在玩 C 的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)用 void*
來(lái)指向一段內(nèi)存地址開端,然后再將其強(qiáng)轉(zhuǎn)成尺度更小的 char*
或 int*
來(lái)丈量一段內(nèi)存,參考如下代碼:
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int main()
{
void* ptr = malloc(sizeof(int) * 10);
int* int_ptr = (int*)ptr;
char* char_ptr = (char*)ptr;
}
由于 C 的自由度比較大,想怎么玩就怎么玩,帶來(lái)的弊端就是容易隱藏著一些不易發(fā)現(xiàn)的bug,歸根到底還是程序員的功底不扎實(shí),C++ 設(shè)計(jì)者覺得不能把程序員想的太厲害,應(yīng)該要力所能及的幫助程序員避掉一些不必要的潛在 bug,并且還要盡最大努力的避免對(duì)性能有過多的傷害,所以就出現(xiàn)了 4 個(gè)強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換運(yùn)算符。
既然 C++ 做了歸類,必然就有其各自用途,接下來(lái)我們逐一和大家聊一下。
這是四個(gè)運(yùn)算符中最好理解的,玩過 C++ 的都知道,默認(rèn)情況下是不能修改一個(gè) const 變量,比如下面這樣:
int main()
{
const int i = 10;
i = 12;
}
這段代碼肯定是要報(bào)錯(cuò)的,那如果我一定要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,如何做呢?這就需要用到 const_cast
去掉它的常量符號(hào),然后對(duì) i 進(jìn)行操作即可,所以修改代碼如下:
int main()
{
const int i = 10;
auto j = const_cast(&i);
*(j) = 12;
}
從名字上看就是一個(gè) 重新解釋轉(zhuǎn)換
,很顯然這個(gè)非常底層,如果大家玩過 windbg ,應(yīng)該知道用 dt
命令可以將指定的內(nèi)存地址按照某一個(gè)結(jié)構(gòu)體丈量出來(lái),比如說(shuō) C# 的 CLR 在觸發(fā) GC 時(shí),會(huì)有 gc_mechanisms
結(jié)構(gòu),參考代碼如下:
0:000> dt WKS::gc_mechanisms 0x7ffb6ba96e60
coreclr!WKS::gc_mechanisms
+0x000 gc_index : 1
+0x008 condemned_generation : 0n0
+0x00c promotion : 0n0
+0x010 compaction : 0n1
+0x014 loh_compaction : 0n0
+0x018 heap_expansion : 0n0
+0x01c concurrent : 0
+0x020 demotion : 0n0
+0x024 card_bundles : 0n1
+0x028 gen0_reduction_count : 0n0
+0x02c should_lock_elevation : 0n0
+0x030 elevation_locked_count : 0n0
+0x034 elevation_reduced : 0n0
+0x038 minimal_gc : 0n0
+0x03c reason : 0 ( reason_alloc_soh )
+0x040 pause_mode : 1 ( pause_interactive )
+0x044 found_finalizers : 0n0
+0x048 background_p : 0n0
+0x04c b_state : 0 ( bgc_not_in_process )
+0x050 allocations_allowed : 0n1
+0x054 stress_induced : 0n0
+0x058 entry_memory_load : 0
+0x05c exit_memory_load : 0
其實(shí) reinterpret_cast 大概也是干這個(gè)事的,參考代碼如下:
typedef struct _Point {
int x;
int y;
} Point;
int main()
{
Point point = { 10,11 };
//內(nèi)存地址
void* ptr = &point;
//根據(jù)內(nèi)存地址 丈量出 Point
Point* ptr_point = reinterpret_cast(ptr);
printf("x=%d", ptr_point->x);
}
從代碼看,我直接根據(jù) ptr
地址丈量出了 Point
結(jié)構(gòu),說(shuō)實(shí)話這個(gè)和 C 玩法就比較類似了。
在多態(tài)場(chǎng)景下,有時(shí)候會(huì)遇到這樣的一個(gè)問題,一個(gè)父類有多個(gè)子類,我現(xiàn)在手擁一個(gè)父類,我不知道能不能將它轉(zhuǎn)換為其中一個(gè)子類,要試探一下看看,那怎么去試探呢? 類似 C# 中的 as
運(yùn)算符,在 C++ 中就需要用 dynamic_cast
來(lái)做這件事情,參考如下:
//點(diǎn)
class Point {
public:
Point(int x, int y) :x(x), y(y) {}
virtual void show() {}
public:
int x;
int y;
};
//矩形
class Rectangle :public Point {
public:
Rectangle(int x, int y, int w, int h) : Point(x, y), w(w), h(h) {}
public:
int w;
int h;
};
//三角形
class Triangle :public Point {
public:
Triangle(int x, int y, int z) :Point(x, y), z(z) {}
public:
int z;
};
int main()
{
Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200);
Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6);
//將 p1 轉(zhuǎn)成 子類 Triangle 會(huì)報(bào)錯(cuò)的
Triangle* t1 = dynamic_cast(p1);
if (t1 == nullptr) {
printf("p1 不能轉(zhuǎn)成 Triangle");
}
}
對(duì),場(chǎng)景就是這個(gè),p1 其實(shí)是 Rectangle
轉(zhuǎn)上去的, 這時(shí)候你肯定是不能將它向下轉(zhuǎn)成 Triangle
, 問題就在這里,很多時(shí)候你并不知道此時(shí)的 p1 是哪一個(gè)子類。
接下來(lái)的一個(gè)問題是,C++ 并不像C# 有元數(shù)據(jù),那它是如何鑒別呢? 其實(shí)這用了 RTTI 技術(shù),哪里能看出來(lái)呢?哈哈,看匯編啦。
Triangle* t1 = dynamic_cast(p1);
00831D57 push 0
00831D59 push offset Triangle `RTTI Type Descriptor' (083C150h)
00831D5E push offset Point `RTTI Type Descriptor' (083C138h)
00831D63 push 0
00831D65 mov eax,dword ptr [p1]
00831D68 push eax
00831D69 call ___RTDynamicCast (0Bh)
00831D6E add esp,14h
00831D71 mov dword ptr [t1],eax
從匯編可以看到編譯器這是帶夾私貨了,在底層偷偷的調(diào)用了一個(gè) ___RTDynamicCast
函數(shù)在運(yùn)行時(shí)幫忙檢測(cè)的,根據(jù) cdcel
調(diào)用協(xié)定,參數(shù)是從右到左,恢復(fù)成代碼大概是這樣。
___RTDynamicCast(&p1, 0, &Point, &Triangle,0)
從名字上就能看出,這個(gè)強(qiáng)轉(zhuǎn)具有 static 語(yǔ)義,也就是 編譯階段
就生成好了,具體安全不安全,它就不管了,就拿上面的例子,將 dynamic_cast 改成 static_cast 看看有什么微妙的變化。
int main()
{
Point* p1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200);
Point* p2 = new Triangle(4, 5, 6);
Triangle* t1 = static_cast(p1);
printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z);
}
我們發(fā)現(xiàn)居然轉(zhuǎn)成功了,而且 Triangle
的值也是莫名奇怪,直接取了 Rectangle
的前三個(gè)值,如果這是生產(chǎn)代碼,肯定要挨批了。。。
接下來(lái)簡(jiǎn)單看下匯編代碼:
Triangle* t1 = static_cast(p1);
00DF5B17 mov eax,dword ptr [p1]
00DF5B1A mov dword ptr [t1],eax
printf("x=%d, y=%d,z=%d", t1->x, t1->y, t1->z);
00DF5B1D mov eax,dword ptr [t1]
00DF5B20 mov ecx,dword ptr [eax+0Ch]
00DF5B23 push ecx
00DF5B24 mov edx,dword ptr [t1]
00DF5B27 mov eax,dword ptr [edx+8]
00DF5B2A push eax
00DF5B2B mov ecx,dword ptr [t1]
00DF5B2E mov edx,dword ptr [ecx+4]
00DF5B31 push edx
00DF5B32 push offset string "x=%d, y=%d,z=%d" (0DF8C80h)
00DF5B37 call _printf (0DF145Bh)
00DF5B3C add esp,10h
從代碼中看,它其實(shí)就是將 p1 的首地址給了 t1,然后依次把copy偏移值 +4,+8,+0C
, 除了轉(zhuǎn)換這個(gè),還可以做一些 int ,long ,double 之間的強(qiáng)轉(zhuǎn),當(dāng)然也是一樣,編譯時(shí)匯編代碼就已經(jīng)生成好了。
好了,本篇就說(shuō)這么多,希望對(duì)你有幫助。