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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter

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一.簡(jiǎn)介

GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).

GPUImageGammaFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關(guān),用來處理圖片伽馬線,shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
//@Time:2022/03/13 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageGammaFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform lowp float gamma;

 void main()
 {
     lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     gl_FragColor = vec4(pow(textureColor.rgb, vec3(gamma)), textureColor.w);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageGammaFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform float gamma;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     gl_FragColor = vec4(pow(textureColor.rgb, vec3(gamma)), textureColor.w);
 }
);
#endif

二.效果演示

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址:IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter

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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!


文章題目:IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
標(biāo)題鏈接:http://weahome.cn/article/dsoijgh.html

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