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零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 基礎(chǔ)
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零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺(jué)效果相關(guān).
GPUImageVignetteFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺(jué)效果相關(guān),用來(lái)處理圖片暈影擴(kuò)散。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說(shuō)編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴(kuò)散 GPUImageVignetteFilter
//@Time:2022/05/28 06:30
//@Motto:不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform lowp vec2 vignetteCenter;
uniform lowp vec3 vignetteColor;
uniform highp float vignetteStart;
uniform highp float vignetteEnd;
void main()
{
lowp vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));
lowp float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);
gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying vec2 textureCoordinate;
uniform vec2 vignetteCenter;
uniform vec3 vignetteColor;
uniform float vignetteStart;
uniform float vignetteEnd;
void main()
{
vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));
float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);
gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);
}
);
#endif
使用**** GPUImageVignetteFilter **** 完成圖片暈影擴(kuò)散效果,原圖:
** GPUImageVignetteFilter ** 完成圖片暈影擴(kuò)散效果:
OpenGL ES Demo 下載地址 :IOS – OpenGL ES 圖像暈影擴(kuò)散 GPUImageVignetteFilter
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