真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

u3d開發(fā)ios,u3d開發(fā)工程師工資

Unity工程打包到iOS平臺(tái)并上傳app Store流程

公司需要將Unity工程打包上架,在這里記錄一下流程供參考。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:申請域名、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、清流網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

總體流程:

一.打開unity工程,點(diǎn)擊運(yùn)行,查看游戲圖片顯示等功能是否正常.

二.導(dǎo)出該工程從xcode打開.

三.在xcode上進(jìn)行相關(guān)文件的添加.

四.相關(guān)參數(shù)的編輯.

五.在手機(jī)上測試無誤后生成ipa文件.

六.將生成的ipa文件上傳到 itunes connect 提交審核.

詳細(xì)流程:

一.打開unity工程,點(diǎn)擊運(yùn)行,查看游戲圖片顯示等功能是否正常.

二.導(dǎo)出xcode工程:

1.File→Build Settings

2.在Platform中選擇iOS,點(diǎn)擊Switch Platform表示確定更換到這個(gè)平臺(tái),再打開Player Settings

3.Default Orientation 為Auto Rotation ,在Resolution and Presentation中勾出 Landscape Right(向右橫版)和LandScape Left(向左橫版). (這樣做使得進(jìn)入游戲后使界面鎖定為橫版).

4.在other Setting 中Scripting Backend 選擇 IL2CPP,再在Building Setting 中進(jìn)行 Build and Run,即在xcode 中生成, (選擇IL2CPP可以減少游戲的載入時(shí)間).

5.將圖標(biāo)放入文件中,再拖入到default icon(這樣是為了生成各種分辨率的圖標(biāo)):

三.在xcode上進(jìn)行相關(guān)文件的添加:

如游戲啟動(dòng)界面

2.將之前導(dǎo)入的文件添加進(jìn)工程中. (在上述過程中,替換的文件不用管,新添加的文件必須在這里導(dǎo)入,需要拖進(jìn)工程目錄).

四.相關(guān)參數(shù)的更改

1.確認(rèn)包名(Bundle Identifier),對Version 和 Build 進(jìn)行更改

3.在Build Settings 中的 Build Options 中修改 bitcode為NO. (這個(gè)選項(xiàng)跟包的優(yōu)化有關(guān),如果你的第三方類庫不支持bitcode,就應(yīng)該關(guān)掉它,一般情況都關(guān)掉,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)).

4.在Other Linker Flags 中添加 -Objc. (加了這個(gè)參數(shù)后,鏈接器會(huì)把靜態(tài)類庫中的所有Objective-C類都加載到最后的可執(zhí)行文件,防止函數(shù)的調(diào)用失敗).

五.build 無誤,并且在手機(jī)上運(yùn)行無異常后,即可生成ipa文件

1.點(diǎn)擊Edit Scheme

2.確定Archive 中的Build Configuration 為 Release.(Archive 即導(dǎo)出ipa文件, Release 表示正式版,對應(yīng)的debug為測試版,在這里的run中 Build Configuration應(yīng)為 debug,否則無法再手機(jī)上測試).

3 .在菜單欄點(diǎn)擊 archive,等待后,

4.選中剛生成的文件,點(diǎn)擊Export導(dǎo)出

5.選擇第一項(xiàng),即是可以用開發(fā)者賬號發(fā)布app,點(diǎn)Next確認(rèn). (第二項(xiàng)用于測試包打包,第三項(xiàng)用于企業(yè)賬號).

6.選擇簽名證書對應(yīng)的開發(fā)者,點(diǎn)擊choose.

7.點(diǎn)擊Export然后選擇導(dǎo)出的地址就可以在對應(yīng)文件夾中看到生成的ipa文件了

七.將生成的ipa文件上傳到 itunes connect 提交審核.

1.進(jìn)入Application Loader

2.選擇"交付您的應(yīng)用",點(diǎn)擊選取,選擇剛才生成的 ipa文件.

3.進(jìn)入itunes connect 選擇對應(yīng)的app(這里用升級ipa為例).點(diǎn)擊"版本和平臺(tái)",選擇iOS平臺(tái).

4.輸入新的版本號(一般在原版本號上加0.1)

5.在構(gòu)建版本中選出上傳的版本(剛上傳的ipa文件會(huì)有個(gè)處理時(shí)間,屆時(shí)此處會(huì)有”+"號供點(diǎn)擊),上傳完后是這樣.最后保存提交審核即可.

unity3d可不可以在windows下開發(fā)mac上編譯成ios應(yīng)用

可以得,你可以在windows上完成ios的開發(fā),然后build成xcode工程,然后去mac本上,將工程導(dǎo)入xcode,然后編譯成ios應(yīng)用,其實(shí)如果你的windows電腦配置高,可以裝黑蘋果的。不過謹(jǐn)慎,最好還是用mac本

如何使用Unity制作3D版iOS游戲

發(fā)展迅速。用Unity做游戲比用自己的3D引擎或低級3D框架快得多。

可視的場景布局。Unity帶有強(qiáng)大的3D場景編輯器,游戲很大一部分都可以用它完成——通常不需要寫代碼!

跨平臺(tái)。如果游戲是用Unity制做的,那么它就可以移植到iOS、Android、Windows、Mac和甚至網(wǎng)頁!

容易學(xué)習(xí)。Unity比OpenGL或低級框架更容易學(xué)習(xí),這對新手特別有利!

本系列文章將分為三個(gè)部分。如果想學(xué)習(xí)得更多,不妨將三個(gè)部分都學(xué)習(xí)一下。

本教程包含注釋內(nèi)容,會(huì)學(xué)習(xí)到很多東西,畢竟本教程的游戲案例比《Heroic?Cube》更復(fù)雜。

注:游戲案例是由Unity?3D制作的,所以可能與使用Unity?4有稍許不同。

1 設(shè)計(jì)游戲:

無論是什么應(yīng)用,在開始寫代碼以前,都應(yīng)該先決定要把它做成什么樣子——以及為什么這么做。必須考慮到目標(biāo)受眾,你的應(yīng)用具有什么功能特性。

所以,游戲應(yīng)該與一種簡單而快速的運(yùn)動(dòng)有關(guān)。射擊或者籃球。下圖是一個(gè)籃球游戲的草圖:

2?機(jī)制/互動(dòng)元素:

目標(biāo):在一次游戲環(huán)節(jié)內(nèi),盡可能獲得高分

投球時(shí),玩家的手指應(yīng)該按在屏幕上;手指停留的時(shí)間越長,球越難投出。并且把球留住的時(shí)間太長就算犯規(guī)。

3 特征:

*視覺效果豐富,以吸引玩家眼球

*簡單的菜單(在游戲畫面的上一層,帶有開始游戲的選項(xiàng))

*仿真物理,允許球反彈

玩家角色在球場上的移動(dòng)會(huì)越來越快,從而增加游戲難度;但玩家會(huì)慢慢適應(yīng)游戲節(jié)奏。

4 游戲資源及其特征:

*環(huán)境

籃框

響鈴

球場

背景

*計(jì)分欄

*玩家角色

停止動(dòng)畫

投球動(dòng)畫

移動(dòng)動(dòng)畫

5 Unity?3D簡介

如果已經(jīng)有Unity了,那大概可以跳過這一部分。

如果沒有,那么就得先下載Unity??梢栽赨nity的網(wǎng)站上下載免費(fèi)試用版。運(yùn)行安裝程序,很快就可以用上Unity了。

Unity對于非商業(yè)目的是免費(fèi)的,但為了在項(xiàng)目中使用這個(gè)軟件,必須先注冊——在第一次使用時(shí)會(huì)看到“Register”按鈕。一旦Unity啟動(dòng),《AngryBots》的樣本項(xiàng)目就會(huì)出現(xiàn)。

要制作一個(gè)新項(xiàng)目,所以從主菜單中選擇FileNew?Project,可以隨時(shí)保存。現(xiàn)在不要急著選擇要導(dǎo)入的程序包。

用unity開發(fā)ios程序,必須要用到xcode嗎

是的。XCode是所有程序的基礎(chǔ),使用方法如下:

一:先決條件

1.iPhone 版本:Cardboard SDK for IOS 只能與運(yùn)行IOS 8的iPhone 5和更新的機(jī)型配合使用。

2.Unity 版本:如果運(yùn)行的是Unity 4.5或更高版本,則Cardboard SDK只能與 IOS配合使用。在此處下載最新版本的Unity。

二:設(shè)置Unity for IOS

如果您之前沒有編寫過IOS 應(yīng)用,則必須設(shè)置一個(gè)Apple 開發(fā)者帳戶。 我們建議您按照Unity的說明設(shè)置Unity IOS開發(fā),這也需要下載 XCode:

1.IOS 開發(fā)入門指南提供了許多有關(guān)開發(fā) Unity IOS應(yīng)用的各個(gè)方面的詳細(xì)信息。

2.帳戶設(shè)置為您提供 設(shè)置開發(fā)者帳戶所需的一切操作的逐步說明。

三:設(shè)置Cardboard

對于使用Unity進(jìn)行IOS開發(fā),無論您是已非常熟悉,還是第一次設(shè)置,都請先下載和構(gòu)建 Cardboard 演示版 場景。

1.下載 Cardboard SDK for Unity。

2.下載 Cardboard for Unity 演示版。

3.打開 Unity,創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。

四:導(dǎo)入并預(yù)覽演示版場景

1.導(dǎo)入Cardboard SDK:轉(zhuǎn)到Assets→Import Package→Custom Package。選擇CardboardSDKForUnityunitypackag下載軟件包并點(diǎn)擊Open。確保已勾選 Importing Package 對話框中的所有復(fù)選框,并點(diǎn)擊Import。注:如果您使用的是 Unity 5,系統(tǒng)會(huì)警告您 API 將自動(dòng)升級。 如果出現(xiàn)上述警告,請接受它并繼續(xù)操作。

2.導(dǎo)入Cardboard 演示版:重復(fù)上述步驟,這次請選擇CardboardDemoForUnity unitypackage。

3.編輯器的Project窗格中,導(dǎo)航至Assets→Cardboard→DemoScene文件夾,然后打開DemoScene。您應(yīng)該能夠看到這樣的一個(gè)場景,在貼有紋理的網(wǎng)格平面上漂浮著一個(gè)立方體。

4.按Play,您會(huì)看到一個(gè)游戲視圖,上面顯示呈現(xiàn)立體感的紅色立方體。在播放模式中,按 Alt 并移動(dòng)鼠標(biāo)可沿水平方向和垂直方向平移,從而模擬您的頭部移動(dòng)。 使用Ctrl模擬頭部從一邊向另一邊傾斜。

五:構(gòu)建Unity Project

在首次構(gòu)建之前,您需要先進(jìn)行幾個(gè)設(shè)置。

1.轉(zhuǎn)到File→Build Settings,打開 Build Settings。

2在Platform下面選擇IOS。 選擇IOS后,點(diǎn)擊Switch Platform按鈕。

3.點(diǎn)擊Player Settings打開Inspector中的PlayerSettings面板。

4.在PlayerSettings中,在IOS設(shè)置的底部,點(diǎn)擊Resolution and Presentation可展開該面板,然后將Default Orientation設(shè)為Landscape Left。

5.點(diǎn)擊Other Settings以展開該面板,并查找Bundle Identifier字段。為應(yīng)用輸入有效的軟件包名稱(如com.mycompany.cardboarddemo),該名稱須遵循Java軟件包和/或.Net 命名空間的命名規(guī)則。該名稱格式通常為: com.yourcompany.appname

6.點(diǎn)擊Build。系統(tǒng)會(huì)提示您保存名稱,并在[您的 Unity 項(xiàng)目]/[您的保存名稱] 目錄中準(zhǔn)備一個(gè)XCode 項(xiàng)目在下一部分中,我們將該項(xiàng)目部署到iPhone。

六:在Xcode中部署項(xiàng)目

1.打開 XCode。 從File→Open...菜單中,打開您創(chuàng)建的XCode 項(xiàng)目。它將成為您在上一個(gè)部分下面剛保存的目錄中名為Unity-iPhone.xcodeproj的文件。

2.點(diǎn)擊Unity-iPhone項(xiàng)目并選中它。

3.在項(xiàng)目菜單欄中,點(diǎn)擊Build Phases以打開該部分。

4.展開Link Binary With Libraries列表。

5.點(diǎn)擊“Link Binary With Libraries” 列表最底部的+號。 這將打開一個(gè)窗口,上面顯示“Choose frameworks and libraries to add”(選擇要添加的框架和庫):

6.Unity5.1.1 之前的版本在搜索框中輸入CoreText。 出現(xiàn)CoreText.framework時(shí),雙擊它以將其添加到庫中。

7.轉(zhuǎn)到File→Add File to Unity-iPhone..。在[your Unity project]/Assets/Plugins/IOS中選擇Localizable.strings文件。 點(diǎn)擊Add。

8.現(xiàn)在,通過點(diǎn)擊play 按鈕,或轉(zhuǎn)到Product→Run來運(yùn)行項(xiàng)目。

unity 怎么開發(fā)ios平臺(tái)的游戲

ios可以發(fā)布,但如果游戲火了,u3d就會(huì)找你麻煩了

再加一句:還必須買一個(gè)ios開發(fā)賬號,100美金

unity3d開發(fā)的游戲發(fā)布成ios怎么發(fā)布

ios可以發(fā)布,但如果游戲火了,u3d就會(huì)找你麻煩了 再加一句:還必須買一個(gè)ios開發(fā)賬號,100美金


網(wǎng)站題目:u3d開發(fā)ios,u3d開發(fā)工程師工資
分享地址:http://weahome.cn/article/dsohpoe.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部