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flutter屏幕設(shè)置,flutter 投屏功能

Flutter開發(fā)--如何布局?

相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個頁面設(shè)計都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應(yīng)該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實,大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項目中的一個頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。

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根據(jù)設(shè)計圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因為涉及到疊加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個contanier,無須指定位置,全視圖擴展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局

第四行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局

第五行可以看作一個TextButton,

第六行可以看作一個Row,分三塊進行布局

通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個了解,最外層的控件大致選對(只要能實現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺得可以封裝出來的部分,則進行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個思路來進行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時候,發(fā)現(xiàn)這兩個很相似,而且設(shè)計到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進行封裝,覺得今后的布局可能會用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個控件。利用TextField來實現(xiàn)這種輸入操作,具體的實現(xiàn)筆者不再詳細的描述了。

經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計圖已經(jīng)有了,各個組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。

具體布局設(shè)計到一些細節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個Spacer()去填充空白區(qū)域。

對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。

對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。

[img]

Flutter真香,我用它寫了個桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。

話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址

開發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進項目中即可,也是非常方便的。

本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。

要讓我們的flutter項目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。

先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們在新建一個桌面應(yīng)用時,默認的模版又一個Appbar,此時應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導(dǎo)致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。

通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標(biāo)、觸控筆的移動和停留位置

這個功能是鼠標(biāo)移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。

讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。

在做導(dǎo)出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權(quán)限訪問對應(yīng)目錄下的文件。

通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。

當(dāng)然,這是正常操作。還有個騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護機制,因此這個選項慎用。

原文地址:

Flutter開發(fā)Windows 和 Linux 桌面應(yīng)用,設(shè)置默認窗口大小

在用Flutter 開發(fā)windows和linux跨平臺應(yīng)用的時候,如何設(shè)置默認窗口大小呢?

flutter沒有提供統(tǒng)一的api,所以默認的窗口大小是1280x720.

如果我們想要改成自己想要的默認窗口大小呢?比如我想要設(shè)置為:512像素寬, 926像素高

我該怎么做呢?

請看我的教程。

首先你確保你已經(jīng)為項目創(chuàng)建了windows和Linux的支持。

目前Flutter 為windows和linux提供的是托管式運行的主程序,可以理解為一個殼子,這個殼子就是用cpp寫的,平臺原生的window 窗口。

所以我們可以打開相應(yīng)的cpp源代碼,設(shè)置默認窗口大小。

這里先講windows和linux,因為mac 平臺跟windows和linux不一樣,后面單獨給大家講解。

我們看圖。

源代碼路徑位于:

windows/runner/main.cpp

找到

第一個參數(shù)是寬度,單位是px,第二個是高度,單位是px

修改后重新運行生效。

源代碼路徑位于:

linux/my_application.cc

找到

方法的第一個數(shù)字是寬度,第二個是高度,單位也是px像素。

修改后,重新運行生效。

現(xiàn)在,你已經(jīng)學(xué)會了如何設(shè)置初始窗口大小了。

Flutter 設(shè)置Container高度自適應(yīng)GridView 或Listview

在做移動端的時候, 很多時候會需要下圖所示的需求,如圖 自己所示:

先進行需求分析, 這個模塊可以設(shè)計成Container包含GridView, ?GridView中子內(nèi)容個數(shù)由后臺數(shù)據(jù)控制, 但是在直接寫Container包含GridView控件時會出現(xiàn) "Failed assertion: line 1920 pos 12: 'hasSize'" 有關(guān)的錯誤, 如果直接給Container一個高度的話, 又不滿足我們的需求.

我們想要的結(jié)果是由數(shù)據(jù)控制GridView的個數(shù), 而Container大小跟隨GridView個數(shù)的變化而變化, 而不去直接設(shè)置Container的大小,?

因此,我們點開GridView的api發(fā)現(xiàn), 有一個shrinkWrap屬性, ?設(shè)置shrinkWrap:true即可, 運行一下即可達到效果, 但是又會發(fā)現(xiàn)另一個問題, 雖然Container大小可以自適應(yīng)了, 但是里面的內(nèi)容又會在局部進行滾動, 而我們的想法是想讓內(nèi)容在整個屏幕中滾動, 并沒有局部滾動的效果, 因此, 我們設(shè)置另一個屬性physics: NeverScrollableScrollPhysics()

在GridView.builder中添加

Container跟隨GridView內(nèi)容變化高度: shrinkWrap:true,? ??

取消滾動效果: physics:NeverScrollableScrollPhysics(),

Flutter中屏幕適配,尺寸設(shè)置

1、 新版本Flutter SDK 引入了 extension的機制??梢詫δ硞€class 進行擴展。(swift中有類似機制)

2、屏幕適配一直是一個老生常談的問題,隨著機型越來越多,適配的場景也越來越復(fù)雜。

3、之前有了解過 微信小程序的適配方案,個人一直感覺是一個比較好的方式( iPhone6為標(biāo)準(zhǔn)尺寸)下面????將引用小程序的方案來進行對 Flutter的尺寸設(shè)置。

size_fit.dart 文件

double_extension.dart 文件

int_extension.dart 文件

通過上面的設(shè)置,在不同設(shè)備上,展示的widget的尺寸就會不一樣了。


文章題目:flutter屏幕設(shè)置,flutter 投屏功能
文章源于:http://weahome.cn/article/dsoppie.html

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