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flutter動(dòng)畫(huà)移動(dòng),flutter拖動(dòng)

Flutter上線項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)——Vap視頻動(dòng)畫(huà)

透明視頻動(dòng)畫(huà)是目前比較流行的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的一種, 大廠也相繼開(kāi)源自己的框架,最終我們選中 騰訊vap ,它支持了Android、IOS、Web,為我們封裝flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了將幀圖片生成帶alpha通道視頻的工具,這簡(jiǎn)直太贊了。

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VAP(Video Animation Player)是企鵝電競(jìng)開(kāi)發(fā),用于播放酷炫動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方案。

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TweenAnimationBuilder 說(shuō)明

當(dāng)我們想創(chuàng)建一個(gè)自定義的隱式動(dòng)畫(huà)時(shí),我們可以使用TweenAnimationBuilder.

中文說(shuō)明

假設(shè)你想創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà),這個(gè)動(dòng)畫(huà)不會(huì)永遠(yuǎn)重復(fù)。它僅僅是一個(gè)組件或則一個(gè)組件樹(shù)。Flutter有一個(gè)慣例,將其隱式動(dòng)畫(huà)小部件命名為AnimatedFoo。

tween 設(shè)置動(dòng)畫(huà)的值。開(kāi)始xxx 結(jié)束xxx

builder: 第一個(gè)參數(shù)是BuildContext,第二個(gè)是value取決于你要設(shè)置的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。第三個(gè)參數(shù)子組件,用于優(yōu)化.

同時(shí)還可以設(shè)置運(yùn)動(dòng)曲線 curve。

onEnd監(jiān)聽(tīng),可以在動(dòng)畫(huà)完成時(shí),進(jìn)行下一步動(dòng)作

設(shè)置子Widget參數(shù)時(shí)潛在性能的優(yōu)化。意思是說(shuō)

builder中的child可以提前構(gòu)建。以參數(shù)的方式傳遞盡力啊。flutter會(huì)自動(dòng)唯一的小部件是什么,它將會(huì)需要逐幀重建新的內(nèi)容。而不是其實(shí)圖像的本身。(如果時(shí)小的組件,沒(méi)啥必要,但是如果是巨大的動(dòng)畫(huà)。作用應(yīng)該會(huì)很明顯)

[img]

離不開(kāi)DART的Flutter(dart篇)

hello world例子

在終端打印字符串‘Hello World!’

計(jì)算斐波那契數(shù)列

一個(gè)簡(jiǎn)單的類(lèi)

計(jì)算兩點(diǎn)距離

異步并發(fā)示例

使用了Isolate

1.面向?qū)ο?/p>

對(duì)于面向?qū)ο筮@個(gè)概念,相信了解Java的同學(xué)對(duì)這個(gè)概念一定不會(huì)陌生。

例如:我們有個(gè)Person Object他有很多特征和行為。

這些都是這個(gè)Person Object的屬性。

也就是因?yàn)橛辛诉@些特征,行為等等才決定了這個(gè)人是誰(shuí)。

那么回到Dart當(dāng)中,所有的都是對(duì)象,那么在就可以可以跟進(jìn)對(duì)象的屬性的特征,方法等等來(lái)進(jìn)行編程。

之所以我們?cè)谶@里又特別強(qiáng)調(diào)了一下面向?qū)ο蟮母拍睿且驗(yàn)檫@個(gè)概念在Dart語(yǔ)言當(dāng)中,至關(guān)重要!

2.最重要的幾個(gè)概念

3.Dart的部分特性

4.Dart的內(nèi)置庫(kù)

包名

描述

dart:asynv

異步編程,提供Future,Stream類(lèi)

dart:collection

集合

dart:convert

不同類(lèi)型的字符編碼解碼

dart:core

Dart語(yǔ)言核心功能,內(nèi)置類(lèi)型

dart:html

網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)用到的庫(kù)

dart:io

文件讀寫(xiě),IO相關(guān)

dart:math

數(shù)字常量以及函數(shù),隨機(jī)算法等

dart:svg

事件和動(dòng)畫(huà)矢量圖支持

綜上述所說(shuō)要想學(xué)Flutter,先學(xué)Dart!關(guān)于Flutter下篇我會(huì)講到。為什么離不開(kāi)dart!

有關(guān)更多面經(jīng)、核心技術(shù)筆記;自己也是從事Android開(kāi)發(fā)5年有余了;整理了一些Android開(kāi)發(fā)技術(shù)核心筆記和面經(jīng)題綱, 如有需要的同學(xué)請(qǐng)私信我回復(fù)“核心筆記”或“面試”領(lǐng)取!

flutter-實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的展開(kāi)收起動(dòng)畫(huà)

使用Tween動(dòng)畫(huà),改變控件距左距離

展開(kāi)時(shí),展示菜單控件,動(dòng)畫(huà)正向執(zhí)行;收起后,動(dòng)畫(huà)反向執(zhí)行,隱藏菜單控件;

flutter-動(dòng)畫(huà)

1.動(dòng)畫(huà)原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫(huà)。

UI的一次改變稱(chēng)為一個(gè)動(dòng)畫(huà)幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)。

flutter動(dòng)畫(huà)分為兩類(lèi):

常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)模式:

是一個(gè)抽象類(lèi),主要的功能是保存動(dòng)畫(huà)的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類(lèi)是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類(lèi),可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類(lèi)型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個(gè)動(dòng)畫(huà)控制器,控制動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。

包含動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動(dòng)畫(huà)的曲線過(guò)程。

curvedAnimation:指定動(dòng)畫(huà)的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開(kāi)始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個(gè)Animation。

映射過(guò)程:

1). Tween.animation通過(guò)傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類(lèi)型的 animation 對(duì)象(基類(lèi)為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。

3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個(gè)TickerProvider類(lèi)型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動(dòng)畫(huà)消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過(guò)程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來(lái)給widget添加動(dòng)畫(huà)。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫(huà)的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過(guò)渡,把渲染過(guò)程也抽象出來(lái):

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫(huà)

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫(huà),需要使用多個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象(Animation)。

2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫(huà)對(duì)象。

3.給每一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)

可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫(huà).

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類(lèi)型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫(huà),新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫(huà)。

希望大家支持一下,感謝

Flutter 啟動(dòng)頁(yè)的前世今生適配歷程

APP 啟動(dòng)頁(yè)在國(guó)內(nèi)是最常見(jiàn)也是必備的場(chǎng)景,其中啟動(dòng)頁(yè)在 iOS 上算是強(qiáng)制性的要求,其實(shí)配置啟動(dòng)頁(yè)挺簡(jiǎn)單,因?yàn)樵?Flutter 里現(xiàn)在只需要:

一般只要配置無(wú)誤并且圖片尺寸匹配,基本上就不會(huì)有什么問(wèn)題, 那既然這樣,還有什么需要適配的呢?

事實(shí)上大部分時(shí)候 iOS 是不會(huì)有什么問(wèn)題, 因?yàn)? LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用來(lái)做應(yīng)用啟動(dòng)的過(guò)渡;而對(duì)于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 這種其實(shí)只能算“民間”野路子 ,所以對(duì)于 Andorid 來(lái)說(shuō),這其中就涉及到一個(gè)點(diǎn):

所以下面主要介紹 Flutter 在 Android 上為了這個(gè)啟動(dòng)圖做了哪些騷操作~

在已經(jīng)忘記版本的“遠(yuǎn)古時(shí)期” , FlutterActivity 還在 io.flutter.app.FlutterActivity 路徑下的時(shí)候,那時(shí)啟動(dòng)頁(yè)的邏輯相對(duì)簡(jiǎn)單,主要是通過(guò) App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 來(lái)進(jìn)行判斷。

在 FlutterActivity 內(nèi)部 FlutterView 被創(chuàng)建的時(shí)候,會(huì)通過(guò)讀取 meta-data 來(lái)判斷是否需要使用 createLaunchView 邏輯 :

是不是很簡(jiǎn)單,那就會(huì)有人疑問(wèn)為什么要這樣做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了嗎?

這就是上面提到的時(shí)間差問(wèn)題, 因?yàn)閱?dòng)頁(yè)到 Flutter 渲染完第一幀畫(huà)面中間,會(huì)出現(xiàn)概率出現(xiàn)黑屏的情況,所以才需要這個(gè)行為來(lái)實(shí)現(xiàn)過(guò)渡 。

經(jīng)歷了“遠(yuǎn)古時(shí)代”之后, FlutterActivity 來(lái)到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本發(fā)布之前,F(xiàn)lutter 又針對(duì)這個(gè)啟動(dòng)過(guò)程做了不少調(diào)整和優(yōu)化,其中主要就是 SplashScreen 。

自從開(kāi)始進(jìn)入 embedding 階段后, FlutterActivity 主要用于實(shí)現(xiàn)了一個(gè)叫 Host 的 interface ,其中和我們有關(guān)系的就是 provideSplashScreen 。

默認(rèn)情況下它會(huì)從 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 來(lái)進(jìn)行判斷 。

默認(rèn)情況下當(dāng) AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么這個(gè) Drawable 就會(huì)在 FlutterActivity 創(chuàng)建 FlutterView 時(shí)被構(gòu)建成 DrawableSplashScreen 。

DrawableSplashScreen 其實(shí)就是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的類(lèi),它的作用就是:

之后 FlutterActivity 內(nèi)會(huì)創(chuàng)建出 FlutterSplashView ,它是個(gè) FrameLayout。

FlutterSplashView 將 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通過(guò) transitionToFlutter 的方法來(lái)執(zhí)行動(dòng)畫(huà),最后動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)通過(guò) onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。

所以整體邏輯就是:

當(dāng)然這里也是分狀態(tài):

當(dāng)然這個(gè)階段的 FlutterActivity 也可以通過(guò) override provideSplashScreen 方法來(lái)自定義 SplashScreen 。

看到?jīng)]有,做了這么多其實(shí)也就是為了彌補(bǔ)啟動(dòng)頁(yè)和 Flutter 渲染之間, 另外還有一個(gè)優(yōu)化,叫 NormalTheme 。

通過(guò)該配置 NormalTheme ,在 Activity 啟動(dòng)時(shí),就會(huì)首先執(zhí)行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法將主題從 LaunchTheme 切換到 NormalTheme 。

大概配置完就是如下樣子, 前面分析那么多其實(shí)就是為了告訴你,如果出現(xiàn)問(wèn)題了,你可以從哪個(gè)地方去找到對(duì)應(yīng)的點(diǎn) 。

講了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被棄用了,驚不喜驚喜,意不意外,開(kāi)不開(kāi)心 ?

通過(guò)源碼你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你設(shè)置了 splashScreen 的時(shí)候,會(huì)看到一個(gè) log 警告:

為什么會(huì)棄用?

其實(shí)這個(gè)提議是在 這個(gè) issue 上,然后通過(guò) 這個(gè) pr 完成調(diào)整。

大概意思就是: 原本的設(shè)計(jì)搞復(fù)雜了,用 OnPreDrawListener 更精準(zhǔn),而且不需要為了后面 Andorid12 的啟動(dòng)支持做其他兼容,只需要給 FlutterActivity 等類(lèi)增加接口開(kāi)關(guān)即可 。

也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 來(lái)實(shí)現(xiàn)延遲直到加載出 Flutter 的第一幀。

為什么說(shuō)默認(rèn)情況? 因?yàn)檫@個(gè)行為在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才會(huì)被調(diào)用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有關(guān)心 。

所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 內(nèi)部創(chuàng)建完 FlutterView 后就會(huì)執(zhí)行一個(gè) delayFirstAndroidViewDraw 的操作。

這里主要注意一個(gè)參數(shù): isFlutterUiDisplayed 。

當(dāng) Flutter 被完成展示的時(shí)候, isFlutterUiDisplayed 就會(huì)被設(shè)置為 true。

所以當(dāng) Flutter 沒(méi)有執(zhí)行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就會(huì)一直返回 false ,這也是 Flutter 2.5 開(kāi)始之后適配啟動(dòng)頁(yè)的新調(diào)整。

看了這么多,大概可以看到其實(shí)開(kāi)源項(xiàng)目的推進(jìn)并不是一帆風(fēng)順的,沒(méi)有什么是一開(kāi)始就是最優(yōu)解,而是經(jīng)過(guò)多方嘗試和交流,才有了現(xiàn)在的版本,事實(shí)上開(kāi)源項(xiàng)目里,類(lèi)似這樣的經(jīng)歷數(shù)不勝數(shù):


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