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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

javascript畫臉,用html5畫哭臉

小程序 使用upng.js 把小程序選擇的圖片轉(zhuǎn)換為base64

有時(shí)候會遇到后端需要前端獲取的圖片文件轉(zhuǎn)換成base64,在傳給后臺

創(chuàng)新互聯(lián)長期為成百上千客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為白云企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站設(shè)計(jì),白云網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10余年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

小程序有專門的選擇圖片接口,

wx.chooseImage(OBJECT)

但是這個(gè)只是返回一個(gè)圖片的臨時(shí)路徑,并不是文件數(shù)據(jù)本身。

小程序暫時(shí)沒有接口直接轉(zhuǎn)base64的

所以我們需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先獲取圖片內(nèi)容,

再通過插件upng.js插件實(shí)現(xiàn)圖片轉(zhuǎn)base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到項(xiàng)目中

2. 在pages下的頁面js文件中導(dǎo)入

var upng = require('../../utils/upng.js');

這里只需要導(dǎo)入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面調(diào)用

3. 建一個(gè)canvas

chooseImage"人臉測試 ?

// 畫布

// 生成base64位圖片展示 變量imgbase64

need-to-insert-img

4. 添加js點(diǎn)擊chooseImage事件

chooseImage: function() {

? ? var that = this;

? ? var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature');

? ? var canvasID = "imgCanvas";

? ? var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

? ? wx.chooseImage({

? ? ? ? sourceType: ['album', 'camera'],

? ? ? ? sizeType: ['original'],

? ? ? ? count: 1,

? ? ? ? success: function (res) {

? ? ? ? ? ? var tempFilePaths = res.tempFilePaths;

? ? ? ? ? ? // 獲取文件路徑

? ? ? ? ? ? var filePath = tempFilePaths[0];

? ? ? ? ? ? // 1. 繪制圖片至canvas

? ? ? ? ? ? canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

? ? ? ? ? ? // 繪制完成后執(zhí)行回調(diào),API 1.7.0

? ? ? ? ? ? canvas.draw(false, function(res){

? ? ? ? ? ? ? ? // 2. 獲取圖像數(shù)據(jù), API 1.9.0

? ? ? ? ? ? ? ? wx.canvasGetImageData({

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canvasId: canvasID,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x: 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y: 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? width: 300,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? height: 200,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? success(res) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 3. png編碼

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 4. base64編碼

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // ...

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? that.setData({

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? imgbase64: base64

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? })

? ? ? }

? ? })

}

5. 實(shí)現(xiàn)

need-to-insert-img

need-to-insert-img

tips

畫布畫的圖片的長和寬是固定的,這個(gè)按照自己需求設(shè)置。

可以通過小程序的

wx.getImageInfo(OBJECT)

獲取長和寬

相關(guān)鏈接

upng.js:?

wx-cardscanner:? 有時(shí)候會遇到后端需要前端獲取的圖片文件轉(zhuǎn)換成base64,在傳給后臺

小程序有專門的選擇圖片接口,

但是這個(gè)只是返回一個(gè)圖片的臨時(shí)路徑,并不是文件數(shù)據(jù)本身。

小程序暫時(shí)沒有接口直接轉(zhuǎn)base64的

所以我們需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先獲取圖片內(nèi)容,

再通過插件upng.js插件實(shí)現(xiàn)圖片轉(zhuǎn)base64(所需插件文件附件中)

1. 把upng.js和pako.min.js文件放到項(xiàng)目中

2. 在pages下的頁面js文件中導(dǎo)入

var upng = require('../../utils/upng.js');

這里只需要導(dǎo)入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面調(diào)用

3. 建一個(gè)canvas

chooseImage"人臉測試 ?

// 畫布

// 生成base64位圖片展示 變量imgbase64

4. 添加js點(diǎn)擊chooseImage事件

chooseImage: function() {

? ? var that = this;

? ? var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature');

? ? var canvasID = "imgCanvas";

? ? var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)

? ? wx.chooseImage({

? ? ? ? sourceType: ['album', 'camera'],

? ? ? ? sizeType: ['original'],

? ? ? ? count: 1,

? ? ? ? success: function (res) {

? ? ? ? ? ? var tempFilePaths = res.tempFilePaths;

? ? ? ? ? ? // 獲取文件路徑

? ? ? ? ? ? var filePath = tempFilePaths[0];

? ? ? ? ? ? // 1. 繪制圖片至canvas

? ? ? ? ? ? canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)

? ? ? ? ? ? // 繪制完成后執(zhí)行回調(diào),API 1.7.0

? ? ? ? ? ? canvas.draw(false, function(res){

? ? ? ? ? ? ? ? // 2. 獲取圖像數(shù)據(jù), API 1.9.0

? ? ? ? ? ? ? ? wx.canvasGetImageData({

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canvasId: canvasID,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x: 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y: 0,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? width: 300,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? height: 200,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? success(res) {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 3. png編碼

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 4. base64編碼

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // ...

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? that.setData({

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? imgbase64: base64

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? })

? ? ? ? ? ? })

? ? ? }

? ? })

}

5. 實(shí)現(xiàn)

tips

畫布畫的圖片的長和寬是固定的,這個(gè)按照自己需求設(shè)置。

可以通過小程序的

獲取長和寬

相關(guān)鏈接

upng.js:?

wx-cardscanner:?

[img]

前端開發(fā)應(yīng)該學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?

前端開發(fā)應(yīng)該學(xué)習(xí)的內(nèi)容有PC端網(wǎng)站布局、HTML5+CSS3基礎(chǔ)項(xiàng)目、WebAPP頁面布局等。

學(xué)習(xí)web前端開發(fā),網(wǎng)頁開發(fā)工具有FrontPage,會用 Word 的人很容易學(xué)會FrontPage。還有一個(gè)常用的是Dreamweaver。這兩種都是使用最多的HTML網(wǎng)頁制作工具。

HTML、CSS和JavaScript。html是內(nèi)容,css是表現(xiàn),javascript是行為。前端開發(fā)的門檻其實(shí)非常低,與服務(wù)器端語言先慢后快的學(xué)習(xí)曲線相比,前端開發(fā)的學(xué)習(xí)曲線是先快后慢。所以,對于從事IT工作的人來說,前端開發(fā)是個(gè)不錯的初入點(diǎn)。

也正因?yàn)槿绱?,前端開發(fā)的領(lǐng)域有很多自學(xué)成“才”的同行。html是最基礎(chǔ)的,現(xiàn)在流行的是html5設(shè)計(jì),先學(xué)會網(wǎng)頁布局。css是用來美化html頁面的為頁面提供布局和格式。最后再學(xué)javascript。如果你把每天看電影、看電視劇的時(shí)間用來學(xué)習(xí),我想一個(gè)星期入門是沒有問題的。

前端開發(fā)應(yīng)該學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識:

1、html + css。這部分建議,邊學(xué)邊練。之后可以模仿一些網(wǎng)站做些頁面。理解css每個(gè)元素的屬性,樣式的實(shí)現(xiàn)不一定只有一種寫法,多想一想還有沒有什么需要改進(jìn)的地方。

2、JavaScript。不是所有的網(wǎng)頁都必須有js,但是要想實(shí)現(xiàn)一些超酷的功能和界面的時(shí)候,就需要涉及到j(luò)s。

3、Photoshop、flash。熟悉會一點(diǎn)兒就行了,沒必要全部都學(xué)得精通,當(dāng)然如果你在學(xué)習(xí)的過程中,發(fā)現(xiàn)你ps或者flash比較感興趣的話,也可以嘗試做美工這一行。

4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。畢竟IE的瀏覽器大多還不支持。

5、瀏覽器兼容。懂web標(biāo)準(zhǔn),熟練手寫 xhtml css3 并符合 符合w3c標(biāo)準(zhǔn)。代碼能兼容主流瀏覽器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。雖然IE6很多都不兼容,但現(xiàn)在還使用的人還是有的。

6、熟悉一門后臺編程語言 asp、php、jsp等。

javascript 如何讓 鼠標(biāo)點(diǎn)擊一定區(qū)域 才觸發(fā)事件

把鼻子配制成一個(gè)div塊

然后在div塊里面添加一個(gè)mouseenter方法

例子:

var dov = document.getElementsByClassName("yincangkuang2")[0];

alert("創(chuàng)建對象成功");

dov.addEventListener("mouseenter",function(){

alert("成功進(jìn)入方法");

document.getElementById("yincangkuang1").style.color = "#00c";

alert("老鐵穩(wěn)")

document.getElementsByClassName("yincangkuang")[0].style.display = "block";

},true);

html 5中,如何用javascript在canvas里畫出一個(gè)笑臉?

利用基本路徑API

注意最后fill或stroke上去后之前緩存的路徑信息才會繪制到canvas上去

function drawShape(){

var canvas = document.getElementById('你的canvas的ID');

if (canvas.getContext){

var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();

ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 外圓

ctx.moveTo(110,75);

ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 嘴

ctx.moveTo(65,65);

ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); //左眼

ctx.moveTo(95,65);

ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); // 右眼

ctx.stroke();

} else {

alert('你的瀏覽器不支持html5,請用chrome或火狐safari .');

}

}

web前端主要學(xué)習(xí)什么?

您好,web前端學(xué)習(xí)內(nèi)容包括以下8個(gè)階段:

階段1.前端核心基礎(chǔ)

HTML +_CSS核心、JavaScript基礎(chǔ)語法、JavaScript面向?qū)ο?、JavaScript DOM和BOM編程、jQuery框架

階段2.HTML5 + CSS3 + 移動端核心

HTML5新特性、Canvas專列、CSS3新特性、CSS3進(jìn)階、CSS3實(shí)例演練

階段3.移動端

移動端核心、移動端適配、移動端特效

階段4.服務(wù)器端

服務(wù)器端開發(fā)、數(shù)據(jù)庫操作、前后端交互核心、微信公眾號開發(fā)

階段5.JavaScript高級

JavaScript基礎(chǔ)深入剖析、JavaScript面向?qū)ο笊钊胫v解、JavaScript異步編程、JavaScript函數(shù)式編程、JavaScript設(shè)計(jì)模式

階段6.前端必備

性能優(yōu)化、版本控制工具、模塊化、項(xiàng)目構(gòu)建工具

階段7.高級框架

React框架基本使用、React框架進(jìn)階、Vue框架基本使用、Vue框架進(jìn)階、Vue源碼分析

階段8.小程序

原生小程序入門、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue

web前端學(xué)什么

希望可以幫到你!

前端開發(fā)主要學(xué)哪些內(nèi)容?

前端開發(fā)應(yīng)該學(xué)習(xí)的內(nèi)容有PC端網(wǎng)站布局、HTML5+CSS3基礎(chǔ)項(xiàng)目、WebAPP頁面布局等。

學(xué)習(xí)web前端開發(fā),網(wǎng)頁開發(fā)工具有FrontPage,會用 Word 的人很容易學(xué)會FrontPage。還有一個(gè)常用的是Dreamweaver。這兩種都是使用最多的HTML網(wǎng)頁制作工具。

HTML、CSS和JavaScript。html是內(nèi)容,css是表現(xiàn),javascript是行為。前端開發(fā)的門檻其實(shí)非常低,與服務(wù)器端語言先慢后快的學(xué)習(xí)曲線相比,前端開發(fā)的學(xué)習(xí)曲線是先快后慢。所以,對于從事IT工作的人來說,前端開發(fā)是個(gè)不錯的初入點(diǎn)。

也正因?yàn)槿绱?,前端開發(fā)的領(lǐng)域有很多自學(xué)成“才”的同行。html是最基礎(chǔ)的,現(xiàn)在流行的是html5設(shè)計(jì),先學(xué)會網(wǎng)頁布局。css是用來美化html頁面的為頁面提供布局和格式。最后再學(xué)javascript。如果你把每天看電影、看電視劇的時(shí)間用來學(xué)習(xí),我想一個(gè)星期入門是沒有問題的。

前端開發(fā)應(yīng)該學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識:

1、html + css。這部分建議,邊學(xué)邊練。之后可以模仿一些網(wǎng)站做些頁面。理解css每個(gè)元素的屬性,樣式的實(shí)現(xiàn)不一定只有一種寫法,多想一想還有沒有什么需要改進(jìn)的地方。

2、JavaScript。不是所有的網(wǎng)頁都必須有js,但是要想實(shí)現(xiàn)一些超酷的功能和界面的時(shí)候,就需要涉及到j(luò)s。

3、Photoshop、flash。熟悉會一點(diǎn)兒就行了,沒必要全部都學(xué)得精通,當(dāng)然如果你在學(xué)習(xí)的過程中,發(fā)現(xiàn)你ps或者flash比較感興趣的話,也可以嘗試做美工這一行。

4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。畢竟IE的瀏覽器大多還不支持。

5、瀏覽器兼容。懂web標(biāo)準(zhǔn),熟練手寫 xhtml css3 并符合 符合w3c標(biāo)準(zhǔn)。代碼能兼容主流瀏覽器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。雖然IE6很多都不兼容,但現(xiàn)在還使用的人還是有的。

6、熟悉一門后臺編程語言 asp、php、jsp等。


當(dāng)前標(biāo)題:javascript畫臉,用html5畫哭臉
文章來源:http://weahome.cn/article/dsohodp.html

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