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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

iossdk開發(fā),ios 開發(fā)

iOS開發(fā)給第三方使用的SDK需要注意些什么,求指教

需要注意的要點(diǎn):

10年積累的成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),可以快速應(yīng)對客戶對網(wǎng)站的新想法和需求。提供各種問題對應(yīng)的解決方案。讓選擇我們的客戶得到更好、更有力的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。我雖然不認(rèn)識你,你也不認(rèn)識我。但先網(wǎng)站制作后付款的網(wǎng)站建設(shè)流程,更有巴南免費(fèi)網(wǎng)站建設(shè)讓你可以放心的選擇與我們合作。

蘋果如果自帶了api,盡量使用,第三方肯定沒有蘋果自己實(shí)現(xiàn)的好。

注意的是,最好不要讓使用的人能看到你的源代碼。

開放的接口要靈活,想清楚各種使用的情景。

SDK里調(diào)用第三方框架,要考慮沖突問題。

另外其他注意事項(xiàng):

1.類名、宏定義、枚舉、通知、類別等命名時(shí)加靜態(tài)庫統(tǒng)一特殊前綴,以避免命名沖突。

2.類別中方法名也需要加特殊前綴,以避免方法覆蓋導(dǎo)致不必要麻煩。

3.對于項(xiàng)目中的c、c++中的方法,需要加前綴。

4.對于開發(fā)靜態(tài)庫時(shí)引入的開源庫,若體量過大,可外部引用,提供給接入方時(shí)加以說明,體量小的可以對類名及類中所用枚舉、通知等加前綴使用。

5.特別需要注意的是在同一個類中多個interface的情況,加前綴時(shí)一定要檢查所有的interface,避免遺漏。

6.由于一些接入方引入靜態(tài)庫時(shí),對app的體積有嚴(yán)格的控制,所以在開發(fā)靜態(tài)庫時(shí),要盡量精簡代碼,引入開源庫時(shí),可剔除一些不必要的部分,如能用系統(tǒng)提供的方法實(shí)現(xiàn)的功能,盡量不去引入大型第三方庫。

組件:制作SDK

因?yàn)楣镜慕M件化開發(fā)的深入,雖然自己只是使用不需要去處理組件(組件模塊是另外的小伙伴+大佬架構(gòu)師負(fù)責(zé)的),還是需要自己造輪子。就屢屢了...花了點(diǎn)時(shí)間整理了下簡單的,這些都是為組件做基礎(chǔ),后續(xù)會持續(xù)更新并實(shí)現(xiàn)組件。

廢話就不多說了,關(guān)于SDK可以自行百度這邊就不扯了,開始下面的正文。

靜態(tài)庫: .a 和 .framework

動態(tài)庫: .dylib 和 .framework

選擇 Cocoa Touch Static Library :

Build Active Architecture Only 設(shè)置為YES,表示只編譯當(dāng)前的 Architecture 版本,為了適配各種機(jī)型需要關(guān)閉當(dāng)前的設(shè)置。

可以在編譯完成后查看生成的靜態(tài)庫支持的系統(tǒng)架構(gòu),終端命令:

結(jié)果如下:

一般第三方只提供 release 的版本。

這邊就不多講了,國際化語言跟平時(shí)設(shè)置是一樣的,具體的就附上個通道吧 iOS之SDK開發(fā)的總結(jié) ,查看上面介紹的第四點(diǎn)即可。

真機(jī)、模擬器各需要運(yùn)行一次生成對應(yīng)的靜態(tài)庫,根據(jù) 第4點(diǎn) 切換環(huán)境編譯生成對應(yīng)的靜態(tài)庫,編譯快捷鍵 cmd + B 。

如何查看編譯是否成功,查看工程目錄如下圖紅色框里面的名字,如果是紅色的則未編譯,下圖是已經(jīng)編譯后的顏色:

編譯完成后可以點(diǎn)擊上面紅色框 Show In Finder 進(jìn)入該文件目錄。

終端命令

注 :格式如上,上面的空格不是為了美觀,而是格式

舉個例子:

靜態(tài)庫制作完成,將靜態(tài)庫拖入工程中,記得導(dǎo)入相應(yīng)需要暴露的頭文件。因?yàn)殪o態(tài)庫沒有提供相應(yīng)的頭文件,只是單純的一個.a文件。

使用 framework 制作靜態(tài)庫的方法就放到 動態(tài)庫 中一起說明,具體的可以查看 動態(tài)庫--2、配置Mach

在制作動態(tài)庫上跟制作靜態(tài)庫的流程是大同小異,主要介紹不同的。

新建工程,選擇如下:

Mach-O Type 默認(rèn)為動態(tài)庫,如果需要制作靜態(tài)庫的話在這邊修改 framework 類型即可。

配置完成后, cmd + B 分別編譯生成模擬器、真機(jī) Framework 。

終端命令與制作.a靜態(tài)庫是一樣的,不同的是選擇的文件,需要用來合并的文件如下:

終端命令如下:

別忘了該空格的地方帶上空格。

舉個例子:

輸出的文件是 result.lipo ,它的格式是 .lipo ,將該文件修改成合并文件時(shí)的文件名并放入其中一個 framework 中替換,通用的 Framework 制作好了。

圖中紅色框的文件是替換合并后的文件。

將庫導(dǎo)入需要使用的工程中即可。

在工程中新建bundle,iOS-Resource-Setting Bundle 命名bundle,比如Resource.bundle。

創(chuàng)建一個文件夾如:images,將需要放入的圖片拖進(jìn)去即可,拖進(jìn)去后Xcode還是未顯示出加入的圖片,可以將bundle取出然后重新添加進(jìn)去就有了。

項(xiàng)目中導(dǎo)入使用的時(shí)候需要配置的編譯參數(shù) Build Settings - Linking - Other Linker Flags ,相關(guān)的介紹附上。

如果靜態(tài)庫中有 category ,那么需要添加 -ObjC 參數(shù)標(biāo)識,否則可能會報(bào): unrecognized selector sent to instance ,因?yàn)殒溄悠骶蜁鸯o態(tài)庫中所有的Objective-C類和分類都加載到最后的可執(zhí)行文件中。

會讓鏈接器把所有找到的目標(biāo)文件都加載到可執(zhí)行文件中,但是千萬不要隨便使用這個參數(shù)!假如你使用了不止一個靜態(tài)庫文件,然后又使用了這個參數(shù),那么你很有可能會遇到 ld: duplicate symbol 錯誤,因?yàn)椴煌膸煳募锩婵赡軙邢嗤哪繕?biāo)文件,所以建議在遇到 -ObjC 失效的情況下使用 -force_load 參數(shù)。

所做的事情跟 -all_load 其實(shí)是一樣的,但是 -force_load 需要指定要進(jìn)行全部加載的庫文件的路徑,這樣的話,你就只是完全加載了一個庫文件,不影響其余庫文件的按需加載

iOS-SDK從無到有(學(xué)有所出,有所記)

配置和使用靜態(tài)庫

iOS之SDK開發(fā)的總結(jié)

iOS 庫.a 和 framework的區(qū)別和創(chuàng)建

什么是ios SDK?用來干什么的 和Iphone SDK有區(qū)別嗎?

SDK 是軟件開發(fā)工具包(外語首字母縮寫:SDK、外語全稱:Software Development Kit)一般都是一些軟件工程師為特定的軟件包、軟件框架、硬件平臺、操作系統(tǒng)等建立應(yīng)用軟件時(shí)的開發(fā)工具的集合。

iOS SDK 一般是指適用于iOS系統(tǒng)開發(fā)的SDK。

iOS系統(tǒng)一般應(yīng)用于 iPhone、iPad、iPod。

iPhone SDK 這個一般理解成 iOS SDK的。

iOS 安卓的SDK是用什么封裝的?一般人是如何開發(fā)SDK的

具體來說,可以舉個有使用SDK的例子

一、基于Android系統(tǒng)的例子

1、準(zhǔn)備工作:

使用Eclipse新建一個Android項(xiàng)目,根據(jù)要求提示填寫相關(guān)信息,然后構(gòu)建APP框架

2、這里使用的是一個比分SDK,要了解所用的SDK,可獲取整個示例工程以及對應(yīng)的APK安裝包進(jìn)行運(yùn)行。運(yùn)行工程可以通過以下兩種方式進(jìn)行運(yùn)行:

a. 直接安裝比分SDK Demo.apk至手機(jī)進(jìn)行運(yùn)行

b. 在Eclipse中導(dǎo)入并運(yùn)行比分SDKDemo工程

3、提供應(yīng)用程序包名和簽名,到留言申請應(yīng)用程序的APP_KEY,得到開放接口。完成后在應(yīng)用中添加SDK所需要的權(quán)限,打開AndroidManifest.xml文件,將SDK需要的權(quán)限添加到該文件中即可:

uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /

uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /

uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /

uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /

4、用一個簡單的APP框架,內(nèi)嵌進(jìn)去一個現(xiàn)成的比分SDK,就可以達(dá)成以下效果:

二、基于IOS系統(tǒng)的例子

1、準(zhǔn)備工作:

同上,還是要先創(chuàng)建一個IOS項(xiàng)目,這回使用的是xcode,詳細(xì)圖文可以繼續(xù)問度娘。

2、引入SMSDK.framework

將所需的SMSDK.framework拷貝到工程所在文件夾下。

在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries中點(diǎn)擊“+”按鈕,在彈出的窗口中點(diǎn)擊“Add Other”按鈕,選擇SMSDK.framework文件添加到工程中。

2、引入所需的第三方庫(7M SDK需要在XCode工程引入以下的第三方類庫以確保項(xiàng)目能夠正確運(yùn)行)

通過CocoaPods安裝,將以下語句添加進(jìn)工程的Podfile,然后打開終端在工程目錄執(zhí)行pod install命令,運(yùn)行[工程名稱].xcworkspace,開始工作!

pod 'Reachability'

pod 'Masonry'

pod 'ReactiveCocoa'

pod 'AFNetworking'

pod 'CocoaLumberjack'

pod 'Nimbus/Core', '1.0.0'

pod 'Nimbus/AttributedLabel', '1.0.0'

3、引入資源bundle

需要在Xcode工程中引入SMSDK.bundle,確保SMSDK圖片能正常顯示

4、環(huán)境配置

在TARGETS-Build Settings-Other Linker Flags 中添加-ObjC。

效果如圖:

第一次這么認(rèn)真地回答一個問題,恰好用到了這個SDK,如有做體育項(xiàng)目的朋友也有需要,可自行搜索sportsdt,其他就不多說了。


文章名稱:iossdk開發(fā),ios 開發(fā)
標(biāo)題URL:http://weahome.cn/article/dsohihg.html

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