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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter

目錄

創(chuàng)新互聯(lián)公司-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設(shè)、高性價比臨西網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式臨西網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設(shè)找我們,業(yè)務(wù)覆蓋臨西地區(qū)。費用合理售后完善,十載實體公司更值得信賴。

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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).

GPUImageHistogramFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關(guān),用來處理圖片色彩直方圖,shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage - 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
//@Time:2022/03/22 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHistogramAccumulationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 const lowp float scalingFactor = 1.0 / 256.0;

 varying lowp vec3 colorFactor;

 void main()
 {
     gl_FragColor = vec4(colorFactor * scalingFactor , 1.0);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageHistogramAccumulationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 const float scalingFactor = 1.0 / 256.0;

 varying vec3 colorFactor;

 void main()
 {
     gl_FragColor = vec4(colorFactor * scalingFactor , 1.0);
 }
);
#endif

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  • GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!


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