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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Monaco Editor 中的 Keybinding 機制

一、前言

前段時間碰到了一個 Keybinding 相關(guān)的問題,于是探究了一番,首先大家可能會有兩個問題:Monaco Editor 是啥?Keybinding 又是啥?

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),青浦企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),青浦品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,青浦網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,青浦網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力。可充分滿足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。

  • Monaco Editor
    微軟開源的一個代碼編輯器,為 VS Code 的編輯器提供支持,Monaco Editor 核心代碼與 VS Code 是共用的(都在 VS Code github 倉庫中)。
  • Keybinding
    Monaco Editor 中實現(xiàn)快捷鍵功能的機制(其實準(zhǔn)確來說,應(yīng)該是部分機制),可以使得通過快捷鍵來執(zhí)行操作,例如打開命令面板、切換主題以及編輯器中的一些快捷操作等。

本文主要是針對 Monaco Editor 的 Keybinding 機制進行介紹,由于源碼完整的邏輯比較龐雜,所以本文中的展示的源碼以及流程會有一定的簡化。

文中使用的代碼版本:

Monaco Editor:0.30.1

VS Code:1.62.1

二、舉個????

這里使用 monaco-editor 創(chuàng)建了一個簡單的例子,后文會基于這個例子來進行介紹。

import React, { useRef, useEffect, useState } from "react";
import * as monaco from "monaco-editor";
import { codeText } from "./help";

const Editor = () => {
    const domRef = useRef(null);
    const [actionDispose, setActionDispose] = useState();

    useEffect(() => {
        const editorIns = monaco.editor.create(domRef.current!, {
            value: codeText,
            language: "typescript",
            theme: "vs-dark",
        });
        const action = {
            id: 'test',
            label: 'test',
            precondition: 'isChrome == true',
            keybindings: [monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL],
            run: () => {
                window.alert('chrome: cmd + k');
            },
        };

        setActionDispose(editorIns.addAction(action));
        editorIns.focus();

        return () => {
            editorIns.dispose();
        };
    }, []);

    const onClick = () => {
        actionDispose?.dispose();
        window.alert('已卸載');
    };

    return (
        
); }; export default Editor;

三、原理機制

1. 概覽

根據(jù)上面的例子,Keybinding 機制的總體流程可以簡單的分為以下幾步:

  • 初始化:主要是初始化服務(wù)以及給 dom 添加監(jiān)聽事件
  • 注冊:注冊 keybinding 和 command
  • 執(zhí)行:通過按快捷鍵觸發(fā)執(zhí)行對應(yīng)的 keybinding 和 command
  • 卸載:清除注冊的 keybinding 和 command

2. 初始化

回到上面例子中創(chuàng)建 editor 的代碼:

const editorIns = monaco.editor.create(domRef.current!, {
    value: codeText,
    language: "typescript",
    theme: "vs-dark",
});

初始化過程如下:

創(chuàng)建 editor 之前會先初始化 services,通過實例化 DynamicStandaloneServices 類創(chuàng)建服務(wù):

let services = new DynamicStandaloneServices(domElement, override);

在 constructor 函數(shù)中會執(zhí)行以下代碼注冊 keybindingService:

let keybindingService = ensure(IKeybindingService, () =>
    this._register(
        new StandaloneKeybindingService(
            contextKeyService,
            commandService,
            telemetryService,
            notificationService,
            logService,
            domElement
        )
    )
);

其中 this._register 方法和 ensure 方法會分別將 StandaloneKeybindingServices 實例保存到 disposable 對象(用于卸載)和 this._serviceCollection 中(用于執(zhí)行過程查找keybinding)。

實例化 StandaloneKeybindingService,在 constructor 函數(shù)中添加 DOM 監(jiān)聽事件:

this._register(
    dom.addDisposableListener(
        domNode,
        dom.EventType.KEY_DOWN,
        (e: KeyboardEvent) => {
            const keyEvent = new StandardKeyboardEvent(e);
            const shouldPreventDefault = this._dispatch(
                keyEvent,
                keyEvent.target
            );
            if (shouldPreventDefault) {
                keyEvent.preventDefault();
                keyEvent.stopPropagation();
            }
        }
    )
);

以上代碼中的 dom.addDisposableListener 方法,會通過 addEventListener 的方式,在 domNode 上添加一個 keydown 事件的監(jiān)聽函數(shù),并且返回一個 DomListener 的實例,該實例包含一個用于移除事件監(jiān)聽的 dispose 方法。然后通過 this._register 方法將 DomListener 的實例保存起來。

3. 注冊 keybindings

回到例子中的代碼:

const action = {
    id: 'test',
    label: 'test',
    precondition: 'isChrome == true',
    keybindings: [monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL],
    run: () => {
        window.alert('chrome: cmd + k');
    },
};
setActionDispose(editorIns.addAction(action));

注冊過程如下:

當(dāng)通過 editorIns.addAction 來注冊 keybinding 時,會調(diào)用 StandaloneKeybindingServices 實例的 addDynamicKeybinding 方法來注冊 keybinding。

public addDynamicKeybinding(
    commandId: string,
    _keybinding: number,
    handler: ICommandHandler,
    when: ContextKeyExpression | undefined
): IDisposable {
    const keybinding = createKeybinding(_keybinding, OS);
    const toDispose = new DisposableStore();
    
    if (keybinding) {
        this._dynamicKeybindings.push({
            keybinding: keybinding.parts,
            command: commandId,
            when: when,
            weight1: 1000,
            weight2: 0,
            extensionId: null,
            isBuiltinExtension: false,
        });
        
        toDispose.add(
            toDisposable(() => {
                for (let i = 0; i < this._dynamicKeybindings.length; i++) {
                    let kb = this._dynamicKeybindings[i];
                    if (kb.command === commandId) {
                        this._dynamicKeybindings.splice(i, 1);
                        this.updateResolver({
                            source: KeybindingSource.Default,
                        });
                        return;
                    }
                }
            })
        );
    }
    
    toDispose.add(CommandsRegistry.registerCommand(commandId, handler));
    this.updateResolver({ source: KeybindingSource.Default });
    
    return toDispose;
}

會先根據(jù)傳入的 _keybinding 創(chuàng)建 keybinding 實例,然后連同 command、when 等其他信息存入_dynamicKeybindings 數(shù)組中,同時會注冊對應(yīng)的 command,當(dāng)后面觸發(fā) keybinding 時便執(zhí)行對應(yīng)的 command。返回的 toDispose 實例則用于取消對應(yīng)的 keybinding 和 command。

回到上面代碼中創(chuàng)建 keybinding 實例的地方,createKeybinding 方法會根據(jù)傳入的 _keybinding 數(shù)字和 OS 類型得到實例,大致結(jié)構(gòu)如下(已省略部分屬性):

{
    parts: [
        {
            ctrlKey: boolean,
            shiftKey: boolean,
            altKey: boolean,
            metaKey: boolean,
            keyCode: KeyCode,
        }
    ],
}

那么,是怎么通過一個 number 得到所有按鍵信息的呢?往下看↓↓↓

4. key的轉(zhuǎn)換

先看看一開始傳入的 keybinding 是什么:

const action = {
    id: 'test',
    label: 'test',
    precondition: 'isChrome == true',
    keybindings: [monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL],
    run: () => {
        window.alert('chrome: cmd + k');
    },
};

傳入的 keybinding 就是上面代碼中的 keybindings 數(shù)組中的元素,monaco.KeyMod.CtrlCmd = 2048,monaco.KeyCode.KeyL = 42,對應(yīng)的數(shù)字是 monaco-editor 中定義的枚舉值,與真實的 keyCode 存在對應(yīng)關(guān)系。所以注冊時傳入的 keybinding 參數(shù)為: 2048 | 42 = 2090

先簡單了解下 JS 中的位運算(操作的是32位帶符號的二進制整數(shù),下面例子中只用8位簡單表示):

按位與(AND)&

對應(yīng)的位都為1則返回1,否則返回0

例如:

00001010 // 10

00000110 // 6

------

00000010 // 2

按位或(OR)|

對應(yīng)的位,只要有一個為1則返回1,否則返回0

00001010 // 10

00000110 // 6

-------

00001110 // 14

左移(Left shift)<<

將二進制數(shù)每一位向左移動指定位數(shù),左側(cè)移出的位舍棄,右側(cè)補0

00001010 // 10

------- // 10 << 2

00 // 40

右移 >>

將二進制數(shù)每位向右移動指定位數(shù),右側(cè)移出的位舍棄,左側(cè)用原來最左邊的數(shù)補齊

00001010 // 10

------- // 10 >> 2

00000010 // 2

無符號右移 >>>

將二進制數(shù)每位向右移動指定位數(shù),右側(cè)移出的位舍棄,左側(cè)補0

00001010 // 10

------- // 10 >> 2

00000010 // 2

接下來看下是怎么根據(jù)一個數(shù)字,創(chuàng)建出對應(yīng)的 keybinding 實例:

export function createKeybinding(keybinding: number, OS: OperatingSystem): Keybinding | null {
    if (keybinding === 0) {
        return null;
    }
    const firstPart = (keybinding & 0x0000FFFF) >>> 0;
    // 處理分兩步的keybinding,例如:shift shift,若無第二部分,則chordPart = 0
    const chordPart = (keybinding & 0xFFFF0000) >>> 16;
    if (chordPart !== 0) {
        return new ChordKeybinding([
            createSimpleKeybinding(firstPart, OS),
            createSimpleKeybinding(chordPart, OS)
        ]);
    }
    return new ChordKeybinding([createSimpleKeybinding(firstPart, OS)]);
}

看下 createSimpleKeybinding 方法做了什么

const enum BinaryKeybindingsMask {
    CtrlCmd = (1 << 11) >>> 0, // 2048
    Shift = (1 << 10) >>> 0,   // 1024
    Alt = (1 << 9) >>> 0,      // 512
    WinCtrl = (1 << 8) >>> 0,  // 256
    KeyCode = 0x000000FF       // 255
}

export function createSimpleKeybinding(keybinding: number, OS: OperatingSystem): SimpleKeybinding {
    const ctrlCmd = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.CtrlCmd ? true : false);
    const winCtrl = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.WinCtrl ? true : false);
    const ctrlKey = (OS === OperatingSystem.Macintosh ? winCtrl : ctrlCmd);
    const shiftKey = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.Shift ? true : false);
    const altKey = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.Alt ? true : false);
    const metaKey = (OS === OperatingSystem.Macintosh ? ctrlCmd : winCtrl);
    const keyCode = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.KeyCode);

    return new SimpleKeybinding(ctrlKey, shiftKey, altKey, metaKey, keyCode);
}

拿上面的例子:keybinding = monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL,即 keybinding = 2048 | 42 = 2090,然后看上面代碼中的:

const ctrlCmd = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.CtrlCmd ? true : false);

運算如下:

// 2090 -> keybinding

// 2048 -> CtrlCmd

----------- // &

// 2048 -> CtrlCmd

再看keyCode的運算:

const keyCode = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.KeyCode)

// 2090 -> keybinding

0000 // 255 -> KeyCode

----------- // &

000000 // 42 -> KeyL

于是便得到了 ctrlKey,shiftKey,altKey,metaKey,keyCode 這些值,接下來便由這些值生成SimpleKeybinding實例,該實例包含了上面的這些按鍵信息以及一些操作方法。

至此,已經(jīng)完成了 keybinding 的注冊,將 keybinding 實例及相關(guān)信息存入了 StandaloneKeybindingService 實例的 _dynamicKeybindings 數(shù)組中,對應(yīng)的 command 也注冊到了 CommandsRegistry 中。

5.執(zhí)行

當(dāng)用戶在鍵盤上按下快捷鍵時,便會觸發(fā) keybinding 對應(yīng) command 的執(zhí)行,執(zhí)行過程如下:

回到 StandaloneKeybindingServices 初始化的時候,在 domNode 上綁定了 keydown 事件監(jiān)聽函數(shù):

(e: KeyboardEvent) => {
    const keyEvent = new StandardKeyboardEvent(e);
    const shouldPreventDefault = this._dispatch(keyEvent, keyEvent.target);
    if (shouldPreventDefault) {
        keyEvent.preventDefault();
        keyEvent.stopPropagation();
    }
};

當(dāng) keydown 事件觸發(fā)后,便會執(zhí)行這個監(jiān)聽函數(shù),首先會實例化一個 StandardKeyboardEvent 實例,該實例包含了一些按鍵信息和方法,大致結(jié)構(gòu)如下(已省略部分屬性):

{
    target: HTMLElement,
    ctrlKey: boolean,
    shiftKey: boolean,
    altKey: boolean,
    metaKey: boolean,
    keyCode: KeyCode,
}

其中 keyCode 是經(jīng)過處理后得到的,由原始鍵盤事件的 keyCode 轉(zhuǎn)換為 monoco-editor 中的 keyCode,轉(zhuǎn)換過程主要就是兼容一些不同的瀏覽器,并根據(jù)映射關(guān)系得到最終的 keyCode。準(zhǔn)換方法如下:

function extractKeyCode(e: KeyboardEvent): KeyCode {
    if (e.charCode) {
        // "keypress" events mostly
        let char = String.fromCharCode(e.charCode).toUpperCase();
        return KeyCodeUtils.fromString(char);
    }
    
    const keyCode = e.keyCode;
    
    // browser quirks
    if (keyCode === 3) {
        return KeyCode.PauseBreak;
    } else if (browser.isFirefox) {
        if (keyCode === 59) {
            return KeyCode.Semicolon;
        } else if (keyCode === 107) {
            return KeyCode.Equal;
        } else if (keyCode === 109) {
            return KeyCode.Minus;
        } else if (platform.isMacintosh && keyCode === 224) {
            return KeyCode.Meta;
        }
    } else if (browser.isWebKit) {
        if (keyCode === 91) {
            return KeyCode.Meta;
        } else if (platform.isMacintosh && keyCode === 93) {
            // the two meta keys in the Mac have different key codes (91 and 93)
            return KeyCode.Meta;
        } else if (!platform.isMacintosh && keyCode === 92) {
            return KeyCode.Meta;
        }
    }
    
    // cross browser keycodes:
    return EVENT_KEY_CODE_MAP[keyCode] || KeyCode.Unknown;
}

得到了 keyEvent 實例對象后,便通過 this._dispatch(keyEvent, keyEvent.target) 執(zhí)行。

protected _dispatch(
    e: IKeyboardEvent,
    target: IContextKeyServiceTarget
): boolean {
    return this._doDispatch(
        this.resolveKeyboardEvent(e),
        target,
        /*isSingleModiferChord*/ false
    );
}

直接調(diào)用了 this._doDispatch 方法,通過 this.resolveKeyboardEvent(e) 方法處理傳入的 keyEvent,得到一個包含了許多 keybinding 操作方法的實例。

接下來主要看下 _doDispatch 方法主要干了啥(以下僅展示了部分代碼):

private _doDispatch(
    keybinding: ResolvedKeybinding,
    target: IContextKeyServiceTarget,
    isSingleModiferChord = false
): boolean {

    const resolveResult = this._getResolver().resolve(
        contextValue,
        currentChord,
        firstPart
    );

    if (resolveResult && resolveResult.commandId) {
        if (typeof resolveResult.commandArgs === 'undefined') {
            this._commandService
                .executeCommand(resolveResult.commandId)
                .then(undefined, (err) =>
                    this._notificationService.warn(err)
                );
        } else {
            this._commandService
                .executeCommand(
                    resolveResult.commandId,
                    resolveResult.commandArgs
                )
                .then(undefined, (err) =>
                    this._notificationService.warn(err)
                );
        }
    }
}

主要是找到 keybinding 對應(yīng)的 command 并執(zhí)行,_getResolver 方法會拿到已注冊的 keybinding,然后通過 resolve 方法找到對應(yīng)的 keybinding 及 command 信息。而執(zhí)行 command 則會從 CommandsRegistry 中找到對應(yīng)已注冊的 command,然后執(zhí)行 command 的 handler 函數(shù)(即keybinding 的回調(diào)函數(shù))。

6.卸載

先看看一開始的例子中的代碼:

const onClick = () => {
    actionDispose?.dispose();
    window.alert('已卸載');
};

卸載過程如下:

回到剛開始注冊時:setActionDispose(editorIns.addAction(action)),addAction 方法會返回一個 disposable 對象,setActionDispose 將該對象保存了起來。通過調(diào)用該對象的 dispose 方法:actionDispose.dispose(),便可卸載該 action,對應(yīng)的 command 和 keybinding 便都會被卸載。

四、結(jié)語

對 Monaco Editor 的 Keybinding 機制進行簡單描述,就是通過監(jiān)聽用戶的鍵盤輸入,找到對應(yīng)注冊的 keybinding 和 command,然后執(zhí)行對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)。但仔細探究的話,每個過程都有很多處理邏輯,本文也只是對其做了一個大體的介紹,實際上還有許多相關(guān)的細節(jié)沒有講到,感興趣的同學(xué)可以探索探索。


本文標(biāo)題:Monaco Editor 中的 Keybinding 機制
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