在 C# 中要說類
默認(rèn)給我們定義的特殊成員函數(shù),莫過于 構(gòu)造函數(shù)
,但在 C++ 中這樣的特殊函數(shù)高達(dá) 6 種,有必要整合一下聊一聊。
在長洲等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計制作專業(yè)公司,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站建設(shè),成都營銷網(wǎng)站建設(shè),外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),長洲網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
和 C# 一樣,很多書中都說,如果用戶沒有定義 構(gòu)造函數(shù)
,那么編譯器會給我們定義一個,參考下面的例子:
class Person {
public:
string name;
int age;
};
int main()
{
Person person;
}
接下來觀察下匯編代碼,看下有沒有調(diào)用 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
.
Person person;
003E32EF lea ecx,[person]
003E32F2 call Person::Person (03E15EBh)
對于 C# 學(xué)習(xí)者來說有點(diǎn)懵哈,定義了就相當(dāng)于new了, 哈哈,這是因?yàn)?C++ 默認(rèn)都是值類型哈,不過這里有必要澄清一下,并不一定所有情況都會調(diào)用 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
,因?yàn)?C++ 的匯編生成由各自 編譯器 來決定,如果 編譯器
覺得沒必要調(diào)用 構(gòu)造函數(shù)
那它就會把這一步省掉來加速性能,那什么時候不會調(diào)呢? 參考如下代碼。
class Person {
public:
void show() {
printf("show!");
}
};
int main()
{
Person person;
person.show();
}
接下來看下匯編代碼。
person.show();
00E73F4F lea ecx,[person]
00E73F52 call Person::show (0E713B6h)
可以清楚的看到,這種情況下調(diào)用 構(gòu)造函數(shù)
其實(shí)沒有必要,所以編譯器就干脆省略了。
在 C# 中 析構(gòu)函數(shù)
是由 CLR 負(fù)責(zé)管理,在 C++ 中沒有托管這個概念,所以默認(rèn)只能是結(jié)束作用域之前,自動調(diào)用 析構(gòu)函數(shù)
釋放,參考如下圖:
剛才也說到了,在 C++ 中甭管是 class 還是 struct 默認(rèn)都是值類型,既然是值類型就存在stack copy
的情況,在 C# 中也是因?yàn)橹貙懥?Equals
和 GetHashCode
來實(shí)現(xiàn)的值copy,接下來簡單看下代碼:
class Person {
public:
string name;
int age;
};
int main()
{
Person p1 = { "jack",20 };
Person p2(p1);
}
再看下 Person p2(p1)
的匯編代碼。
Person p2(p1);
000F80A2 lea eax,[p1]
000F80A5 push eax
000F80A6 lea ecx,[p2]
000F80A9 call Person::Person (0F15C3h)
從匯編中可以看到調(diào)用了 Person::Person (0F15C3h)
函數(shù),請注意,這個不是 構(gòu)造函數(shù)
,而是 賦值構(gòu)造函數(shù)
????, 可以調(diào)試下去看看哦。。。 截圖如下:
值得說一下的是,C++ 默認(rèn)提供的 賦值構(gòu)造函數(shù)
是淺copy,如果要實(shí)現(xiàn)深 copy 的話,或者有一些自定義的邏輯,建議自己實(shí)現(xiàn)一下。
class Person {
public:
string name;
int age;
public:
Person(string name, int age) :name(name), age(age) {}
Person(const Person& p) {
name = p.name;
age = p.age;
}
};
int main()
{
Person p1 = { "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa",20 };
Person p2(p1);
}
在 C# 中 值類型
, 匿名類型
, Record
都是重寫過 Equals
及 =
運(yùn)算符,所以可以在這些類型上用 =
, 其實(shí)在 C++ 中也可以在 class 之間進(jìn)行賦值,因?yàn)榫幾g器會幫我們重寫運(yùn)算符 =
,如何看出來呢?先看下代碼:
class Person {
public:
string name;
int age;
public:
Person(string name, int age) :name(name), age(age) {}
Person(const Person& p) {
name = p.name;
age = p.age;
}
};
int main()
{
Person p1 = { "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa",20 };
Person p2 = { "bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb",22 };
p2 = p1;
}
最后一句的 p2 = p1
之所以能成功是因?yàn)?=
被重寫了,參考匯編代碼。
p2 = p1;
00FD967C lea eax,[p1]
00FD967F push eax
00FD9680 lea ecx,[p2]
00FD9683 call Person::operator= (0FD161Dh)
如果需要自定義,可以自己重寫。
class Person {
public:
string name;
int age;
public:
Person(string name, int age) :name(name), age(age) {}
Person(const Person& p) {
name = p.name;
age = p.age;
}
Person& operator = (const Person& p) {
name = p.name;
age = p.age;
return *this;
}
};
int main()
{
Person p1 = { "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa",20 };
Person p2 = { "bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb",22 };
p2 = p1;
}
在 C++ 11 中還有特殊的 移動構(gòu)造函數(shù)
和 移動賦值構(gòu)造函數(shù)
, 這個還需要理解 左值 和 右值引用,篇幅有限,放到后面和大家聊了哈。