參考資料 https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/12/understand-svg-fedisplacementmap-filter/
該文章已經(jīng)講的特別細(xì)致了,該篇僅以此記錄動效過程中各點(diǎn)的計算。
公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站制作、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)建站是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊有機(jī)會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)建站推出紫金免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
feDisplacementMap
實(shí)際上是一個位置替換濾鏡,就是改變元素和圖形的像素位置的。遍歷原圖形的所有像素點(diǎn),使用feDisplacementMap
重新映射替換一個新的位置,形成一個新的圖形。feDisplacementMap
濾鏡在業(yè)界的主流應(yīng)用是對圖形進(jìn)行形變,扭曲,液化。
P'(x,y) ← P( x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5))
· P'(x,y)
指的是轉(zhuǎn)換之后的x, y
坐標(biāo)。
· x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5)
指的是具體的轉(zhuǎn)換規(guī)則。
· XC(x,y)
表示當(dāng)前x,y坐標(biāo)像素點(diǎn)其X軸方向上設(shè)置的對應(yīng)通道的計算值,范圍是0~1。
· YC(x,y)
表示當(dāng)前x,y坐標(biāo)像素點(diǎn)其Y軸方向上設(shè)置的對應(yīng)通道的計算值,范圍是0~1。
· -0.5是偏移值,因此XC(x,y) - 0.5
范圍是-0.5~0.5
,YC(x,y) - 0.5
范圍也是-0.5~0.5
。
· scale
表示計算后的偏移值相乘的比例,scale
越大,則偏移越大。
再用一句話解釋就是,根據(jù)設(shè)定的通道顏色對原圖的x, y
坐標(biāo)進(jìn)行偏移。
值 | 默認(rèn)值 | 取值 | 說明 |
---|---|---|---|
xChannelSelector | A | A or R or G or B | 對應(yīng)XC(x,y),表示X軸坐標(biāo)使用的是哪個顏色通道進(jìn)行位置偏移 |
yChannelSelector | 對應(yīng)YC(x,y),表示Y軸坐標(biāo)使用的是哪個顏色通道進(jìn)行位置偏移 | ||
color-interpolation-filters | linearRGB | linearRGB or sRGB | 濾鏡對顏色進(jìn)行計算時候采用的顏色模式類型 |
scale | 0 | 可正可負(fù) | 縮放比例 通常使用正數(shù)值處理,值越大,偏移越大 |
in | SourceGraphic | SourceGraphic,SourceAlpha,BackgroundImage, BackgroundAlpha,F(xiàn)illPaint,StrokePaint,以及自定義的濾鏡的原始引用 | 原始圖形 |
in2 | 元素的result屬性值 | 用來映射的圖形 |
實(shí)現(xiàn)水波效果通常使用下圖
水波特效,是通過
標(biāo)簽 x
,y
,width
,height
四個屬性和
標(biāo)簽scale
動態(tài)變化實(shí)現(xiàn)。
就像漣漪,以石子掉落處為中心,范圍由小擴(kuò)大,起伏由強(qiáng)減弱。 轉(zhuǎn)為代碼,也就是width
,height
由小變大,scale
由大變小
根據(jù)點(diǎn)擊事件,可以計算出中心坐標(biāo)(pointX,pointY)
在擴(kuò)散過程中,中心坐標(biāo)不變,x,y為圖片的起始坐標(biāo)
pointX = width/2 + x ;pointY = height/2 + y
=> x = pointX - width/2; y = pointY - height/2
width,height,scale的最大值就可以根據(jù)需求來設(shè)置啦~