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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter支持,flutter支持熱更新嗎

為什么Flutter開(kāi)發(fā)APP性能最接近原生,前端程序員請(qǐng)關(guān)注

Flutter是谷歌公司推出的跨終端的開(kāi)發(fā)框架,支持Android、iOS和WEB終端。1.0版在2018年12月5日發(fā)布,目前的最新版本是1.5,它采用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是Dart,Dart也是谷歌開(kāi)發(fā)的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,語(yǔ)法類(lèi)似C,是編譯型語(yǔ)言:

在成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站建設(shè)過(guò)程中,需要針對(duì)客戶(hù)的行業(yè)特點(diǎn)、產(chǎn)品特性、目標(biāo)受眾和市場(chǎng)情況進(jìn)行定位分析,以確定網(wǎng)站的風(fēng)格、色彩、版式、交互等方面的設(shè)計(jì)方向。創(chuàng)新互聯(lián)公司還需要根據(jù)客戶(hù)的需求進(jìn)行功能模塊的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),包括內(nèi)容管理、前臺(tái)展示、用戶(hù)權(quán)限管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和安全保護(hù)等功能。

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、沒(méi)有橋接層

React Native、Weex等技術(shù)都是跨終端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。這是由于它們的工作原理決定的:

React Native、Weex等技術(shù)多了一個(gè)橋接層,所以界面渲染會(huì)慢一些,由于UI渲染非常頻繁,想要不卡頓,基本上比較難,性能和用戶(hù)體驗(yàn)跟原生代碼有差距。而這恰恰是Flutter的優(yōu)勢(shì)所在:

Dart可以被編譯成不同平臺(tái)的本地代碼,讓Flutter不通過(guò)橋接層直接跟平臺(tái)通信,自然性能會(huì)快一些。

2、編譯執(zhí)行

JavaScript是解釋執(zhí)行的,Dart是編譯執(zhí)行的,性能誰(shuí)好一目了然。

3、Flutter Engine虛擬機(jī)

Flutter是依靠Flutter Engine虛擬機(jī)在iOS和Android上運(yùn)行的,F(xiàn)lutter Engine使用C/C++編寫(xiě),開(kāi)發(fā)人員通過(guò)Flutter框架直接和API在內(nèi)部進(jìn)行交互,所以具有輸入低延遲和UI渲染高幀速率的特點(diǎn)。除了這特點(diǎn)之外,F(xiàn)lutter還提供了自己的小部件,F(xiàn)lutter小部件是使用從React獲取靈感的現(xiàn)代框架構(gòu)建的。 中心思想是您使用小部件構(gòu)建UI。

窗口小部件根據(jù)其當(dāng)前配置和狀態(tài)描述了它們的視圖。 當(dāng)窗口小部件的狀態(tài)發(fā)生更改時(shí),窗口小部件會(huì)重建其描述,框架將根據(jù)前面的描述進(jìn)行區(qū)分,以確定底層呈現(xiàn)樹(shù)從一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個(gè)狀態(tài)所需的最小更改。可以直接在OS平臺(tái)提供的畫(huà)布上進(jìn)行描繪,也就是一些核心類(lèi)庫(kù)直接放到虛擬機(jī)里面,調(diào)用起來(lái)更快。

從它的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)可以看出,類(lèi)似安卓的ART(Android Run Time)虛擬機(jī),同樣采用AOT(Ahead of TIme)技術(shù),會(huì)在APP安裝時(shí)就編譯成機(jī)器語(yǔ)言,不再解釋執(zhí)行,從而優(yōu)化了APP運(yùn)行的性能。

4、自帶渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系統(tǒng)自帶Skia引擎,iOS平臺(tái)上Flutter也會(huì)把Skia引擎打包到APP中,從而實(shí)現(xiàn)了高效渲染。而React Native通過(guò)橋接層訪問(wèn)原生UI,操作頻繁就容易出性能問(wèn)題。

綜合所述,F(xiàn)lutter 是性能最接近原生代碼 的一種開(kāi)發(fā)框架,未來(lái)也會(huì)是構(gòu)建谷歌Fuchsia應(yīng)用的主要方式,前途不可限量,唯一的問(wèn)題就是需要學(xué)習(xí)一門(mén)新的語(yǔ)言:Dart,而有Java或者C#語(yǔ)言基礎(chǔ)的程序員會(huì)比較容易學(xué)習(xí)。

Flutter的RSA加密(支持modules和exponent)

因?yàn)镽SA加解密,前端一般只會(huì)使用加密處理,所以只探討加密方式。

已知道公鑰的情況下,進(jìn)行RSA加密很簡(jiǎn)單,網(wǎng)上都有文章說(shuō)明。

然而開(kāi)發(fā)過(guò)程中存在其它情況,如下面的:

這種情況,encrypt這個(gè)庫(kù)是不支持的,然后居然在網(wǎng)上找不到相關(guān)文章說(shuō)明。剛好某項(xiàng)目用到此種方式,就去看有什么第三方庫(kù)支持的,后來(lái)發(fā)現(xiàn)有個(gè)這樣的庫(kù)pointycastle,就嘗試一下,居然可以!

[img]

Flutter dynamic_widget框架支持json code導(dǎo)出功能

dynamic_widget 是一個(gè)可以用json來(lái)描述flutter widget的動(dòng)態(tài)布局框架,json code和flutter widget code一一對(duì)應(yīng),如下圖:

dynamic_widget:

Flutter2.0初體驗(yàn)(Web支持)

常規(guī)操作,就是使用android studio編輯器,F(xiàn)lie--New--New Flutter Project

一路直接Next+Finish ,項(xiàng)目就創(chuàng)建成功了。

常規(guī)的運(yùn)行到手機(jī)或者模擬器上就不說(shuō)了,下面說(shuō)下運(yùn)行到web瀏覽器上。

如上圖,選擇最后一個(gè)是手機(jī)真機(jī)調(diào)試,選擇Chome或者Edge都可以運(yùn)行到web瀏覽器中,選擇好后點(diǎn)擊綠色運(yùn)行按鈕。

Flutter Boost 接入實(shí)踐(iOS 篇)

本文將簡(jiǎn)單梳理一下 iOS 工程接入的 Flutter Boost 的流程,以作為前文的補(bǔ)充。

flutter_application_path = '../flutter_module'

load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

target 'FlutterHybridiOS' do

install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

end

接著在工程根目錄下運(yùn)行 pod install ,即可集成上 Flutter Module??吹轿覀兊?Pods 中多了以下幾個(gè)模塊,即說(shuō)明集成成功。

接著在工程根目錄下運(yùn)行 pod install ,即可集成上 Flutter Module??吹轿覀兊?Pods 中多了以下幾個(gè)模塊,即說(shuō)明集成成功。

這一塊直接參照 Flutter Boost 官方提供的 example 就好了:

PlatformRouterImp.h:

PlatformRouterImp.m:

可以看到,F(xiàn)lutter Boost 支持常規(guī) push,也支持打開(kāi)模態(tài)彈窗,也支持手動(dòng) pop。

AppDelegate.h:

AppDelegate.m:

同樣的,這里可在 Native 端用兩種不同的方式去打開(kāi)我們?cè)?Flutter Module 中注冊(cè)好的路由名。

至此,我們成功在 iOS 工程中接入了 Flutter Boost,那就開(kāi)啟我們的混編之旅吧~

Flutter真香,我用它寫(xiě)了個(gè)桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開(kāi)發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說(shuō),F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒(méi)有任何桌面開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開(kāi)發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡(jiǎn)單,就是對(duì)輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。

話不多說(shuō),先來(lái)看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址

開(kāi)發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類(lèi)型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢(shì)必對(duì)它又愛(ài)又恨。愛(ài)他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡(jiǎn)潔。但是在我們做Flutter開(kāi)發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺(jué)非常棘手,因?yàn)閒lutter沒(méi)有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫(xiě)那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫(xiě)這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫(xiě)還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專(zhuān)門(mén)解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。

本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來(lái)看下flutter是如何開(kāi)發(fā)桌面應(yīng)用的。

要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來(lái)使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來(lái)了。

先來(lái)看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們?cè)谛陆ㄒ粋€(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶(hù)將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過(guò) bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。

通過(guò) InkWell 組件,可以捕捉到手勢(shì)、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置

這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。

讀取說(shuō)表拖拽的文件一開(kāi)始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無(wú)法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無(wú)法從中拿到文件信息。因此放棄。后來(lái)從文章《Flutter-2天寫(xiě)個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開(kāi)源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫(xiě) buildTextSpan 方法。

在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒(méi)有權(quán)限訪問(wèn)對(duì)應(yīng)目錄下的文件。

通過(guò)Apple的開(kāi)發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問(wèn)題的說(shuō)明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對(duì)用戶(hù)的下載文件夾的讀/寫(xiě)訪問(wèn)權(quán)限 。那么,使用Xcode打開(kāi)Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫(xiě)文件了。

當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問(wèn)任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。

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