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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴(kuò)散 GPUImageVignetteFilter

目錄

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司擁有10余年成都網(wǎng)站建設(shè)工作經(jīng)驗(yàn),為各大企業(yè)提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站服務(wù),對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、PC網(wǎng)站建設(shè)(電腦版網(wǎng)站建設(shè))、重慶APP開(kāi)發(fā)、wap網(wǎng)站建設(shè)(手機(jī)版網(wǎng)站建設(shè))、程序開(kāi)發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化(SEO優(yōu)化)、微網(wǎng)站、空間域名等,憑借多年來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)的打拼,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)積累了很多網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷經(jīng)驗(yàn),集策劃、開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、營(yíng)銷、管理等網(wǎng)站化運(yùn)作于一體,具備承接各種規(guī)模類型的網(wǎng)站建設(shè)項(xiàng)目的能力。

  • 一.簡(jiǎn)介
  • 二.效果演示
  • 三.源碼下載
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一.簡(jiǎn)介

GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺(jué)效果相關(guān).

GPUImageVignetteFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺(jué)效果相關(guān),用來(lái)處理圖片暈影擴(kuò)散。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說(shuō)編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴(kuò)散 GPUImageVignetteFilter
//@Time:2022/05/28 06:30
//@Motto:不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform lowp vec2 vignetteCenter;
 uniform lowp vec3 vignetteColor;
 uniform highp float vignetteStart;
 uniform highp float vignetteEnd;

 void main()
 {
     lowp vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     lowp float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));
     lowp float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);
     gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform vec2 vignetteCenter;
 uniform vec3 vignetteColor;
 uniform float vignetteStart;
 uniform float vignetteEnd;

 void main()
 {
     vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));
     float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);
     gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用**** GPUImageVignetteFilter **** 完成圖片暈影擴(kuò)散效果,原圖:

** GPUImageVignetteFilter ** 完成圖片暈影擴(kuò)散效果

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 :IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴(kuò)散 GPUImageVignetteFilter

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  35. IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴(kuò)散 GPUImageVignetteFilter

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