如果QQ農(nóng)場出個非html5瀏覽器不可以偷菜的話 我相信它會迅速普及!!
創(chuàng)新互聯(lián)建站長期為上千家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為赤壁企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站,赤壁網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
用戶的選擇只根據(jù)重量級應(yīng)用決定 而非技術(shù)本身的優(yōu)劣!!!
FLASH
HTML5還處于初級階段,不夠成熟,一些功能 還無法實現(xiàn)。
FLASH 除了占用大量的內(nèi)存之外,技術(shù)上基本成熟,功能上也易于掌握。
如果在二者之間選擇的話,只能是FLASH
蘋果不支持flash,所以農(nóng)場不能顯示,除非你能找到html5格式的農(nóng)場網(wǎng)頁。
最近關(guān)于HTML5吵得火熱,很多人認為HTML5出現(xiàn)會秒殺Flash,以至于在各大web前端開發(fā)論壇吵得不可開交。論壇里三言兩語說的不夠 盡興,只好在自己一畝三分地里敞開了說說。也當一次神棍,展望一下web前端開發(fā)的未來。首先這里所說的HTML5也不僅指HTML5本身,而是泛指HTML5、CSS3、 JavaScript以及新的瀏覽器API所包含的整 個web端技術(shù)。
誰需要HTML5?
Google最需要!Apple的Jobs也需要。但這兩個肯定各懷鬼胎。微軟無所謂了,反正他還有Silverlight。
Mozilla/Firefox非盈利組織,目標可能會高尚些,是w3c標準就要支持。Opera那點瀏覽器市場占有率估計還沒敢有太多想 法。
Google的云計算帝國就差一個支持 RIA(Rich Internet Applications)富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的客戶端了,試想 HTML5得到普及,更多的應(yīng)用轉(zhuǎn)向BS模式時,微軟帝國的桌面軟件生態(tài)環(huán)境必定受到很大威脅,垂涎多年的Google一定是最大受益者。當在一臺操作系 統(tǒng)免費的電腦上使用和MS Word差不多功能的免費Google Doc時,你還會掏錢買微軟的Word嗎?當你所有的辦公應(yīng)用都只需要打開瀏覽器窗口 時,你還會花錢買操作系統(tǒng)嗎?Google的Chrome OS操作系統(tǒng)界面已經(jīng)說明了這個意圖。
Jobs也需要HTML5,他是打著小算盤,想讓瀏覽器原生支持視頻音頻,這樣iPhone、iPad就不用嵌入Flash,Jobs當然 不能讓Flash進iPhone OS,要不然App Store里的游戲誰去買?同時,如果大量的應(yīng)用都能基于瀏覽器實現(xiàn)時,用戶就不會被 Windows的桌面應(yīng)用套牢了。漂亮的Mac電腦誰不喜歡。
他們選擇 HTML5都是為了更大野心,期望HTML5帶來整個軟件生態(tài)環(huán)境的改變,同時避開不受自己控制的Flash。
Macromedia和后來的當家Adobe把握住了互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的發(fā)展需求,不斷的完善的Flash,使之已經(jīng)超越了瀏覽器本身的功能。各 大瀏覽器廠商也看到這種應(yīng)用的需求,不甘于一個本該瀏覽器實現(xiàn)的功能,由一個幾兆大小的 Plugin實現(xiàn)了,并玩的風生水起。于是不遺余力的推進 HTML5,并且矛頭直指Flash。
用戶想要HTML5嗎?用戶要的不是技術(shù),是應(yīng)用,是體驗。如果你能拿Ajax實現(xiàn)一個開心農(nóng)場,我想沒誰會在乎它是不是Flash做的。
開發(fā)者想要 HTML5嗎?那需要一個成熟的HTML5+CSS3+JS的開發(fā)環(huán)境,需要各個瀏覽器提供統(tǒng)一的用戶體驗,即標準的完全兼 容。還需要增加新的學習成本。
Flash 的優(yōu)勢?
Flash比HTML5強在哪?性能,功能?如果說HTML5將擁有和Flash所有內(nèi)置對象類似的DOM 呢,還有GPU的2D、3D加 速呢?這不是沒可能,畢竟HTML5還只是草案。當然Flash也能不停的更新。
開發(fā)群體:
我認為Flash的優(yōu)勢是在開發(fā)人員上,十多年的積累,有眾多優(yōu)秀的藝術(shù)家、程序員和互動設(shè)計師集中在Flash平臺上做互動媒體開發(fā)。也 使無數(shù)的類庫有了AS版,如FLARToolKit,Touchlib,OpenCV這些互動、圖像分析的c++庫都移植到了Flash平臺。在RIA應(yīng) 用上有相對成熟且開源的Flex框架,越來越多的企業(yè)在嘗試使用Flex替代Ext等 Ajax框架,為客戶提供更好RIA應(yīng)用體驗。
持續(xù)發(fā)展:
FlashPlayer 是一個封閉的系統(tǒng),是由Adoeb獨家控制,相對于開放的HTML5標準這是弱勢,也是技術(shù)上的優(yōu)勢,它可以很靈 活,可以隨時加入新技術(shù),新功能。而 HTML5是一個公開標準,既然是標準就意味著不會經(jīng)常改動。Flash的改進升級只需要用戶升級 FlashPlayer插件,插件的升級相對用戶來說,是輕量級的。HTML標準的改進意味著升級瀏覽器,這是相對重量級的用戶操作,尤其是還有很多人不 明白什么是瀏覽器。
HTML5開放標準一旦確定下來,就會有一個很長的使用周期,今天看是足夠先進的功能,十年后呢。就像當年我們用著 HTML4+CSS2+JS沾沾自喜以為足夠表現(xiàn)Web應(yīng)用時,誰能想到今天Flash不斷改進所開拓的天地呢。或許十年后我們又該討論HTML6秒殺 Flash的話題了。
超越web應(yīng)用:
如果當時SUN能重視Java Applet,或許就沒有Flash的今天,SUN也不會淪落到被收購的境地。而如今Adobe AIR更 是讓Flash超越Java Applet,讓Flash超越了web,脫離了瀏覽器。Flash到如今功能不斷增強,在多媒體領(lǐng)域也在不斷地壓縮自家老 大哥Director的應(yīng)用空間。多點觸摸、人臉識別、Socket通訊同步、AR增強現(xiàn)實、實時視頻等等功能在Flash平臺上的實現(xiàn),讓越來越多的互 動多媒體項目采用Flash方案。
希望Adobe繼續(xù)能擴展Adobe AIR平臺的功能,提高性能。能有越來越多的跨平臺桌面應(yīng)用在AIR上實現(xiàn)。
給你發(fā)個九游的攻略吧
剛剛走進[傭兵三國]的友友,這里是一個全新的世界等待你來探索,為了幫助你開拓一篇天地,現(xiàn)在我將為你介紹一些游戲技巧,希望這些秘笈可以幫助你在游戲中大展拳腳.
新手階段:
從現(xiàn)在開始,你已經(jīng)成為了這個國家的主人了.你所要做的是通過新手引導的指引就可以了解到一部分.下面我來說說新手階段應(yīng)該注意的一些細節(jié):
1.新手保護時間:
新手保護期時間為:7天,或者官府等級到達15級.以上倆種條件任意一種滿足,新手保護時間自動結(jié)束.在此期間,盡力發(fā)展自己的城池吧,一個好的起步才能有更好的發(fā)展!
2.城池中的建筑:
游戲中,一共有10種建筑:
官府:任何建筑物等級不能高于官府等級.官府的等級還影響農(nóng)場的面積、可招募的最大武將數(shù)量和銅幣的上限.所以,無論怎樣發(fā)展,官府的等級一定要擺在第一位.
民舍:民舍是可以建造多個的.民舍的等級與數(shù)量影響您最大的人口數(shù)量,而在農(nóng)場種植作物需要消耗人口.
酒館:雇傭武將的地方.酒館的等級將影響高資質(zhì)的武將出現(xiàn)的幾率,要注意查看.
軍營:訓練士兵的地方,可以建造多個.軍營的等級影響您城池可容納的士兵數(shù)量,以及增加新兵的數(shù)量.這頁決定著您的戰(zhàn)斗力如何.士兵分類:
步兵:單刀兵、劍盾兵、長槍兵、鐵甲兵.
弓兵:短弓兵、火箭兵、長弓兵、穿甲兵
騎兵:輕騎兵、弓騎兵、槍騎兵、重騎兵
特種:巨錘兵、藤甲兵、巨盾兵、咒術(shù)師
器械:云梯、投石、沖車、井欄
各種士兵都有對應(yīng)的克制兵種,在后期戰(zhàn)斗中這也是影響勝負的關(guān)鍵因素之一.
倉庫:倉庫的等級會影響您木材、礦石和糧食的最大存儲量.注意:如果現(xiàn)有資源數(shù)量超過上限,剩余部分將會被剝除.
校場:訓練武將的地方.簡單的說,就是用銅幣換取武將經(jīng)驗.0風險,高回報….
醫(yī)館:改變武將狀態(tài)的地方.武將的狀態(tài)分為很多種(在武將介紹中我將詳細說明),在興奮狀態(tài)下武將的戰(zhàn)斗力支線上升,而且校場訓練時會有額外獎勵.負面狀態(tài)則會降低武將的戰(zhàn)斗力.
書院:整個城池的科研中心.士兵的能力都可以在這里要就后都可以得到提升.書院的等級影響著可提升兵種的多少,是后期影響戰(zhàn)斗勝負的關(guān)鍵因素之一.
鐵匠鋪:出售武將裝備的地方.鐵匠鋪等級影響出售裝備的品質(zhì).
城墻:城池的防御體系.可以駐守武將、建造城防.是防御外敵,抵抗入侵的重要環(huán)節(jié).
好了,現(xiàn)在你已經(jīng)了解新手保護規(guī)則和如何建設(shè)國家;組織軍隊了,馬上開始發(fā)展自己的城池吧!