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JavaScript知識總結(jié) 終結(jié)篇--面向?qū)ο?,垃圾回收與內(nèi)存泄漏

這里給大家分享我在網(wǎng)上總結(jié)出來的一些知識,希望對大家有所幫助

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一、面向?qū)ο?/span>

一般使用字面量的形式直接創(chuàng)建對象,但是這種創(chuàng)建方式對于創(chuàng)建大量相似對象的時候,會產(chǎn)生大量的重復(fù)代碼。但 js和一般的面向?qū)ο蟮恼Z言不同,在 ES6 之前它沒有類的概念。但是可以使用函數(shù)來進(jìn)行模擬,從而產(chǎn)生出可復(fù)用的對象創(chuàng)建方式,常見的有以下幾種:

(1)第一種是工廠模式,工廠模式的主要工作原理是用函數(shù)來封裝創(chuàng)建對象的細(xì)節(jié),從而通過調(diào)用函數(shù)來達(dá)到復(fù)用的目的。但是它有一個很大的問題就是創(chuàng)建出來的對象無法和某個類型聯(lián)系起來,它只是簡單的封裝了復(fù)用代碼,而沒有建立起對象和類型間的關(guān)系。

(2)第二種是構(gòu)造函數(shù)模式。js 中每一個函數(shù)都可以作為構(gòu)造函數(shù),只要一個函數(shù)是通過 new 來調(diào)用的,那么就可以把它稱為構(gòu)造函數(shù)。執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)首先會創(chuàng)建一個對象,然后將對象的原型指向構(gòu)造函數(shù)的 prototype 屬性,然后將執(zhí)行上下文中的 this 指向這個對象,最后再執(zhí)行整個函數(shù),如果返回值不是對象,則返回新建的對象。因?yàn)?this 的值指向了新建的對象,因此可以使用 this 給對象賦值。構(gòu)造函數(shù)模式相對于工廠模式的優(yōu)點(diǎn)是,所創(chuàng)建的對象和構(gòu)造函數(shù)建立起了聯(lián)系,因此可以通過原型來識別對象的類型。但是構(gòu)造函數(shù)存在一個缺點(diǎn)就是,造成了不必要的函數(shù)對象的創(chuàng)建,因?yàn)樵?js 中函數(shù)也是一個對象,因此如果對象屬性中如果包含函數(shù)的話,那么每次都會新建一個函數(shù)對象,浪費(fèi)了不必要的內(nèi)存空間,因?yàn)楹瘮?shù)是所有的實(shí)例都可以通用的。

(3)第三種模式是原型模式,因?yàn)槊恳粋€函數(shù)都有一個 prototype 屬性,這個屬性是一個對象,它包含了通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的所有實(shí)例都能共享的屬性和方法。因此可以使用原型對象來添加公用屬性和方法,從而實(shí)現(xiàn)代碼的復(fù)用。這種方式相對于構(gòu)造函數(shù)模式來說,解決了函數(shù)對象的復(fù)用問題。但是這種模式也存在一些問題,一個是沒有辦法通過傳入?yún)?shù)來初始化值,另一個是如果存在一個引用類型如 Array 這樣的值,那么所有的實(shí)例將共享一個對象,一個實(shí)例對引用類型值的改變會影響所有的實(shí)例。

(4)第四種模式是組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式,這是創(chuàng)建自定義類型的最常見方式。因?yàn)闃?gòu)造函數(shù)模式和原型模式分開使用都存在一些問題,因此可以組合使用這兩種模式,通過構(gòu)造函數(shù)來初始化對象的屬性,通過原型對象來實(shí)現(xiàn)函數(shù)方法的復(fù)用。這種方法很好的解決了兩種模式單獨(dú)使用時的缺點(diǎn),但是有一點(diǎn)不足的就是,因?yàn)槭褂昧藘煞N不同的模式,所以對于代碼的封裝性不夠好。

(5)第五種模式是動態(tài)原型模式,這一種模式將原型方法賦值的創(chuàng)建過程移動到了構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部,通過對屬性是否存在的判斷,可以實(shí)現(xiàn)僅在第一次調(diào)用函數(shù)時對原型對象賦值一次的效果。這一種方式很好地對上面的混合模式進(jìn)行了封裝。

(6)第六種模式是寄生構(gòu)造函數(shù)模式,這一種模式和工廠模式的實(shí)現(xiàn)基本相同,我對這個模式的理解是,它主要是基于一個已有的類型,在實(shí)例化時對實(shí)例化的對象進(jìn)行擴(kuò)展。這樣既不用修改原來的構(gòu)造函數(shù),也達(dá)到了擴(kuò)展對象的目的。它的一個缺點(diǎn)和工廠模式一樣,無法實(shí)現(xiàn)對象的識別。

2. 對象繼承的方式有哪些?

(1)第一種是以原型鏈的方式來實(shí)現(xiàn)繼承,但是這種實(shí)現(xiàn)方式存在的缺點(diǎn)是,在包含有引用類型的數(shù)據(jù)時,會被所有的實(shí)例對象所共享,容易造成修改的混亂。還有就是在創(chuàng)建子類型的時候不能向超類型傳遞參數(shù)。

(2)第二種方式是使用借用構(gòu)造函數(shù)的方式,這種方式是通過在子類型的函數(shù)中調(diào)用超類型的構(gòu)造函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的,這一種方法解決了不能向超類型傳遞參數(shù)的缺點(diǎn),但是它存在的一個問題就是無法實(shí)現(xiàn)函數(shù)方法的復(fù)用,并且超類型原型定義的方法子類型也沒有辦法訪問到。

(3)第三種方式是組合繼承,組合繼承是將原型鏈和借用構(gòu)造函數(shù)組合起來使用的一種方式。通過借用構(gòu)造函數(shù)的方式來實(shí)現(xiàn)類型的屬性的繼承,通過將子類型的原型設(shè)置為超類型的實(shí)例來實(shí)現(xiàn)方法的繼承。這種方式解決了上面的兩種模式單獨(dú)使用時的問題,但是由于我們是以超類型的實(shí)例來作為子類型的原型,所以調(diào)用了兩次超類的構(gòu)造函數(shù),造成了子類型的原型中多了很多不必要的屬性。

(4)第四種方式是原型式繼承,原型式繼承的主要思路就是基于已有的對象來創(chuàng)建新的對象,實(shí)現(xiàn)的原理是,向函數(shù)中傳入一個對象,然后返回一個以這個對象為原型的對象。這種繼承的思路主要不是為了實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造一種新的類型,只是對某個對象實(shí)現(xiàn)一種簡單繼承,ES5 中定義的 Object.create() 方法就是原型式繼承的實(shí)現(xiàn)。缺點(diǎn)與原型鏈方式相同。

(5)第五種方式是寄生式繼承,寄生式繼承的思路是創(chuàng)建一個用于封裝繼承過程的函數(shù),通過傳入一個對象,然后復(fù)制一個對象的副本,然后對象進(jìn)行擴(kuò)展,最后返回這個對象。這個擴(kuò)展的過程就可以理解是一種繼承。這種繼承的優(yōu)點(diǎn)就是對一個簡單對象實(shí)現(xiàn)繼承,如果這個對象不是自定義類型時。缺點(diǎn)是沒有辦法實(shí)現(xiàn)函數(shù)的復(fù)用。

(6)第六種方式是寄生式組合繼承,組合繼承的缺點(diǎn)就是使用超類型的實(shí)例做為子類型的原型,導(dǎo)致添加了不必要的原型屬性。寄生式組合繼承的方式是使用超類型的原型的副本來作為子類型的原型,這樣就避免了創(chuàng)建不必要的屬性。


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