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- 一.簡介
- 二.效果演示
- 三.源碼下載
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).
GPUImageDissolveBlendFilter 屬于 GPUImage 圖像混合模式相關(guān),用于圖像 溶解。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageDissolveBlendFilter
//@Time:2022/07/02 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageDissolveBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
uniform lowp float mixturePercent;
void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
gl_FragColor = mix(textureColor, textureColor2, mixturePercent);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageDissolveBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
uniform float mixturePercent;
void main()
{
vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
gl_FragColor = mix(textureColor, textureColor2, mixturePercent);
}
);
#endif
二.效果演示
使用GPUImageDissolveBlendFilter **,**源圖和目標(biāo)圖如下:
使用GPUImageDissolveBlendFilter 效果如下:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 圖像溶解 GPUImageDissolveBlendFilter
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!
文章題目:IOS OpenGL ES GPUImage 圖像溶解 GPUImageDissolveBlendFilter
本文路徑:
http://weahome.cn/article/dsoiijg.html