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android項(xiàng)目,android項(xiàng)目總結(jié)報(bào)告

如何在Mac系統(tǒng)中創(chuàng)建Android應(yīng)用項(xiàng)目

我們經(jīng)常會(huì)用Mac系統(tǒng)創(chuàng)建IOS應(yīng)用項(xiàng)目,但是如何在Mac系統(tǒng)中創(chuàng)建Android應(yīng)用項(xiàng)目呢?下面我給大家分享一下。

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工具/材料

Android Studio

首先我們?cè)贛ac系統(tǒng)中要安裝Android Studio軟件,然后點(diǎn)擊Start a new Android Studio project選項(xiàng),如下圖所示

接下來(lái)進(jìn)入項(xiàng)目名稱(chēng)設(shè)置界面,這里需要給項(xiàng)目起一個(gè)名字,如下圖所示

然后需要我們選擇一下創(chuàng)建的Android應(yīng)用運(yùn)用哪個(gè)SDK,如下圖所示,我建議選擇比較穩(wěn)定的版本

接下來(lái)會(huì)進(jìn)入主界面樣式選擇界面,我們選擇空模板樣式即可,如下圖所示

接著給主界面文件起名字,這里默認(rèn)是MainActivity,我們不需要設(shè)置,默認(rèn)即可,如下圖所示

設(shè)置完以上信息以后,我們就可以看到Android Studio就會(huì)進(jìn)入項(xiàng)目創(chuàng)建進(jìn)度了,如下圖所示

接下來(lái)創(chuàng)建好項(xiàng)目以后,默認(rèn)主界面就會(huì)顯示項(xiàng)目列表,如下圖所示

如果想運(yùn)行項(xiàng)目的話(huà)我們點(diǎn)擊頂部的運(yùn)行按鈕即可,如下圖所示

最后Android Studio就會(huì)啟動(dòng)Android手機(jī)模擬器來(lái)展示我們項(xiàng)目的信息了,如下圖所示

android開(kāi)發(fā)如何打開(kāi)一個(gè)已有的項(xiàng)目?

有兩個(gè)辦法打開(kāi)項(xiàng)目:

1.通過(guò)"File-New-Project-create project from existing source"

contents框中選取第二個(gè) create project from existing source

點(diǎn)擊browse按鈕——選擇你要引入的項(xiàng)目(已有的項(xiàng)目)

然后下面的把按本選擇上重新選擇一下項(xiàng)目的版本號(hào)

2.通過(guò)"File-import-general-Existing Projects into Workspace"

Android中項(xiàng)目中各個(gè)文件夾的含義和用途詳解

原文地址:

1.src:存放所有的*.java源程序。

2.assets:可以存放項(xiàng)目一些較大的資源文件,例如:圖片、音樂(lè)、字體等。

3.res:可以存放項(xiàng)目中所有的資源文件,例如:圖片( .png、 .jpg)、文本等。

4.res/drawable-hdpi:保存高分辨率圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類(lèi)型。

5.res/drawable-ldpi:保存低分辯率圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類(lèi)型。

6.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類(lèi)型。

7.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的顯示組件,在Android程序中要讀取此配置。

8.res/values: 存放一些資源文件的信息,用于讀取文本資源,在本文件夾之中有一些約定的文件名稱(chēng):

10.res/raw:自定義的一些原生文件所在目錄,像音樂(lè)、視頻等文件格式。存放直接復(fù)制到設(shè)備中的任意文件。它們無(wú)需編譯,添加到你的應(yīng)用程序編譯產(chǎn)生的壓縮文件中。要使用這些資源,可以調(diào)用 Resources.openRawResource() ,參數(shù)是資源的ID也可以用,即R.raw.somefilename , Resources.getRawResource()`方法可以獲得這些資源。

11.res/xml:用戶(hù)自定義的XML文件,所有的文件在程序運(yùn)行時(shí)編譯到應(yīng)用程序之中,在程序運(yùn)行時(shí)可以使用Resources.getXML()方法獲取。

12.res/anim:用于定義動(dòng)畫(huà)對(duì)象。存放定義了補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(tweened animation)或逐幀動(dòng)畫(huà)(frameby frame animation)的XML文件。(該目錄下也可以存放定義property animations的XML文件,但是最好還是分開(kāi)存放)

13.res/animator:存放定義了propertyanimations(android 3.0新定義的動(dòng)畫(huà)框架)的XML文件

14.res/color/:存放定義了顏色狀態(tài)列表資源(ColorState List Resource)的XML文件

15.res/drawable/:存放定義了圖片狀態(tài)列表資源(ColorState List Resource)的XML文件

16.res/menu/:存放定義了應(yīng)用程序菜單資源的XML文件。正確創(chuàng)建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,選擇menu類(lèi)型,填寫(xiě)名稱(chēng),確定即可。菜單資源文件必須放在res/menu目錄中。菜單資源文件必須使用menu標(biāo)簽作為根節(jié)點(diǎn)。除了menu標(biāo)簽外,還有另外兩個(gè)標(biāo)簽用于設(shè)置菜單項(xiàng)和分組,這兩個(gè)標(biāo)簽是item和group。

注意:

對(duì)于res/color和res/drawable這兩個(gè)文件中的內(nèi)容在這作一下詳解:

首先說(shuō)一下color文件夾,在這個(gè)文件夾下放的是color_selector.xml等文件,主要是用于背景色的selector,比如TextView中的textColor屬性,點(diǎn)擊改變TextView中的字體顏色,在這個(gè)文件中的文件color_selector.xml中定義如下:

[img]
本文標(biāo)題:android項(xiàng)目,android項(xiàng)目總結(jié)報(bào)告
網(wǎng)站網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/dsopphs.html

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