C++函數(shù)重載的原理
一、函數(shù)重載概述
1.1 為什么要有函數(shù)重載
- 在實(shí)際的開發(fā)中,有時(shí)候我們需要實(shí)現(xiàn)幾個(gè)功能類似的函數(shù),只是有些細(xì)節(jié)不同。例如希望交換兩個(gè)變量的值,但是這兩個(gè)變量可能有多種類型:int、char、double、bool等。在C語言中,程序員往往需要分別設(shè)計(jì)出多個(gè)不同名的函數(shù),但是在C++中,這完全沒有必要。C++允許多個(gè)函數(shù)擁有相同的名字,只要它們的參數(shù)列表不同就可以,這就是函數(shù)的重載。借助函數(shù)重載,一個(gè)函數(shù)名就可以有多種用途。
1.2 構(gòu)成函數(shù)重載的條件
- 函數(shù)名相同
- 參數(shù)列表不同(即:參數(shù)個(gè)數(shù)不同/參數(shù)類型不同/參數(shù)順序不同)
1.3 實(shí)例
- 如下swap()函數(shù)即可構(gòu)成函數(shù)重載:
#include
using namespace std;
void swap(int &v1,int &v2) {
int temp = v1;
v1 = v2;
v2 = temp;
}
void swap(char &v1, char &v2) {
char temp = v1;
v1 = v2;
v2 = temp;
}
int main() {
int a = 1, b = 2;
swap(a, b);
cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
char c = 'q', d = 'w';
swap(c, d);
cout << "c=" << c << ",d=" << d << endl;
return 0;
}
1.4 注意
-
函數(shù)的返回值類型與函數(shù)重載無關(guān)。
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-
調(diào)用函數(shù)時(shí),實(shí)參的隱式類型轉(zhuǎn)換可能會產(chǎn)生二義性。
- 如下代碼便會因此產(chǎn)生二義性
- 在下面的代碼中,main函數(shù)調(diào)用了display函數(shù),傳入的實(shí)參為int類型的變量,但是代碼中所定義的display函數(shù)的形參類型只有l(wèi)ong類型和double類型,因此編譯器想要匹配成功的話,就必須進(jìn)行數(shù)據(jù)類型的隱式轉(zhuǎn)換,但是int類型既可以隱式轉(zhuǎn)換成long類型,也可以隱式轉(zhuǎn)換成double類型,所以就導(dǎo)致編譯器不知道要調(diào)用以哪個(gè)函數(shù),從而造成了二義性,導(dǎo)致編譯失敗。
二、函數(shù)重載的實(shí)現(xiàn)原理
2.1 概述
- C++代碼在編譯時(shí)會根據(jù)參數(shù)列表對函數(shù)名進(jìn)行命重名(該技術(shù)被官方稱為:name mangling),例如 void swap(int v1, int v2)會被重命名為 _swapii ,void swap(char v1,char v2)會被重命名為 _swapcc(不同的編譯器會有不同的重命名規(guī)范,這里僅僅舉例說明,實(shí)際情況可能并非如此)。當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時(shí),系統(tǒng)便會根據(jù)這些被重新命名的函數(shù)名去調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)。
- 因此從這個(gè)角度來講,函數(shù)重載僅僅是語法層面上的,本質(zhì)上它們還是不同的函數(shù),占用不同的內(nèi)存,入口地址也不一樣。
2.2 證明
- 實(shí)驗(yàn)環(huán)境:
- windows10 64位
- Visual Studio 2017 社區(qū)版
- 我們先創(chuàng)建一個(gè)FunctionOverload.cpp源文件,文件中的代碼如下所示:
#include
using namespace std;
void display(int v1) {
cout << "display(int)" << v1 << endl;
}
void display(char v1, int v2) {
cout << "display(char)" << v1 << "," << v2 << endl;
}
int main() {
display(1);
display('a',2);
return 0;
}
2.3 題外話
- 之所以要將debug模式改為release模式,是因?yàn)樵赿ebug模式下生成的exe中含有需要大量調(diào)試信息,而這些調(diào)試信息會影響我們的分析。
- 之所以要禁止release模式的優(yōu)化,是由于我們所編寫的display函數(shù)太過簡單,到時(shí)候編譯器進(jìn)行編譯時(shí),很可能會把我們的display優(yōu)化掉,如下圖:
- 可以看到,左邊綠框中的display函數(shù)名消失了,且右邊main函數(shù)中并沒有調(diào)用display函數(shù)的痕跡,而是直接將display函數(shù)的函數(shù)體搬進(jìn)main函數(shù)中的函數(shù)體中,直接執(zhí)行了(編譯器之所以這樣優(yōu)化是因?yàn)榭梢詼p低函數(shù)調(diào)用的開銷)。
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