flutter運(yùn)行之后報了這個錯,不能夠運(yùn)行。
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在結(jié)果上面會提示appt2等錯誤,其實錯誤的原因是Androidx支持有問題。
官方解決辦法: (合理打開)
app/build.gradle 下面
在gradle.properties下添加:
重新清理運(yùn)行,ok。
按照給定尺寸進(jìn)行圖片的解碼,而不是解碼整個圖片的尺寸,用來減少內(nèi)存的占用。
官方文檔:
官方說明:
Instructs Flutter to decode the image at the specified dimensions instead of at its native size.
This allows finer control of the size of the image in ImageCache and is generally used to reduce the memory footprint of ImageCache .
The decoded image may still be displayed at sizes other than the cached size provided here.
使用:
三方庫: cached_network_image 限2.5.0之后版本才可用
設(shè)定最大的緩存寬度和高度 this.maxWidthDiskCache 、 this.maxHeightDiskCache
使用:
從相冊選取圖片,展示時使用指定尺寸寬高進(jìn)行處理。
使用三方庫:
使用自定義 provider 來指定所需圖片的寬高:
AssetEntityImageProvider 傳入寬高和圖片原圖 AssetEntity 數(shù)據(jù)。
provider 中 key.entity.thumbDataWithSize 方法:
進(jìn)入 entity 中 thumbDataWithSize 方法:
進(jìn)入 _getThumbDataWithId 方法中,
進(jìn)入getThumb:
調(diào)用iOS原生的獲取圖片方法,
進(jìn)入 getThumbWithId 方法,
原生實現(xiàn)獲取置頂寬高縮略圖方法實現(xiàn):
使用 iOS 原生類 PHImageManager 的
來獲取縮略圖。
[img]ITMS-90338: Non-public API usage - The app references non-public symbols in Frameworks/Flutter.framework/Flutter: _ptrace.?
原因: 使用了 Flutter 的debug 版產(chǎn)物?打成 iPa 包?
就是Frameworks/Flutter.framework 是debug 版的產(chǎn)物
Debug 版的 Flutter 產(chǎn)物 ,SDK 內(nèi)部使用了 蘋果內(nèi)部私有的API , 會被蘋果審核監(jiān)測到,存在安全性隱患. 導(dǎo)致拒絕上傳到蘋果后臺.
產(chǎn)生的原因: 因為開發(fā)過程中,直接使用了debug 模式進(jìn)行開發(fā), 在打包的時候,直接打開 iOS 文件夾下面的工程,在Xcode 里設(shè)置 release 模式時,此時,Flutter 的產(chǎn)物還是 debug 模式下的產(chǎn)物. 沒有刪除替換成 release 產(chǎn)物
1.先 將工程 清理一遍,清理之前debug模式下 的Flutter 產(chǎn)物
2.然后 打開Xcode 工程,配置好相關(guān) 版本號,證書,release 模式
3. 使用命令行 打包 release ,這樣Flutter.framework就會生成 release? 產(chǎn)物
4.最后 在Xcode 工程內(nèi),按照正常 打包上傳 包過程就可以了
1.進(jìn)入 Flutter 工程 命令行操作
flutter clean
2 .清理之前debug 模式下的 殘留產(chǎn)物 (或者手動進(jìn)入文件夾刪除)
rm -rf ios/Flutter/Flutter.framework
3.?獲取 Flutter 的第三方依賴庫
flutter pub get
4.編譯 release 打包 產(chǎn)物?
flutter build ios --release?
(此時這里可以打包出 app 了, 為了安全起見,最好再次進(jìn)入Xcode 清理一遍,直接打包上傳,)
上面這一步,主要目的是生成 Flutter.framework? 的release 版本產(chǎn)物
5.進(jìn)入Xcode 工程,clean 一遍,檢查相關(guān)證書配置,版本號等
6.直接 Xcode? Archive 打包IPA 上傳 蘋果后臺
最后上傳成功:
思路: 通過檢查Flutter.framework 它的CPU 架構(gòu)支持
如果: 該產(chǎn)物 支持模擬器 x86_arm64 這樣的架構(gòu)的話,說明該產(chǎn)物就是 Debug 版的 產(chǎn)物
因為release 版的 產(chǎn)物是 不支持 模擬器CPU架構(gòu)的.? ?
輸入終端命令:? lipo -info? 產(chǎn)物的物理路徑
比如:? lipo -info /Users/zzc/Documents/rce_flutter/ios/Flutter/Flutter.framework/Flutter
下面這種情況下,為 InkWell 設(shè)置的 splashColor 不會生效:
需要用 Material 去除背景色,然后將顏色設(shè)置在 InkWell 外部:
在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回鍵返回:
注意:使用此方法同時也會禁用 iOS 上的手勢滑動返回功能,推薦判斷平臺后再使用。
修改對話框中的復(fù)選框狀態(tài),最簡便的方法是通過 Element 中的 markNeedsBuild 方法:
當(dāng)然,更推薦的做法是通過 StatefulBuilder ,然后就可以在 Dialog 中調(diào)用 setState 方法了,不過在調(diào)用 setState 時需要判斷 Dialog 是否已經(jīng)關(guān)閉,否則會造成 setState() called after dispose() 的錯誤,可以通過添加一個標(biāo)志位來解決,如下:
在 Web 中加載網(wǎng)絡(luò)圖片有時會失敗,遇到這樣的報錯: Exception caught by image resource service... ,造成該錯誤的原因通常是,圖片跨域了(見 跨域資源共享 )。最簡單的解決辦法是, 使用 HTML 渲染加載 ,而不是默認(rèn)的 CanvasKit。
Flutter 中所有的 list 默認(rèn)都是沒有 ScrollBar 的,必須使用 ScrollBar 組件。ScrollBar 組件通過監(jiān)聽 ScrollView 的 ScrollNotification 來刷新位置,所以 List 的長度必須是固定的。
當(dāng)使用 WebView 等高度不定的組件時會出現(xiàn)內(nèi)容被截斷的情況,通常可以使用 NestedScrollView 來解決該問題,需要在 WebView 外部嵌套 SingleChildScrollView。
雖然使用了緩存,而且也是用 builder 加載圖片的,但是發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象:滑動屏幕后圖片短暫消失并重新加載了。圖片高度很高時這種現(xiàn)象更加明顯,其原因是超出屏幕范圍一定距離的組件被重新渲染了。解決方法是在 ListView 上設(shè)置 cacheExtent 參數(shù):
該參數(shù)的作用是改變超出屏幕高度后繼續(xù)渲染的范圍(以像素為單位),比如設(shè)置成 9999 后意味著超出屏幕 10000 像素以內(nèi)的內(nèi)容都會被保留下來。
借助 IntrinsicHeight 組件:
另外,IntrinsicHeight 還可以用于 Dialog 或者 BottomSheet 中,使得其中的元素 顯示內(nèi)在元素的高度 ,從而避免元素因為約束的存在而不顯示或者高度太高(比如在使用了 Column 或者 Row 的時候)。
在通過 Uri 的 queryParameters 獲取 query 參數(shù)時,發(fā)現(xiàn)有些鏈接會拋出下面異常:
造成該異常的原因是 Uri 默認(rèn)使用 utf-8 解碼超鏈接字符串,如果鏈接中包含非 utf-8 字符,就會造成上面的錯誤,相關(guān) issue 見: issue #31621 。目前該 issue 處于 open 的狀態(tài),暫時的解決辦法是,在所有使用到 queryParameter 的地方用 try..catch 捕捉可能拋出的異常。
Flutter 開發(fā)非常依賴各種官方或第三方的插件,而在使用這些插件時多少都會遇到一些問題,大部分問題都可以通過搜索和查找 issue 來解決。這里記錄下一些我在使用部分插件時遇到的問題及其解決方法。
目前該庫沒有圖片加載完成的回調(diào)(見 issue #545 ),不過我們可以通過在 imageBuilder 中來添加回調(diào):
這是一個應(yīng)用內(nèi)更新插件,安卓 10 以上安裝時需要在 manifest 中添加以下內(nèi)容:
目前功能最強(qiáng)大的 WebView 插件,基本能滿足絕大部分移動端網(wǎng)頁加載的需求,而且可定制化程度高。
一般通過 CookieManager 修改 Cookie,攔截請求并修改請求對象的 Header 不會生效。
InAppWebViewOptions 的 userAgent 只在 iOS 上生效,而 applicationNameForUserAgent 只在 Android 上生效,所以最好的做法是分平臺設(shè)置 InAppWebViewOptions ,而且需要注意,由于設(shè)置 userAgent 后會覆蓋默認(rèn)的 UserAgent,所以如果需要在默認(rèn)的 UserAgent 上添加其它參數(shù),iOS 上需要通過 InAppWebViewController.getDefaultUserAgent() 獲取默認(rèn) UserAgent 參數(shù),而 Android 不需要添加。
如果圖片源或者請求是 http 的,為了在 Android 上正常加載請求,必須在 AndroidInAppWebViewOptions 中將 mixedContentMode 設(shè)置為 AndroidMixedContentMode.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW 。
當(dāng)我們想要設(shè)置全屏圖片的時候,由于默認(rèn)的 Constraint 會將圖片居中顯示,所以圖片四周會留有空隙。為了去除這個限制,我們需要 Xcode 中打開 LaunchScreen.storyboard,然后在 View Controller 的 View 和 LaunchImage 上的 Safe Area 去掉。
具體設(shè)置方法:右側(cè) Inspector 面板 Show the Size inspector 解選 Layout Margins 中的 Safe Area Relative Margins,拖動圖片占滿全屏,然后根據(jù) View Controller Scene 的 Warning,更新 Constraint 就可以了。
在集成某些三方庫之后,在使用命令行運(yùn)行 iOS 模擬器的時候可能會遇到下面這個報錯:
這是因為 iOS 模擬器未來將會兼容 arm64 架構(gòu),但是目前還不支持,所以我們需要修改 Build Setting 使得能夠在 x86_64 的模擬器上運(yùn)行,操作步驟見 這里 。
Flutter的圖片緩存機(jī)制有問題(可能是我使用的版本1.12.13有問題)
網(wǎng)絡(luò)圖片會默認(rèn)緩存到本地,但是不管圖片是不是完整的或者損壞的,導(dǎo)致頁面在下次進(jìn)入的時候會優(yōu)先從緩存里讀取圖片。有些圖片是沒有加載完成的,或者損壞的,導(dǎo)致圖片無法顯示。UI效果就是顯示成白色的。
一種解決方式:加載前或者退出后清理圖片緩存
ImageCache??imageCache?=?PaintingBinding.instance.imageCache;?
imageCache.clear();
缺點就是每次圖片都想要從網(wǎng)絡(luò)上獲取,增加服務(wù)器負(fù)擔(dān)