是下面的報錯,注意看后面的報錯信息,看是哪個插件報錯。
解決方案: 把Podfile的版本注釋打開,改為platform :ios, '9.0' 或者是更高的版本
全局替換
1.將new List() 替換為[];
2.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter.digitsOnly] 替換為[FilteringTextInputFormatter.digitsOnly]
3.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))]替換為FilteringTextInputFormatter.allow(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))
4.Stack組件中overflow: Overflow.visible改為 clipBehavior: Clip.none;overflow: Overflow.clip改為clipBehavior:Clip.hardEdge
5.ListWheelScrollView組件中clipToSize = false改為clipBehavior: Clip.none,clipToSize = true改為 Clip.hardEdge
6.TextField中maxLengthEnforced: true改為maxLengthEnforcement:MaxLengthEnforcement.enforced
7.FlatButton、RaisedButton、OutlineButton的變化: 官方參考
顏色的屬性發(fā)生了變化,由原來的Color 變?yōu)榱薓aterialStatePropertyColor, 這是未了解決不同狀態(tài)(pressed、hovered、focused、disabled)下按鈕顏色的變化
例如
8.出現(xiàn)如下警告
9.showSnackBar報錯誤
解決方案: Scaffold換為ScaffoldMessenger
10.textSelectionColor棄用
解決方案:
11.charts_flutter升級后屬性報錯
解決方案:
12.flutter 真機(jī)調(diào)試無法訪問網(wǎng)絡(luò),dio報錯
解決方案:
android:
ios:
問題12完整參考
1、升級依賴的插件版本pubspec.yaml(包括example),pub get 解決依賴沖突
2、pubspec.yaml所在路徑下執(zhí)行 dart pub upgrade --null-safety 檢查是否所在flutter工程依賴庫是否都升級到了空安全版本
example示例需要進(jìn)入example路徑下檢查
1、List默認(rèn)構(gòu)造方法刪除,改用[];
main.dart文件main方法第一行增加CustomFlutterBinding();
2、flutter clean,刪除所有 pubspec.lock文件 ,pub get
3、FutureOr報錯引入頭文件、import 'dart:async';
4、屬性用優(yōu)先用late 或者 ?聲明,在確定不為空情況才用!
Flutter Dio源碼分析(一)--Dio介紹
Flutter Dio源碼分析(二)--HttpClient、Http、Dio對比
Flutter Dio源碼分析(三)--深度剖析
Flutter Dio源碼分析(四)--封裝
Flutter Dio源碼分析(一)--Dio介紹視頻教程
Flutter Dio源碼分析(二)--HttpClient、Http、Dio對比視頻教程
Flutter Dio源碼分析(三)--深度剖析視頻教程
Flutter Dio源碼分析(四)--封裝視頻教程
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本文會手把手教你該怎么去封裝一個類庫,平時在我們的工作中都是拿著別人的造好的輪子在使用,這篇文章將帶你怎么去自己造輪子,以后再碰到別的類庫需要對其進(jìn)行封裝的時候提供一個的思路和方法。
在前面的文章中,我們對 Dio 的基本使用、請求庫對比、源碼分析,我們知道 Dio 的使用非常的簡單,那為什么還需要進(jìn)行封裝呢?有兩點如下:
當(dāng)組件庫方法發(fā)生重要改變需要遷移的時候如果有多處地方用到,那么需要對使用到的每個文件都進(jìn)行修改,非常的繁瑣而且很容易出問題。
當(dāng)不需要 Dio 庫的時候,我們可以隨時方便切換到別的網(wǎng)絡(luò)請求庫,當(dāng)然 Dio 目前內(nèi)置支持使用第三方庫的適配器。
因為一個應(yīng)用程序基本都是統(tǒng)一的配置方式,所以我們可以針對 攔截器 、 轉(zhuǎn)換器 、 緩存 、 統(tǒng)一處理錯誤 、 代理配置 、 證書校驗 等多個配置進(jìn)行統(tǒng)一管理。
因為我們的應(yīng)用程序在每個頁面中都會用到網(wǎng)絡(luò)請求,那么如果我們每次請求的時候都去實例化一個 Dio ,無非是增加了系統(tǒng)不必要的開銷,而使用單例模式對象一旦創(chuàng)建每次訪問都是同一個對象,不需要再次實例化該類的對象。
這是通過靜態(tài)變量的私有構(gòu)造器來創(chuàng)建的單例模式
我們對 超時時間 、 響應(yīng)時間 、 BaseUrl 進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)置
因為不管是 get() 還是 post() 請求, Dio 內(nèi)部最終都會調(diào)用 request 方法,只是傳入的 method 不一樣,所以我們這里定義一個枚舉類型在一個方法中進(jìn)行處理
我們已經(jīng)把 Restful API 風(fēng)格簡化成了一個方法,通過 DioMethod 來標(biāo)明不同的請求方式。在我們平時開發(fā)的過程中,需要在請求前、響應(yīng)前、錯誤時對某一些接口做特殊的處理,那我們就需要用到攔截器。 Dio 為我們提供了自定義攔截器功能,很容易輕松的實現(xiàn)對請求、響應(yīng)、錯誤時進(jìn)行攔截
我們發(fā)現(xiàn)雖然 Dio 框架已經(jīng)封裝了一個 DioError 類庫,但如果需要對返回的錯誤進(jìn)行統(tǒng)一彈窗處理或者路由跳轉(zhuǎn)等就只能自定義了
在我們發(fā)送請求的時候會碰到幾種情況,比如需要對非open開頭的接口自動加上一些特定的參數(shù),獲取需要在請求頭增加統(tǒng)一的 token
在我們請求接口前可以對響應(yīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行一些基礎(chǔ)的處理,比如對響應(yīng)的結(jié)果進(jìn)行自定義封裝,還可以針對單獨的 url 做特殊處理等。
我們看了轉(zhuǎn)換器的介紹,發(fā)現(xiàn)和攔截器的功能差不多,那為什么還要存在轉(zhuǎn)換器,有兩點:
執(zhí)行流程: 請求攔截器 請求轉(zhuǎn)換器 發(fā)起請求 響應(yīng)轉(zhuǎn)換器 響應(yīng)攔截器 最終結(jié)果 。
只會被用于 'PUT'、 'POST'、 'PATCH'方法,因為只有這些方法才可以攜帶請求體(request body)
會被用于所有請求方法的返回數(shù)據(jù)。
在開發(fā)過程中,客戶端和服務(wù)器打交道的時候,往往會用一個 token 來做校驗,因為每個公司處理刷新token的邏輯都不一樣,我這里舉一個簡單的例子
為什么我們需要有取消請求的功能,如果當(dāng)我們的頁面在發(fā)送請求時,用戶主動退出當(dāng)前界面或者app應(yīng)用程序退出的時候數(shù)據(jù)還沒有響應(yīng),那我們就需要取消該網(wǎng)絡(luò)請求,防止不必要的錯誤。
由 服務(wù)器生成 的 一小段文本信息 ,發(fā)送給瀏覽器,瀏覽器把 cookie 以kv形式保存到本地 某個目錄下的文本文件內(nèi),下一次請求同一網(wǎng)站時會把該 cookie 發(fā)送給服務(wù)器。
cookie 的使用需要用到兩個第三方組件 dio_cookie_manager 和 cookie_jar
因為在我們平時的開發(fā)過程中,會碰到一種情況,在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求時,我們希望能正常訪問到上次的數(shù)據(jù),對于用戶的體驗比較好,而不是展示一個空白的頁面,該緩存主要是 《Flutter實戰(zhàn)》網(wǎng)絡(luò)接口緩存 提供參考。
我們在程序退出后內(nèi)存緩存將會消失,所以我們用 shared_preferences 進(jìn)行磁盤緩存數(shù)據(jù)。
在我們用flutter進(jìn)行抓包的時候需要配置 Dio 代理。由 DefaultHttpClientAdapter 提供了一個 onHttpClientCreate 回調(diào)來設(shè)置底層 HttpClient 的代理。
用于驗證正在訪問的網(wǎng)站是否真實。提供安全性,因為證書和域名綁定,并且由根證書機(jī)構(gòu)簽名確認(rèn)。
日志打印主要是幫助我們開發(fā)時進(jìn)行輔助排錯
不久前,谷歌正式推出 Jetpack Compose 1.0 版本。近日,JetBrains 在此基礎(chǔ)上發(fā)布了 Compose Multiplatform Alpha 版本,旨在將 Compose 擴(kuò)展到桌面和 Web 端。
Compose Multiplatform 由 Compose for Desktop 和 Compose for Web 組成,通過 Kotlin Multiplatform 支持許多不同的平臺。其中,Compose Desktop 采用 Google 的 Skia 圖形庫,來實現(xiàn)在 Windows、macOS 和 Linux 上的 UI 繪制,借此在所有支持的操作系統(tǒng)中提供統(tǒng)一的體驗,類似于 Flutter 的做法。
根據(jù) Kotlin 團(tuán)隊的說法,相比起 Electron 框架,Compose Multiplatform 在內(nèi)存消耗、安裝大小和 UI 渲染性能等方面將有更明顯的優(yōu)勢。隨著 Alpha 版本的發(fā)布,Compose Multiplatform 還收獲了新的 Android Studio 插件,包括對在 IDE 中顯示組件預(yù)覽的支持以及許多附加功能。
我們希望通過本文幫助大家進(jìn)一步了解 Compose 的跨平臺能力,以及 JetBrains 將 Compose 從 Android 擴(kuò)展到這些其他平臺背后的主要驅(qū)動力是什么。
基于 Jetpack Compose 1.0
由谷歌打造的 Jetpack Compose 是一款用于在 Android 應(yīng)用程序之內(nèi)構(gòu)建用戶界面的官方框架,上周剛剛發(fā)布 1.0 版本。與此同時,Android Studio 代號“極狐”的首個穩(wěn)定版 2020.3.1 也正式亮相。
盡管才剛迎來 1.0,但谷歌表示“目前 Play Store 中已經(jīng)有超過 2000 款應(yīng)用程序在使用 Compose——更重要的是,就連 Play Store 這款應(yīng)用本身也在使用 Compose?!惫雀璺矫孢€表示,“我們一直在與一些頂級應(yīng)用的開發(fā)人員進(jìn)行合作,他們的反饋和支持幫助我們使 1.0 版本更加強大?!?/p>
Jetpack Compose for Android 迎來 1.0 版本
Compose 基于 Kotlin 開發(fā),而 Kotlin 與 Android Studio(即官方指定的 Android IDE)均來自開發(fā)工具廠商 JetBrains。雖然 Jetpack Compose 專為 Android 打造(與谷歌的 Flutter 框架不同), 但 JetBrains 公司堅信 Compose 完全能夠獲得跨平臺能力 。
Compose for Desktop: 這只是開始
Compose Multiplatform 可以說是該框架面向 MacOS、Linux、Windows 以及 Web 開設(shè)的一個端口,目前剛剛發(fā)布 1.0 Alpha 版本。雖然尚處于早期開發(fā)階段,但 JetBrains 表示,其已經(jīng)“為開發(fā)人員帶來能夠基本安全使用的穩(wěn)定 API”。
TheRegister 就此事詢問了 JetBrains 公司 Compose 項目負(fù)責(zé)人 Nikolay Igotti,希望了解為什么該公司在擁有了已經(jīng)廣泛應(yīng)用于 IntelliJ IDEA IDE 及多種豐富變體的桌面應(yīng)用程序跨平臺 Java 框架之外,還要費力開發(fā) Compose for Desktop。Igotti 的回答是,“舊有 Java 框架基本上就是修改版的 Swing。Swing 屬于默認(rèn) JDK UI 框架,Swing 和 AWT(Abstract Windows Toolkit,抽象窗口工具包)。Compose 則完全是另一碼事,當(dāng)然我們也在設(shè)計中考慮到了互操作性需求……Swing 這套框架太陳舊了,最早出現(xiàn)在上世紀(jì)九十年代末。多年來人們對于 UI 的設(shè)計思路已經(jīng)天翻地覆,Swing 顯然滿足不了要求了。”
JetBrains IDE 中的 Compose for Desktop 項目
Compose 與 Swing 有一個比較大的共同點:與其他使用本機(jī)控件的跨平臺框架,比如例如 Java 的 SWT(Standard Widget Toolkit)以及微軟的 Xamarin 有所不同,它們選擇自主繪制控件。Compose 使用的 Skia 開源圖形庫,也在谷歌 Chrome、Flutter 及其他眾多框架當(dāng)中得到廣泛應(yīng)用。那這是否意味著 Compose 應(yīng)用程序?qū)]有自己的原生外觀?對此,Igotti 的回應(yīng)是,“這取決于開發(fā)人員的選擇,取決于他們?nèi)绾螢閼?yīng)用程序設(shè)置主題。在這方面,Compose 的情況與 Flutter 等其他框架沒什么區(qū)別?!?/p>
那 Compose for Desktop 應(yīng)用程序是否依賴于 JVM(Java Virtual Machine)運行?Igotti 表示,“我們也知道,JVM 應(yīng)用程序的發(fā)布情況可能比較棘手。因此我們提供自己的 Gradle 插件,其使用 jpackage 與 Jlink 以 JVM 應(yīng)用程序為基礎(chǔ)制作原生應(yīng)用程序。Mac 的.dmg、Windows 的 MSI、Linux 的 deb 包等均可實現(xiàn),大家用不著擔(dān)心 JVM?!?/p>
也就是說,開發(fā)成果將會是一款被精心包裹起來的 JVM 應(yīng)用程序。JetBrains 還有一款用于解決這個問題的 Kotlin/Native 編譯器,“預(yù)計將在未來發(fā)布,或者專門用于桌面開發(fā)?!?/p>
對應(yīng)用程序的另一種思考方式
那 Web 應(yīng)用程序方面呢?Igotti 回應(yīng)稱,“我們使用 Kotlin/JS 編譯器?!盋ompose 的 Web 版本不如桌面版先進(jìn),說明文檔中也警告稱“API 尚未最終確定,預(yù)計會發(fā)生重大變化?!贝送?,雖然 Web 版本確實使用 Compose 模型,但 API 卻完全不同,而且會使用 HTML 與 CSS。所以,Web 版與 Compose for Desktop 之間能夠共享的代碼應(yīng)該比較少。
據(jù) Igotti 介紹,“Compose 代表著一種不同的應(yīng)用程序思考方式。狀態(tài)即 UI 的真實來源,而 UI 本身是無狀態(tài)的,其表達(dá)永遠(yuǎn)由狀態(tài)計算得出。在這方面,Compose for Web 采用一組相同的原語,完全相同的狀態(tài)管理思路。但是對于具體的小部件集合與排列方式,Web 版與桌面版之間確實無法互通?!?/p>
說到這里,為什么要把 Compose for Android 擴(kuò)展到多種其他平臺之上?“Compose 的目標(biāo)受眾主要分為三類。首先是使用 Kotlin 與 Compose 的 Android 開發(fā)人員,他們希望把自己的開發(fā)成果交付至其他平臺;其二是純 Kotlin 開發(fā)人員,他們希望以‘一次編寫、隨處運行’的方式開發(fā)新的應(yīng)用程序;第三則是那些不太熟悉 Kotlin 或者 Compose,但又希望開發(fā)出精美 UI 的用戶,我們希望能為他們提供實現(xiàn)目標(biāo)的工具?!?/p>
Igotti 并沒有給出具體的發(fā)布日期,但表示自己希望 Beta 版能在今年秋天發(fā)布,“我們也希望能在今年之內(nèi)推出 1.0 版本?!表椖勘旧硎峭耆_源的,“二十一世紀(jì)了,框架在大多數(shù)人們心目中就不應(yīng)該收費。我們只是想開發(fā)一款長期缺失的軟件”,補足 JetBrains 當(dāng)前商業(yè)模式中的工具鏈。
那么,JetBrains 會在自己的其他工具中使用 Compose 嗎?事實上,他們的 JetBrains Toolbox(用于管理已安裝的 IDE)已經(jīng)在使用 Compose,但 Igotti 表示短時間內(nèi) Compose 還無法取代 IntelliJ IDEA 等現(xiàn)有框架?!熬庉嬈魇瞧渲凶顝?fù)雜也最重要的組件,經(jīng)歷了 20 年的發(fā)展演進(jìn),我們幾乎不可能在中途進(jìn)行重寫了。無論是 JetBrains 還是我個人,都不打算強迫每個人都轉(zhuǎn)而使用 Compose。我們的目標(biāo)是為原有框架選項滿足不了的用戶提供新的解決方案?!?/p>
寫在最后
那么,為什么除了 Flutter 之外,我們還需要另一個跨平臺框架?雖然谷歌的 Flutter 最開始主要面向移動設(shè)備,但現(xiàn)在也開始向桌面及 iOS 進(jìn)軍,甚至比 Compose 還搶先了一步。不過,根據(jù) StackOverflow 的最新調(diào)查, Flutter 使用的語言為 Dart;盡管 Dart 語言的人氣正在增長(正是受到 Flutter 的推動),但仍然無法與 Kotlin 相提并論。
Compose 代表著一種獨特的 UI 構(gòu)建方法,也許最期待 Compose 跨平臺功能的受眾,正是那些曾在 Android 上使用過它、又特別喜歡這種 UI 構(gòu)建體驗的開發(fā)者。
想要進(jìn)一步了解 Compose,國內(nèi) Android 開發(fā)者可訪問以下鏈接查看中文手冊:
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