新建一個(gè)Flutter工程,android模塊。
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1,只有一個(gè)Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動(dòng)時(shí),初始化。
調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點(diǎn)獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認(rèn)值。
這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時(shí),flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。
initResources方法, 初始化資源。
在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項(xiàng),將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。
/data/user/0/包名/app_flutter目錄。
在目錄中創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時(shí)間,第二次啟動(dòng)時(shí),若apk未更新,不需要再次抽取。
加載so庫,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主頁面繼承FlutterActivity,配置啟動(dòng)模式singleTop。
FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。
組件啟動(dòng),onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。
最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運(yùn)行,
調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點(diǎn)在dart的main方法,
通過FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道遠(yuǎn)
Flutter的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)分為三類
Preference相當(dāng)于iOS的NSUserDefaults,其實(shí)也是按plist的方式存儲(chǔ)的
step1:添加依賴
step2:pub get
step3:導(dǎo)入頭文件
在path_provider中有三個(gè)獲取文件路徑的方法:
- getTemporaryDirectory()
://獲取應(yīng)用緩存目錄,等同iOS的NSTemporaryDirectory()和Android的getCacheDir() 方法。
- getApplicationDocumentsDirectory():
//獲取應(yīng)用文件目錄類似于iOS的NSDocumentDirectory和Android上的 AppData目錄。
step1:添加依賴
step2:pub get
step3:導(dǎo)入頭文件
[img]Dart的 IO 庫包含了文件讀寫的相關(guān)類,它屬于 Dart 語法標(biāo)準(zhǔn)的一部分,所以通過 Dart IO 庫,無論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過 Dart IO 庫來操作文件的,不過和 Dart VM 相比,F(xiàn)lutter 有一個(gè)重要差異是文件系統(tǒng)路徑不同,這是因?yàn)镈art VM 是運(yùn)行在 PC 或服務(wù)器操作系統(tǒng)下,而 Flutter 是運(yùn)行在移動(dòng)操作系統(tǒng)中,他們的文件系統(tǒng)會(huì)有一些差異。
Android 和 iOS 的應(yīng)用存儲(chǔ)目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺(tái)透明的方式來訪問設(shè)備文件系統(tǒng)上的常用位置。該類當(dāng)前支持訪問兩個(gè)文件系統(tǒng)位置:
File代表一個(gè)整體的文件,他有三個(gè)構(gòu)造函數(shù),分別是:
文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進(jìn)制。
2.2.1 讀取文本內(nèi)容
如果是文本文件,F(xiàn)ile提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內(nèi)容
readAsString 一次性讀取所有文本
readAsLines 一行行的讀取文本
結(jié)果返回的是一個(gè)List,list中表示文件每行的內(nèi)容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本
2.2.2 讀取二進(jìn)制內(nèi)容
如果文件是二進(jìn)制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二進(jìn)制有一個(gè)專門的類型叫做Uint8List,他實(shí)際上表示的是一個(gè)int的List。
上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個(gè)文件,缺點(diǎn)就是如果文件太大的話,可能造成內(nèi)存空間的壓力。
所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來讀取文件.
示例
dart提供了open和openSync兩個(gè)方法來進(jìn)行隨機(jī)文件讀寫:
寫入和文件讀取一樣,可以一次性寫入或者獲得一個(gè)寫入句柄,然后再寫入。
一次性寫入的方法有四種,分別對(duì)應(yīng)字符串和二進(jìn)制
句柄形式可以調(diào)用openWrite方法,返回一個(gè)IOSink對(duì)象,然后通過這個(gè)對(duì)象進(jìn)行寫入:
默認(rèn)情況下寫入是會(huì)覆蓋整個(gè)文件的,但是可以通過下面的方式來更改寫入模式:
雖然dart中所有的異常都是運(yùn)行時(shí)異常,但是和java一樣,要想手動(dòng)處理文件讀寫中的異常,則可以使用try,catch:
我們還是以計(jì)數(shù)器為例,實(shí)現(xiàn)在應(yīng)用退出重啟后可以恢復(fù)點(diǎn)擊次數(shù)。 這里,我們使用文件來保存數(shù)據(jù):
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:
執(zhí)行 flutter pub get
2.實(shí)現(xiàn)如下
參考:
(該路徑會(huì)有變化,可以關(guān)注Flutter社區(qū),隨時(shí)更新)
Documents為目錄,fluttersdk為sdk文件夾
cd 到對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目工程中執(zhí)行命令:
在終端中執(zhí)行 flutter doctor 查看Android和iOS的開發(fā)環(huán)境,監(jiān)測到依賴若有缺失,會(huì)給出缺失的依賴的安裝結(jié)果,依照提示進(jìn)行安裝即可。
在命令終端執(zhí)行相關(guān)命令:
打開Android Studio應(yīng)用,打開菜單項(xiàng)Preferences Plugins中搜索Flutter插件并點(diǎn)擊install進(jìn)行安裝
打開 VS Code,可點(diǎn)擊 View - Command Palette,搜索flutter并點(diǎn)擊install進(jìn)行安裝