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flutter點擊,flutter點擊按鈕出現(xiàn)彈窗

Flutter 之 交互

手勢操作在 Flutter 中分為兩類:

讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務項目有:主機域名、虛擬空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設、富陽網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。

第一類是原始的指針事件(Pointer Event),即原生開發(fā)中常見的觸摸事件,表示屏幕上觸摸(或鼠標、手寫筆)行為觸發(fā)的位移行為;

第二類則是手勢識別(Gesture Detector),表示多個原始指針事件的組合操作,如點擊、雙擊、長按等,是指針事件的語義化封裝。

指針事件表示用戶交互的原始觸摸數(shù)據(jù),如手指接觸屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移動 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及觸摸取消 PointerCancelEvent。在手指接觸屏幕,觸摸事件發(fā)起時,F(xiàn)lutter 會確定手指與屏幕發(fā)生接觸的位置上究竟有哪些組件,并將觸摸事件交給最內層的組件去響應。事件會從這個最內層的組件開始,沿著組件樹向根節(jié)點向上冒泡分發(fā)。通過 hitTestBehavior 去調整組件在命中測試期內應該如何表現(xiàn),比如把觸摸事件交給子組件,或者交給其視圖層級之下的組件去響應。關于組件層面的原始指針事件的監(jiān)聽,F(xiàn)lutter 提供了 Listener Widget,可以監(jiān)聽其子 Widget 的原始指針事件。

Listener(

child: Container(

color: Colors.black,

width: 300,

height: 300,

),

onPointerDown: (event) = print("down $event"),// 手勢按下回調

onPointerMove:? (event) = print("move $event"),// 手勢移動回調

onPointerUp:? (event) = print("up $event"),// 手勢抬起回調

);

Gesture 是手勢語義的抽象,而如果我們想從組件層監(jiān)聽手勢,則需要使用 GestureDetector 。GestureDetector 是一個處理各種高級用戶觸摸行為的 Widget,與 Listener 一樣,也是一個功能性組件。

GestureDetector(// 手勢識別

? ? child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),// 紅色子視圖

? ? onTap: ()=print("Tap"),// 點擊回調

? ? onDoubleTap: ()=print("Double Tap"),// 雙擊回調

? ? onLongPress: ()=print("Long Press"),// 長按回調

? ? onPanUpdate: (e) {// 拖動回調

? ? ? setState(() {

? ? ? ? // 更新位置

? ? ? ? _left += e.delta.dx;

? ? ? ? _top += e.delta.dy;

? ? ? });

? ? },

? ),

Flutter開發(fā)環(huán)境配置(MAC版)

(該路徑會有變化,可以關注Flutter社區(qū),隨時更新)

Documents為目錄,fluttersdk為sdk文件夾

cd 到對應的項目工程中執(zhí)行命令:

在終端中執(zhí)行 flutter doctor 查看Android和iOS的開發(fā)環(huán)境,監(jiān)測到依賴若有缺失,會給出缺失的依賴的安裝結果,依照提示進行安裝即可。

在命令終端執(zhí)行相關命令:

打開Android Studio應用,打開菜單項Preferences Plugins中搜索Flutter插件并點擊install進行安裝

打開 VS Code,可點擊 View - Command Palette,搜索flutter并點擊install進行安裝

flutter 禁止連續(xù)點擊按鈕的封裝

在開發(fā)中按鈕如果被多次點擊,會觸發(fā)多次事件,想要封裝一個按鈕能夠在短時間內禁止多次點擊。

使用延時方法 改變 判斷條件 來達到此目的。

demo地址

Flutter開發(fā)--如何布局?

相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個頁面設計都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實,大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項目中的一個頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。

根據(jù)設計圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內容,因為涉及到疊加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個contanier,無須指定位置,全視圖擴展;載放logo圖標在上一層,用Image。最后兩個Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內容模塊是最外層是一個Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局

第四行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局

第五行可以看作一個TextButton,

第六行可以看作一個Row,分三塊進行布局

通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個了解,最外層的控件大致選對(只要能實現(xiàn)的話,就是復雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復的或者覺得可以封裝出來的部分,則進行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個思路來進行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時候,發(fā)現(xiàn)這兩個很相似,而且設計到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進行封裝,覺得今后的布局可能會用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個控件。利用TextField來實現(xiàn)這種輸入操作,具體的實現(xiàn)筆者不再詳細的描述了。

經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設計圖已經(jīng)有了,各個組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。

具體布局設計到一些細節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個Spacer()去填充空白區(qū)域。

對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設置。

對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。

Flutter 之 文件操作(二十九)

Dart的 IO 庫包含了文件讀寫的相關類,它屬于 Dart 語法標準的一部分,所以通過 Dart IO 庫,無論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過 Dart IO 庫來操作文件的,不過和 Dart VM 相比,F(xiàn)lutter 有一個重要差異是文件系統(tǒng)路徑不同,這是因為Dart VM 是運行在 PC 或服務器操作系統(tǒng)下,而 Flutter 是運行在移動操作系統(tǒng)中,他們的文件系統(tǒng)會有一些差異。

Android 和 iOS 的應用存儲目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺透明的方式來訪問設備文件系統(tǒng)上的常用位置。該類當前支持訪問兩個文件系統(tǒng)位置:

File代表一個整體的文件,他有三個構造函數(shù),分別是:

文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進制。

2.2.1 讀取文本內容

如果是文本文件,F(xiàn)ile提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內容

readAsString 一次性讀取所有文本

readAsLines 一行行的讀取文本

結果返回的是一個List,list中表示文件每行的內容

readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本

2.2.2 讀取二進制內容

如果文件是二進制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:

dart中表示二進制有一個專門的類型叫做Uint8List,他實際上表示的是一個int的List。

上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個文件,缺點就是如果文件太大的話,可能造成內存空間的壓力。

所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來讀取文件.

示例

dart提供了open和openSync兩個方法來進行隨機文件讀寫:

寫入和文件讀取一樣,可以一次性寫入或者獲得一個寫入句柄,然后再寫入。

一次性寫入的方法有四種,分別對應字符串和二進制

句柄形式可以調用openWrite方法,返回一個IOSink對象,然后通過這個對象進行寫入:

默認情況下寫入是會覆蓋整個文件的,但是可以通過下面的方式來更改寫入模式:

雖然dart中所有的異常都是運行時異常,但是和java一樣,要想手動處理文件讀寫中的異常,則可以使用try,catch:

我們還是以計數(shù)器為例,實現(xiàn)在應用退出重啟后可以恢復點擊次數(shù)。 這里,我們使用文件來保存數(shù)據(jù):

1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:

執(zhí)行 flutter pub get

2.實現(xiàn)如下

參考:

Flutter中InheritedWidget的使用

在Tree中從上往下高效傳遞數(shù)據(jù)的基類widget , 定義為:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget

Flutter的響應式開發(fā)與React類似,數(shù)據(jù)都是自頂向下的。

假設有祖先組點A,中間經(jīng)過結點B, C,然后到結點D,D需要從A中獲取數(shù)據(jù)f,那按照自頂向下數(shù)據(jù)流轉,f需要依次傳遞給B及C,最后才到C。這樣開發(fā)極為不靈活,成本也比較高。所有Flutter需要有跨結點(只能是祖先后代節(jié)點,不能跨兄弟節(jié)點)高效傳遞數(shù)據(jù)的方案。

大體意思如下:

InheritedWidget 是在樹中高效向下傳遞信息的基類部件;

調用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實例;

在 InheritedWidget 類型的控件被引用,也就是調用過 inheritFromWidgetOfExactType 方法后,當 InheritedWidget 自身狀態(tài)改變時,會導致引用了 InheritedWidget 類型的子控件重構(rebuild)。

這里隨便定義一個人 Person 類。

創(chuàng)建一個類繼承 InheritedWidget,并實現(xiàn) updateShouldNotify 方法。

之前說到調用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實例,所以此處定義一個靜態(tài)的 of 方法,通過傳入的 context 獲取到最近的 InheriedDataWidget 實例。

1.定義數(shù)據(jù)模型

這里隨便定義一個 Person 類。

2.自定義 InheritedWidget 控件類

創(chuàng)建一個類繼承 InheritedWidget,并實現(xiàn) updateShouldNotify 方法。

之前說到調用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實例,所以此處定義一個靜態(tài)的 of 方法,通過傳入的 context 獲取到最近的 InheriedDataWidget 實例。

3.InheriedDataWidget 的使用

InheriedDataWidget 使用起來也很簡單,它本身也是一個控件,只要在任意一個頁面的子控件調用其構造方法就行,這里我們定義一個形如的 Widget 樹。

WidgetA 是一個 StatefulWidget 類型的控件,可以調用 setState 刷新,如果是繼承人 Stateless 類型的控件,那我們也可以通過 Stream 或者其他方式刷新數(shù)據(jù),感興趣的請看[什么是 Stream? Dart

WidgetA1_1 類

WidgetA1_2 類

WidgetA1_3 類

當我們點擊 floatingActionButton 的時候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都會更新 Person 的信息,而且每點 floatingActionButton 一次, 當我們點擊 floatingActionButton 的時候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都會更新 Person 的信息,而且每點 floatingActionButton 一次,都會輸出:

如果我們試圖在和 WidgetA 的同一層級的兄弟節(jié)點去訪問 InheriedDataWidget 的 Person 數(shù)據(jù),是不行的,因為父節(jié)點中并沒有插入 InheriedDataWidget。

把 WidgetB 和 WidgetA 保持同一節(jié)點

這也體現(xiàn)了 Inheried(遺傳) 這一單詞的特性,遺傳只存在于父子。兄弟不存在遺傳的關系。

這種數(shù)據(jù)共享的方式在某些場景還是很有用的,就比如說全局主題,字體大小,字體顏色的變更,只要在 App 根層級共享出這些配置數(shù)據(jù),然后在觸發(fā)數(shù)據(jù)改變之后,所有引用到這些共享數(shù)據(jù)的地方都會刷新,這換主題,字體是不是就很輕松,事實上 Theme.of(context).primaryColor 之流就是這么干的。

以上就是有關InheritedWidget的使用。

自己也是從事Android開發(fā)5年有余了;整理了一些Android開發(fā)技術核心筆記和面經(jīng)題綱,有關更多Android開發(fā)進階技術資料、面經(jīng)題綱、核心技術筆記; 想要進階自己、拿高薪的同學請私信我回復“核心筆記”或“面試”領??!


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