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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

css樣式重載,設(shè)置了css樣式但不顯示

如何刪除多余無(wú)用的css

其實(shí)是個(gè)挺復(fù)雜的事情,因?yàn)閏ss的重載、復(fù)用和DOM的可變性,需要我們動(dòng)態(tài)地分析。

成都創(chuàng)新互聯(lián)主營(yíng)烏拉特后網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營(yíng)網(wǎng)站建設(shè)方案,成都app軟件開(kāi)發(fā)公司,烏拉特后h5小程序定制開(kāi)發(fā)搭建,烏拉特后網(wǎng)站營(yíng)銷推廣歡迎烏拉特后等地區(qū)企業(yè)咨詢

我的想法是給chrome寫(xiě)個(gè)插件,然后對(duì)整個(gè)站點(diǎn)啟用。

基本思路:

加載到需要測(cè)試的頁(yè)面里,先掃描一遍所有的class和id。

監(jiān)聽(tīng)DOMSubtreeModified事件,操作網(wǎng)頁(yè),充分測(cè)試,插件針對(duì)性地進(jìn)行增補(bǔ)class和id。

重復(fù)以上步驟得到整個(gè)站點(diǎn)的列表

然后就是掃描css file把不沒(méi)用上的的全去掉。

@html.ActionLink的幾種參數(shù)格式

一Html.ActionLink("linkText","actionName")該重載的第一個(gè)參數(shù)是該鏈接要顯示的文字,第二個(gè)參數(shù)是對(duì)應(yīng)的控制器的方法,默認(rèn)控制器為當(dāng)前頁(yè)面的控制器,如果當(dāng)前頁(yè)面的控制器為Products,則 Html.ActionLink("detail","Detail") 則會(huì)生成 a href="/Products/Detail"all/a 二Html.ActionLink("linkText","actionName","controlName")該重載比第一個(gè)重載多了一個(gè)參數(shù),他指定了控制器的名稱,如Html.ActionLink("detail","Detail","Products")則會(huì)生成a href="Products/Detail"all/a 三Html.ActionLik("linkText","actionName",routeValues)routeValue可以向action傳遞參數(shù),如Html.ActionLink("detail","Detail",new { id=1})會(huì)生成 a href="Products/Detail/1"detail/a,此處假設(shè)當(dāng)前的控制器是Products.四Html.ActionLink("linkText","actionName",routeValues,htmlAttributes)htmlAttribute可以設(shè)置a標(biāo)簽的屬性,如Html.ActionLink("detail","Detail",new{id=1},new{ target="_blank"})會(huì)生成 a href="Products/Detail/1" target="_blank"detail/a,需要主要的是如果寫(xiě)成 new{ target="_blank",class="className"}則會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)閏lass是關(guān)鍵字,此處應(yīng)該寫(xiě)成 @class="className"。 五Html.ActionLink("linkText","actionName","controlName",routeValues,htmlAttributes)該重載包含了上面提到的所有參數(shù)類型

[img]

css樣式為什么不合并一塊寫(xiě),而要分開(kāi)來(lái)?

他不是為了這樣寫(xiě)而這樣寫(xiě),他們是創(chuàng)建或者引用了一個(gè)css庫(kù),一些基本的通用的樣式都會(huì)存在于這個(gè)css樣式表內(nèi)。做項(xiàng)目的時(shí)候直接引用這個(gè)樣式表(而不用每次都創(chuàng)建一個(gè)表,項(xiàng)目所有頁(yè)面都會(huì)引用這個(gè)css庫(kù)),而這個(gè)庫(kù)不能實(shí)現(xiàn)的或者實(shí)現(xiàn)的效果不是想要的則重新編寫(xiě)樣式表,將想修改的樣式進(jìn)行重寫(xiě)。這樣就形成了你所看到的分開(kāi)寫(xiě)的效果。希望對(duì)你有所幫助

C#讀一張圖做窗口背景,怎么做(采納給高分)

改變背景顏色

改變對(duì)話框(窗口)的背景顏色是最簡(jiǎn)單的改變Windows應(yīng)用程序外觀的方法,根據(jù)Windows創(chuàng)建與管理機(jī)理,一般有兩種方法。一種是處理WM_CTLCOLOR消息,首先創(chuàng)建所選背景顏色的刷子,然后調(diào)用SetBkColor()或SetDialogBkColor()以所創(chuàng)建的刷子來(lái)繪制窗口或?qū)υ捒虻谋尘啊P枰禺?huà)窗口或?qū)υ挘ɑ驅(qū)υ挼淖涌丶r(shí),Windows向?qū)υ挵l(fā)送消息WM_CTLCOLOR,應(yīng)用程序處理WM_CTLCOLOR消息并返回一個(gè)用來(lái)繪畫(huà)對(duì)話背景的刷子句柄。另外一種是響應(yīng)Windows的WM_ERASEBKGND消息,Windows向窗口發(fā)送一個(gè)WM_ERASEBKGND消息通知該窗口擦除背景,可以使用VC++的ClassWizard重載該消息的缺省處理程序來(lái)擦除背景(實(shí)際是用刷子畫(huà)),并返回TRUE以防止Windows擦除窗口。

2.改變窗口外形

通過(guò)使用新的SDK函數(shù)SetWindowRgn(),可以將繪畫(huà)和鼠標(biāo)消息限定在窗口的一個(gè)指定的區(qū)域,因此實(shí)際上是使窗口成為指定的不規(guī)則形狀(區(qū)域形狀)。“區(qū)域”是Windows GDI中一種強(qiáng)有力的機(jī)制,區(qū)域是設(shè)備上的一塊空間,可以是任意形狀,復(fù)雜的區(qū)域可以由各個(gè)小區(qū)域組合而成。Windows內(nèi)含的區(qū)域創(chuàng)建函數(shù)有CreateRectRgn()、CreatePolyRgn()、CreatePolygonRgn()、CreateRoundRectRgn()和CreateEllipticRgn(),再通過(guò)CombineRgn()來(lái)組合區(qū)域,即可得到復(fù)雜形狀的區(qū)域,獲得復(fù)雜形狀的窗口外形。

通過(guò)上面的方法雖然可以得到“異形”窗口,但感覺(jué)顏色單調(diào),外形也不夠“COOL”,能否獲得更酷的“異形”對(duì)話框/窗口呢?回答是肯定的。下面就介紹利用位圖和蒙板創(chuàng)建“異形”對(duì)話框/窗口的方法。

3.利用位圖創(chuàng)建異形對(duì)話框窗口

利用位圖創(chuàng)建異形對(duì)話框原理是根據(jù)象素的顏色來(lái)進(jìn)行“扣像”處理,對(duì)所有非指定顏色象素區(qū)域進(jìn)行區(qū)域組合。利用這一技術(shù),實(shí)際上就是實(shí)現(xiàn)對(duì)話框/窗口的位圖背景,并且對(duì)指定的顏色區(qū)域進(jìn)行透明處理。下面就以透明位圖為背景的對(duì)話框?yàn)槔齺?lái)說(shuō)明:

首先用繪圖軟件如PhotoShop繪制編輯一幅擬做對(duì)話框背景用的圖片,用BMP格式保存,假設(shè)存為Back.Bmp。需要說(shuō)明的是,雖然Visual C++集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的資源編輯器只能編輯不超過(guò)16色的位圖,但完全我們可以以真彩色方式存儲(chǔ),不必理會(huì)Visual C++的警告。

下一步是用Visual C++的AppWizard創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的應(yīng)用程序假定命名為T(mén)rans。用資源編輯器引入背景圖片Back.Bmp,如果是高彩色,不必理會(huì)出現(xiàn)的警告信息,點(diǎn)擊OK確認(rèn)即可。為了明確,修改默認(rèn)的資源ID標(biāo)識(shí)IDB_BITMAP1為IDB_BACKBMP。然后修改對(duì)話框的Style為Popup,Border為None,如圖1。

圖1

向CTransDlg類添加區(qū)域處理功能模塊void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*對(duì)話框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位圖資源ID*/, UINT MaskBitmapID /*區(qū)域處理位圖資源ID*/, COLORREF TransColor = 0x00000000 /*透明顏色值,默認(rèn)為黑色*/)。到目前為止,我們暫時(shí)認(rèn)為MaskBitmapID等同于BackBitmapID。其核心工作是根據(jù)MaskBitmapID指示位圖的象素顏色進(jìn)行區(qū)域組合。完整的代碼如下:

void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*對(duì)話框窗口DC*/,

UINT BackBitmapID /*背景位圖資源ID*/,

UINT MaskBitmapID /*區(qū)域處理位圖資源ID*/,

COLORREF TransColor /*透明顏色值*/)

{

CDC memDC;

CBitmap cBitmap;

CBitmap* pOldMemBmp = NULL;

COLORREF cl;

CRect cRect;

UINT x, y;

CRgn wndRgn, rgnTemp;

//取得窗口大小

GetWindowRect(cRect);

//背景位圖資源ID

m_BackBitmapID = BackBitmapID

//裝載位圖

cBitmap.LoadBitmap(MaskBitmapID);

memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

pOldMemBmp = memDC.SelectObject(cBitmap);

//首先創(chuàng)建默認(rèn)的完整區(qū)域?yàn)橥暾拇翱趨^(qū)域

wndRgn.CreateRectRgn(0, 0, cRect.Width(), cRect.Height());

//下面的兩層循環(huán)為檢查背景位圖象素顏色,進(jìn)行透明區(qū)域處理;

//當(dāng)象素顏色為指定的透明值時(shí),即將該點(diǎn)從區(qū)域中剪裁掉。

//其中用到的幾個(gè)成員變量m_MaskLeftOff、m_MaskTopOff、

//m_MaskRightOff、m_MaskBottomOff、m_FrameWidth

//和m_CaptionHeight,其作用后面再作說(shuō)明,此時(shí)可全部當(dāng)作0來(lái)處理。

for(x= m_FrameWidth+m_MaskLeftOff;

x =cRect.Width() - m_FrameWidth-m_MaskRightOff; x++){

for(y = m_CaptionHeight+m_MaskTopOff;

y =cRect.Height() - m_FrameWidth-m_MaskBottomOff; y++){

//取得坐標(biāo)處象素的顏色值

cl = memDC.GetPixel(x - m_FrameWidth-m_MaskLeftOff,

y - m_CaptionHeight-m_MaskTopOff);

if(col == TransColor)

{

//象素顏色為指定的透明色,創(chuàng)建透明“微區(qū)域”

rgnTemp.CreateRectRgn(x, y, x+1, y+1);

//“扣像”,從完整的區(qū)域中“扣除”透明的“微區(qū)域”

wndRgn.CombineRgn(wndRgn, rgnTemp, RGN_XOR);

//刪除剛創(chuàng)建的透明“微區(qū)域”,釋放系統(tǒng)資源

rgnTemp.DeleteObject();

}

}

}

if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject(pOldMemBmp);

//用設(shè)定窗口為指定的區(qū)域

SetWindowRgn((HRGN)wndRgn, TRUE);

}

重置系統(tǒng)默認(rèn)的背景擦除操作,即添加WM_ERASEBKGND消息處理過(guò)程,這一步可以借助ClassWizard來(lái)簡(jiǎn)化操作。

BOOL CTransDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CRect rect;

CDC memDC;

CBitmap cBitmap;

CBitmap* pOldMemBmp = NULL;

GetWindowRect(rect);

//裝載背景位圖

cBitmap.LoadBitmap(m_BackBitmapID);

memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

pOldMemBmp = memDC.SelectObject(cBitmap);

//將背景位圖復(fù)制到窗口客戶區(qū)

pDC- BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(),

memDC, 0, 0, SRCCOPY);

if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject( pOldMemBmp );

//刪除系統(tǒng)卻省的OnEraseBkgnd功能

//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);

return TRUE;

}

接下來(lái)是在WM_PAINT的消息處理函數(shù)OnPaint()中添加代碼。由于當(dāng)背景位圖比較大時(shí),進(jìn)行區(qū)域處理比較耗時(shí),所以只在啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行一次處理。一種方法是OnInitDialog()處理,但這樣會(huì)在從啟動(dòng)程序到窗口出現(xiàn)有相當(dāng)?shù)难舆t,易引起程序尚未啟動(dòng)的誤解。再一種方法就是在OnPaint()處理,但為了避免重復(fù)處理,可以加上一個(gè)判斷標(biāo)志。以下是OnPaint()的代碼,正體為AppWizard生成,粗體為自己添加內(nèi)容。

void CTransDlg::OnPaint()

{

if (IsIconic())

{

……

}

else

{

if(m_nFirstRun){ //首次運(yùn)行標(biāo)志

//修改鼠標(biāo)光標(biāo)為等待方式

BeginWaitCursor();

//設(shè)置背景區(qū)域

SetupRegion(GetWindowDC(),

IDB_BACKBMP,

IDB_BACKBMP,

0x00FFFFFF /*白色*/);

//恢復(fù)鼠標(biāo)光標(biāo)為正常模式

EndWaitCursor();

m_nFirstRun = 0;

}

CDialog::OnPaint();

}

}

剩下的工作就是根據(jù)背景位圖的大小來(lái)設(shè)置對(duì)話框窗口的大小和位置,這可以在OnInitDialog()中通過(guò)調(diào)用MoveWindow()來(lái)實(shí)現(xiàn)。再添加一些變量的聲名和初始化,即可編譯運(yùn)行。圖2為運(yùn)行結(jié)果示例:

圖2

4.進(jìn)一步的討論

前面實(shí)現(xiàn)了單一模式的異形對(duì)話框,但有些情況下又需要不同的樣式,如有標(biāo)題欄、邊框等,或者只作局部的處理,這就是前面兩個(gè)成員變量m_FrameWidth和m_CaptionHeight作用,通過(guò)在OnInitDialog()判斷窗口樣式,使m_FrameWidth和m_CaptionHeight取不同的值。這部分的代碼為:

BOOL CTransBmpDlg::OnInitDialog()

{

……

// TODO: Add extra initialization here

m_nFirstRun = 1;

//數(shù)據(jù)設(shè)置,窗口左上角坐標(biāo):m_Left=0,m_Top=0

//背景位圖寬高:m_Width=535,m_Height=105

SetSize(0, 0, 535, 105);

//蒙板處理區(qū)域與窗口邊框的距離

m_MaskLeftOff=m_MaskTopOff=m_MaskRightOff=m_MaskBottomOff=0;

//窗口邊框與標(biāo)題欄象素值

m_FrameWidth = m_CaptionHeight = 0;

//取得窗口樣式

LONG style = ::GetWindowLong(this- m_hWnd, GWL_STYLE);

//如保留窗口風(fēng)格樣式,則根據(jù)不同的窗口邊框類型

//選取不同的m_FrameWidth和m_CaptionHeight值,

//也可以根據(jù)處理位置的需要進(jìn)行付值

if((style WS_BORDER) == WS_BORDER)

m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);

if((style WS_THICKFRAME) == WS_THICKFRAME)

m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);

if((style DS_MODALFRAME) == DS_MODALFRAME)

m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);

if((style WS_CAPTION) == WS_CAPTION){

m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);

m_CaptionHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSMCAPTION);

}

m_CaptionHeight += m_FrameWidth * 2;

//重置窗口的位置和大小

MoveWindow(m_Left, m_Top,

m_Width + m_FrameWidth * 2,

m_Height + m_CaptionHeight, TRUE);

……

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

另外,為進(jìn)一步增加靈活性,使窗口樣式不僅僅受背景位圖顏色的控制。通過(guò)指定SetupRegion()的MaskBitmapID 為一個(gè)我們稱之為“蒙板”的雙色位圖(多色彩也可以,但一般沒(méi)有必要),即可實(shí)現(xiàn)需要的操作。圖4為在同一背景位圖上,通過(guò)圖3的蒙板位圖實(shí)現(xiàn)的效果,并且增加了對(duì)話框窗體的邊框和標(biāo)題欄屬性。

圖3

圖4

利用這種蒙板技術(shù),可以創(chuàng)建出任意形狀的窗口,而與背景位圖無(wú)關(guān)。需要注意的是,對(duì)于對(duì)話框中的控件如按鈕等,如處在或部分處在通明區(qū)域中,則通明區(qū)域中部分一并被剪裁掉,是否剪裁和剪裁位置與大小,利用蒙板可以很方便地進(jìn)行控制。

需要特別指出的是,SetWindowRgn()所指定的區(qū)域是針對(duì)整個(gè)窗口的,而B(niǎo)itblt()/ StretchBlt()的輸出區(qū)域是針對(duì)于客戶區(qū),兩者在定位上是不同的,編程中應(yīng)加以注意并靈活應(yīng)用,這也是前面之所以設(shè)置邊框大小等變量的原因。

5.結(jié)束語(yǔ)

這種異形窗口的創(chuàng)建不僅適應(yīng)于對(duì)話框,而且適應(yīng)于所有的基于CWnd類的派生窗口。采用這一方法,你可以創(chuàng)建出任何只要你能夠畫(huà)出的窗體,實(shí)現(xiàn)只要可以畫(huà)出,就可以做出的目標(biāo)。

本文代碼在Visual C++ 5.0、6.0下調(diào)試通過(guò),運(yùn)行正常,操作系統(tǒng)為Windows98SE。

介紹幾個(gè)常用的HTML5標(biāo)簽

一、Html的基本結(jié)構(gòu):

!DOCTYPE html

html

head

meta ?charset=utf-8"

title/title

/head

body

網(wǎng)頁(yè)的文本、圖片等信息;

/body

/html

二、Head部分:用于表示網(wǎng)頁(yè)的元數(shù)據(jù)即描述網(wǎng)頁(yè)的基本信息

其常用標(biāo)簽及屬性有:

1、title標(biāo)簽:瀏覽器標(biāo)簽頁(yè)顯示的標(biāo)題

2、meta標(biāo)簽:其常用屬性

①charset:設(shè)置文檔的字符集編碼格式。HTML5中設(shè)置字符集編碼:meta charset="UTF-8"

常見(jiàn)的字符集編碼格式:

a.GB-2312:國(guó)標(biāo)碼,簡(jiǎn)體中文

b.GBK:擴(kuò)展的國(guó)標(biāo)碼

c.UTF-8:萬(wàn)國(guó)碼 Unicode 常用

②http-equiv屬性:將我們的信息寫(xiě)給瀏覽器看,讓瀏覽器按照這里面的要求執(zhí)行,可選屬性值:Content-Type(文檔類型)?refresh(網(wǎng)頁(yè)定時(shí)刷新)?set-cookie(設(shè)置瀏覽器cookie緩存) 需要配合content屬性使用。(http-equiv屬性只是表明需要設(shè)置哪一部分,具體的設(shè)置內(nèi)容,放到content屬性中)

③name屬性:使用方法同“http-equiv”。將我們的信息寫(xiě)給搜索引擎看

常用且需要掌握的屬性值:author(作者)?keywords(網(wǎng)頁(yè)關(guān)鍵字)?description(網(wǎng)頁(yè)描述) 這兩個(gè)屬性設(shè)置,網(wǎng)頁(yè)必不可少。

3、link標(biāo)簽:鏈接網(wǎng)頁(yè)圖標(biāo)(title前的小logo),其常用屬性有:

①rel屬性:聲明鏈接文件的類型,此處選icon

②type屬性:可以省略

③href屬性:表示圖片的路徑地址

三、body部分:網(wǎng)頁(yè)的文本、圖片等信息

標(biāo)簽的分類:

塊級(jí)標(biāo)簽:顯示為塊,前后隔一行(自動(dòng)換行)

行級(jí)標(biāo)簽:按行從左往右逐一顯示。

1、 常見(jiàn)的塊級(jí)標(biāo)簽:

①h1/h1......h6h6:標(biāo)題標(biāo)簽,自動(dòng)加粗,h1最大,h6最小。

②hr/:水平線標(biāo)簽,添加一條水平線。

③p/p:段落標(biāo)簽,

④br/:換行標(biāo)簽,

⑤blockquote//blockquote:引用標(biāo)簽,cite屬性,表明引用的來(lái)源,一般引用網(wǎng)址

瀏覽器默認(rèn)首行縮進(jìn)。

⑥pre/pre:預(yù)格式標(biāo)簽,用于重載代碼。瀏覽器默認(rèn)顯示樣式:1、顯示為等寬字體。 2、代碼中的換行、

空格等元素能在瀏覽器中顯示。

【補(bǔ)充】html 文件中空格的表示:nbsp;

2、 基于布局的塊級(jí)標(biāo)簽

列表:無(wú)序列表、有序列表、定義列表

①有序列表:ol/ol 列表項(xiàng):li/li

②無(wú)序列表:ul/ul 列表項(xiàng):li/li

③定義列表(實(shí)現(xiàn)圖文混排):dl/dl

列表標(biāo)題:dt一般只有一項(xiàng)/dt

列表描述項(xiàng):dd可以有很多項(xiàng)/dd

3、組合標(biāo)簽:figure/figure用于顯示圖片及圖片標(biāo)題

他有兩個(gè)子標(biāo)簽:img /圖片

figcaption/figcaption圖片的標(biāo)題

例如:figure

img src="img/EZ.jpg" height="20%" width="20%" alt="探險(xiǎn)家"/

figcaption探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾/figcaption

/figure

4、分區(qū)標(biāo)簽:div/div

5、常見(jiàn)的行級(jí)標(biāo)簽

1span(文本):無(wú)實(shí)際意義,用于包裹某部分文字,修改特定樣式,例如:

這是span style="color: red;font-size: 36px;"span/span中的文字

img(圖片):其常用屬性:①src:表示引用圖片的地址。

路徑地址的寫(xiě)法:相對(duì)路徑:以當(dāng)前文件為最準(zhǔn),去尋找圖片地址

a、與文件處于同一層的圖片,直接寫(xiě)圖片名

b、圖片在當(dāng)前文件下一層:文件名/圖片名

c、圖片在當(dāng)前文件上一層:../圖片名

絕對(duì)路徑:盤(pán)符:/文件夾/圖片名,但 是嚴(yán)禁使用

圖片網(wǎng)址:網(wǎng)絡(luò)上的圖片鏈接,但是一般不用

②height和width:圖片的高度和寬度??梢杂肅SS樣式代替

③title:圖片標(biāo)。當(dāng)鼠標(biāo)指上之后顯示的文字

④alt:當(dāng)圖片無(wú)法顯示的時(shí)候,顯示的文字

2em(傾斜強(qiáng)調(diào))

3strong(加粗強(qiáng)調(diào))

4b(加粗)

5i(傾斜)

Strong、em、b、i的區(qū)別

1、Strong、em都表示強(qiáng)調(diào),Strong為粗體,em為斜體,而Strong的強(qiáng)調(diào) 程度逗比em高

2、Strong和b都能加粗,em和i都能傾斜,,但是Strong和em多了一層強(qiáng)調(diào)的語(yǔ)義 。H5要求標(biāo)簽盡可能實(shí)現(xiàn)語(yǔ)義化。

6q(短引用)

7small/big(縮小/放大字體):small和big分別是縮小和擴(kuò)大字體,都可以多層嵌套直至上限或下限

8a(超鏈接)

1、href:超鏈接的路徑,可以是網(wǎng)絡(luò)鏈接,也可以是本地文件。

2、target:跳轉(zhuǎn)頁(yè)面打開(kāi)的位置。_self自身頁(yè)面,_blank新頁(yè)面。

3、title:鼠標(biāo)指在超鏈接上顯示的名稱。

4、Rel(被鏈接是當(dāng)前的前/后一篇):指定被鏈接文檔與當(dāng)前文檔的關(guān)系,搜索引擎 會(huì)利用該屬性 獲取更多的有關(guān)鏈接的信息:

rel="prev"被鏈接文檔是當(dāng)前文檔的前一篇文 檔,

rel="next"被鏈接文檔是當(dāng)前文檔的后一篇文檔,

rel="icon"被鏈接文檔是當(dāng)前文檔的圖標(biāo)

rel="stylesheet"被鏈接文檔是當(dāng)前文檔的樣式表

5、Rev(當(dāng)前是被鏈接的前/后一篇)

錨鏈接:

①本頁(yè)面錨鏈接:a、設(shè)置錨點(diǎn):a name="top"/a

b、跳轉(zhuǎn)錨點(diǎn):#name名

①頁(yè)面間錨鏈接:a、在即將跳轉(zhuǎn)頁(yè)面的指定位置設(shè)置錨點(diǎn)

b、跳轉(zhuǎn)錨點(diǎn):頁(yè)面地址.html#name名

a href="02_常見(jiàn)的塊級(jí)標(biāo)簽.html#Hbuilder"頁(yè)面間錨鏈接/abr/

功能性鏈接: mailto用于給指定郵箱發(fā)送郵件

file:///e:/aaa.png打開(kāi)本地文件

tencent://message/?uin=1315618220 給指定QQ發(fā)送息

9s標(biāo)簽,有誤文本:刪除線

s這是S標(biāo)簽中的文字/sbr /

10cite標(biāo)簽:瀏覽器顯示為傾斜,常用于書(shū)、畫(huà)作、作品的引用

cite這是cite中的文本/citebr /

11code:計(jì)算機(jī)代碼,不保留代碼格式

pre

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/pre

12bdo:表示文本方向,屬性:dir="ltr"表示從左往右,dir="rtl"表示從右往左

bdo dir="rtl"1234567/bdobr /

kbd:表示需要用戶用鍵盤(pán)輸入的內(nèi)容,瀏覽器顯示為等寬字體

請(qǐng)輸入“kbdEsc/kbd”推遲系統(tǒng)br /

13sup:上標(biāo)文本,sub:下標(biāo)文本

xsub6/subbr /

? copy; 空格 nbsp;

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14u:下劃線

u這是下劃線/ubr /

mark:高亮或標(biāo)記文本,瀏覽器顯示為黃色背景

markmark/markbr /


新聞標(biāo)題:css樣式重載,設(shè)置了css樣式但不顯示
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