Flutter有生成構(gòu)造函數(shù)、默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)、命名構(gòu)造函數(shù)、重定向構(gòu)造函數(shù)、常量構(gòu)造函數(shù)、工廠構(gòu)造函數(shù)
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生成構(gòu)造函數(shù)是最常見的構(gòu)造函數(shù),即生成實體類對象。
如果未聲明構(gòu)造函數(shù),則會提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)沒有參數(shù),并調(diào)用父類無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。
默認(rèn)情況下,子類中的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用父類的未命名無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。 父類的構(gòu)造函數(shù)在子類構(gòu)造函數(shù)體的開頭被調(diào)用。 如果還使用初始化了列表,則會在調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行。 執(zhí)行順序如下:
如果父類沒有未命名的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù),則必須手動調(diào)用父類中的一個構(gòu)造函數(shù)。 在子類的構(gòu)造函數(shù)體之后用冒號(:)指定父類構(gòu)造函數(shù)
當(dāng)需要定義一個有特別含義的構(gòu)造函數(shù)的時候,可以通過命名構(gòu)造 形式:構(gòu)造函數(shù).XXX來命名構(gòu)造函數(shù)
有時構(gòu)造函數(shù)需要重定向到同一個類中的另一個構(gòu)造函數(shù),在冒號后面用this:
如果你的類需要成為永遠(yuǎn)不會更改的對象,則可以使這些對象成為編譯時常量。 定義const構(gòu)造函數(shù)要確保所有實例變量都是final。
不用直接創(chuàng)建對象(可以通過調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建)
[img]Dart作為高級語言,支持面向?qū)ο蟮暮芏嗵匦?,并且支持基于mixin的繼承方式,基于mixin的繼承方式是指:一個類可以繼承自多個父類,相當(dāng)于其他語言里的多繼承。所有的類都有同一個基類Object,這和特性類似于Java語言,Java所有的類也都是繼承自O(shè)bject,也就是說一切皆對象。
Dart 是一門面向?qū)ο蟮恼Z言, 全部的類都是繼承自 Object , 除了支持傳統(tǒng)的 繼承、封裝、多態(tài) , 還有基于組合(Mixin-based)的繼承特性
類型推導(dǎo)(var/final/const)
var
final和const的區(qū)別
3.非零即真( )
4.字符串
5.集合
Dart中變量初始值為null,即使是int類型也可以是null(java中int默認(rèn)是0, boolean默認(rèn)是false); Dart支持自識別,可以是用var定義變量,也可以直接指定具體類型; final或者const都可修飾不可變的變量,final變量只能賦值一次,const是編譯時常量。
int和double是num子類,沒有float類型; 支持字符串模板,用${expression}的方式來實現(xiàn)字符串效果,類似如字符串拼接; String可以使用單引號或者雙引號; Dart沒有數(shù)組,只有列表; 其中List,Set,Map不是抽象接口,是具體實現(xiàn)類,可直接使用; Map的key沒有指定類型,key類型不一致不會報錯;key不能相同,但是value可以相同,value可以為null。 var name = 'Tom';
方法也是對象,方法可賦值給一個變量; 如果方法的參數(shù)是解構(gòu)出來的可以通過 @required 注解標(biāo)注為必填 const Scrollbar({Key key, @required Widget child}); 支持可選參數(shù),可選命名參數(shù)用{}包圍,可選位置參數(shù)寫在最后并且使用[]包圍 String say(String from, String msg, [String device]); 支持默認(rèn)參數(shù) void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {…}; 以_開頭的方法都是私有的。 void main() {
支持閉包,閉包能夠訪問外部方法內(nèi)部的局部變量
1.空替換?? expr1 ?? expr2,如果expr1是non-null,返回其值。否則執(zhí)行expr2并返回其結(jié)果; 2.條件成員訪問?.P?.y = 4; 如果p是non-null,則設(shè)置y的值等于4; 3.類型判定操作符(as,is,is!); 4.級聯(lián)操作,可以在同一個對象上連續(xù)調(diào)用多個函數(shù)以及訪問成員變量;
和java不同的是,Dart可以拋出任意類型的對象; 程序不會強制要求開發(fā)中處理異常,但若發(fā)生異常,程序會中斷; 其中異常主要分為Error和Exception兩種類型。
創(chuàng)建對象可以不使用new關(guān)鍵字; Dart中沒有public,private,protected這些關(guān)鍵字; 沒有interfaces關(guān)鍵字,每一個類都是一個接口。我們可以用抽象類來類比java中的接口; Dart把多重繼承的類叫做Mixins。
支持語法糖 Point(this.x, this.y); 每個實例變量都會自動生成一個getter方法,Non-final變量還會自動生成一個setter; 命名構(gòu)造函數(shù),使用命名構(gòu)造函數(shù)可以為一個類實現(xiàn)多個構(gòu)造函數(shù),也能更加清晰的表明你的意圖;
斷言是如果條件表達(dá)式不滿足則停止代碼執(zhí)行; 斷言只在檢查模式下運行有效,如果在生產(chǎn)模式下運行則不會執(zhí)行。
Dart 以兩種模式運行: Dart 1.x 有生產(chǎn)模式和檢查模式兩種模式, Dart 2.x 中移除了檢查模式。
注:建議在開發(fā)/測試模式中使用 檢查模式 運行 Dart VM ,因為它會添加警告和錯誤以幫助開發(fā)和調(diào)試過程;選中的模式會強制執(zhí)行各種檢查,例如類型檢查等。
dart標(biāo)識符可以包括字符和數(shù)字,但不能以 數(shù)字開頭 。
Dart 是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。
代碼說明:定義了一個類 TestClass ,這個類擁有一個方法 disp() ,方法可以實現(xiàn)在終端打印字符串 Hello Dart! ,使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建類的對象,該對象調(diào)用方法 disp() 。
關(guān)于dart的學(xué)習(xí)還有很多;我列出如下: Flutter高級工程師進(jìn)階學(xué)習(xí)資料;需要可以私信我。發(fā)送“核心筆記”或“手冊”,即可領(lǐng)取資料!
Flutter Dio源碼分析(一)--Dio介紹
Flutter Dio源碼分析(二)--HttpClient、Http、Dio對比
Flutter Dio源碼分析(三)--深度剖析
Flutter Dio源碼分析(四)--封裝
Flutter Dio源碼分析(一)--Dio介紹視頻教程
Flutter Dio源碼分析(二)--HttpClient、Http、Dio對比視頻教程
Flutter Dio源碼分析(三)--深度剖析視頻教程
Flutter Dio源碼分析(四)--封裝視頻教程
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本文會手把手教你該怎么去封裝一個類庫,平時在我們的工作中都是拿著別人的造好的輪子在使用,這篇文章將帶你怎么去自己造輪子,以后再碰到別的類庫需要對其進(jìn)行封裝的時候提供一個的思路和方法。
在前面的文章中,我們對 Dio 的基本使用、請求庫對比、源碼分析,我們知道 Dio 的使用非常的簡單,那為什么還需要進(jìn)行封裝呢?有兩點如下:
當(dāng)組件庫方法發(fā)生重要改變需要遷移的時候如果有多處地方用到,那么需要對使用到的每個文件都進(jìn)行修改,非常的繁瑣而且很容易出問題。
當(dāng)不需要 Dio 庫的時候,我們可以隨時方便切換到別的網(wǎng)絡(luò)請求庫,當(dāng)然 Dio 目前內(nèi)置支持使用第三方庫的適配器。
因為一個應(yīng)用程序基本都是統(tǒng)一的配置方式,所以我們可以針對 攔截器 、 轉(zhuǎn)換器 、 緩存 、 統(tǒng)一處理錯誤 、 代理配置 、 證書校驗 等多個配置進(jìn)行統(tǒng)一管理。
因為我們的應(yīng)用程序在每個頁面中都會用到網(wǎng)絡(luò)請求,那么如果我們每次請求的時候都去實例化一個 Dio ,無非是增加了系統(tǒng)不必要的開銷,而使用單例模式對象一旦創(chuàng)建每次訪問都是同一個對象,不需要再次實例化該類的對象。
這是通過靜態(tài)變量的私有構(gòu)造器來創(chuàng)建的單例模式
我們對 超時時間 、 響應(yīng)時間 、 BaseUrl 進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)置
因為不管是 get() 還是 post() 請求, Dio 內(nèi)部最終都會調(diào)用 request 方法,只是傳入的 method 不一樣,所以我們這里定義一個枚舉類型在一個方法中進(jìn)行處理
我們已經(jīng)把 Restful API 風(fēng)格簡化成了一個方法,通過 DioMethod 來標(biāo)明不同的請求方式。在我們平時開發(fā)的過程中,需要在請求前、響應(yīng)前、錯誤時對某一些接口做特殊的處理,那我們就需要用到攔截器。 Dio 為我們提供了自定義攔截器功能,很容易輕松的實現(xiàn)對請求、響應(yīng)、錯誤時進(jìn)行攔截
我們發(fā)現(xiàn)雖然 Dio 框架已經(jīng)封裝了一個 DioError 類庫,但如果需要對返回的錯誤進(jìn)行統(tǒng)一彈窗處理或者路由跳轉(zhuǎn)等就只能自定義了
在我們發(fā)送請求的時候會碰到幾種情況,比如需要對非open開頭的接口自動加上一些特定的參數(shù),獲取需要在請求頭增加統(tǒng)一的 token
在我們請求接口前可以對響應(yīng)數(shù)據(jù)進(jìn)行一些基礎(chǔ)的處理,比如對響應(yīng)的結(jié)果進(jìn)行自定義封裝,還可以針對單獨的 url 做特殊處理等。
我們看了轉(zhuǎn)換器的介紹,發(fā)現(xiàn)和攔截器的功能差不多,那為什么還要存在轉(zhuǎn)換器,有兩點:
執(zhí)行流程: 請求攔截器 請求轉(zhuǎn)換器 發(fā)起請求 響應(yīng)轉(zhuǎn)換器 響應(yīng)攔截器 最終結(jié)果 。
只會被用于 'PUT'、 'POST'、 'PATCH'方法,因為只有這些方法才可以攜帶請求體(request body)
會被用于所有請求方法的返回數(shù)據(jù)。
在開發(fā)過程中,客戶端和服務(wù)器打交道的時候,往往會用一個 token 來做校驗,因為每個公司處理刷新token的邏輯都不一樣,我這里舉一個簡單的例子
為什么我們需要有取消請求的功能,如果當(dāng)我們的頁面在發(fā)送請求時,用戶主動退出當(dāng)前界面或者app應(yīng)用程序退出的時候數(shù)據(jù)還沒有響應(yīng),那我們就需要取消該網(wǎng)絡(luò)請求,防止不必要的錯誤。
由 服務(wù)器生成 的 一小段文本信息 ,發(fā)送給瀏覽器,瀏覽器把 cookie 以kv形式保存到本地 某個目錄下的文本文件內(nèi),下一次請求同一網(wǎng)站時會把該 cookie 發(fā)送給服務(wù)器。
cookie 的使用需要用到兩個第三方組件 dio_cookie_manager 和 cookie_jar
因為在我們平時的開發(fā)過程中,會碰到一種情況,在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)請求時,我們希望能正常訪問到上次的數(shù)據(jù),對于用戶的體驗比較好,而不是展示一個空白的頁面,該緩存主要是 《Flutter實戰(zhàn)》網(wǎng)絡(luò)接口緩存 提供參考。
我們在程序退出后內(nèi)存緩存將會消失,所以我們用 shared_preferences 進(jìn)行磁盤緩存數(shù)據(jù)。
在我們用flutter進(jìn)行抓包的時候需要配置 Dio 代理。由 DefaultHttpClientAdapter 提供了一個 onHttpClientCreate 回調(diào)來設(shè)置底層 HttpClient 的代理。
用于驗證正在訪問的網(wǎng)站是否真實。提供安全性,因為證書和域名綁定,并且由根證書機(jī)構(gòu)簽名確認(rèn)。
日志打印主要是幫助我們開發(fā)時進(jìn)行輔助排錯
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Flutter教程全套 (全網(wǎng)獨家)
第一套:Flutter 攜程17章全-整理好
第五套:Flutter高仿谷歌翻譯項目課程
第四套:兩小時掌握Flutter移動App開發(fā)視頻
第三套:flutter入門到精通全套
第七套:Flutter小實戰(zhàn)20個
第六套:仿直聘boss的flutter完整教程
第九套:Flutter跨平臺開發(fā)
第二套:flutter移動電商實戰(zhàn)-技術(shù)胖
第八套:Flutter基礎(chǔ)教程(基礎(chǔ)不好的優(yōu)先看)
24Flutter的打包.mp4
23靜態(tài)資源和項目圖片的處理.mp4
22頁面跳轉(zhuǎn)并返回數(shù)據(jù)_.mp4
21導(dǎo)航的參數(shù)傳遞和接受-2_.mp4
20導(dǎo)航的參數(shù)傳遞和接受-1.mp4
在Tree中從上往下高效傳遞數(shù)據(jù)的基類widget , 定義為:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget
Flutter的響應(yīng)式開發(fā)與React類似,數(shù)據(jù)都是自頂向下的。
假設(shè)有祖先組點A,中間經(jīng)過結(jié)點B, C,然后到結(jié)點D,D需要從A中獲取數(shù)據(jù)f,那按照自頂向下數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn),f需要依次傳遞給B及C,最后才到C。這樣開發(fā)極為不靈活,成本也比較高。所有Flutter需要有跨結(jié)點(只能是祖先后代節(jié)點,不能跨兄弟節(jié)點)高效傳遞數(shù)據(jù)的方案。
大體意思如下:
InheritedWidget 是在樹中高效向下傳遞信息的基類部件;
調(diào)用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實例;
在 InheritedWidget 類型的控件被引用,也就是調(diào)用過 inheritFromWidgetOfExactType 方法后,當(dāng) InheritedWidget 自身狀態(tài)改變時,會導(dǎo)致引用了 InheritedWidget 類型的子控件重構(gòu)(rebuild)。
這里隨便定義一個人 Person 類。
創(chuàng)建一個類繼承 InheritedWidget,并實現(xiàn) updateShouldNotify 方法。
之前說到調(diào)用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實例,所以此處定義一個靜態(tài)的 of 方法,通過傳入的 context 獲取到最近的 InheriedDataWidget 實例。
1.定義數(shù)據(jù)模型
這里隨便定義一個 Person 類。
2.自定義 InheritedWidget 控件類
創(chuàng)建一個類繼承 InheritedWidget,并實現(xiàn) updateShouldNotify 方法。
之前說到調(diào)用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實例,所以此處定義一個靜態(tài)的 of 方法,通過傳入的 context 獲取到最近的 InheriedDataWidget 實例。
3.InheriedDataWidget 的使用
InheriedDataWidget 使用起來也很簡單,它本身也是一個控件,只要在任意一個頁面的子控件調(diào)用其構(gòu)造方法就行,這里我們定義一個形如的 Widget 樹。
WidgetA 是一個 StatefulWidget 類型的控件,可以調(diào)用 setState 刷新,如果是繼承人 Stateless 類型的控件,那我們也可以通過 Stream 或者其他方式刷新數(shù)據(jù),感興趣的請看[什么是 Stream? Dart
WidgetA1_1 類
WidgetA1_2 類
WidgetA1_3 類
當(dāng)我們點擊 floatingActionButton 的時候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都會更新 Person 的信息,而且每點 floatingActionButton 一次, 當(dāng)我們點擊 floatingActionButton 的時候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都會更新 Person 的信息,而且每點 floatingActionButton 一次,都會輸出:
如果我們試圖在和 WidgetA 的同一層級的兄弟節(jié)點去訪問 InheriedDataWidget 的 Person 數(shù)據(jù),是不行的,因為父節(jié)點中并沒有插入 InheriedDataWidget。
把 WidgetB 和 WidgetA 保持同一節(jié)點
這也體現(xiàn)了 Inheried(遺傳) 這一單詞的特性,遺傳只存在于父子。兄弟不存在遺傳的關(guān)系。
這種數(shù)據(jù)共享的方式在某些場景還是很有用的,就比如說全局主題,字體大小,字體顏色的變更,只要在 App 根層級共享出這些配置數(shù)據(jù),然后在觸發(fā)數(shù)據(jù)改變之后,所有引用到這些共享數(shù)據(jù)的地方都會刷新,這換主題,字體是不是就很輕松,事實上 Theme.of(context).primaryColor 之流就是這么干的。
以上就是有關(guān)InheritedWidget的使用。
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在出現(xiàn)布局錯誤時能盡快找到錯誤原因。
以下是對關(guān)鍵內(nèi)容的翻譯和注解。
flutter的布局模型是“一步布局模型”(one-pass layout model),在渲染樹中,向下treewalk傳遞給子 盒約束,然后再向上treewalk將計算好的幾何形狀(比如高度、寬度等)傳遞給父。我理解one-pass layout model就是一遍就將布局計算好。不會多次treewalk去計算布局,或多次重繪(repaint)并多次計算布局。
計算的好的幾何形狀必須符合盒約束的要求。
盒約束有四個值,minWidth,maxWidth,minHeight,maxHeight,符合盒約束的意思就是說 計算出的寬高必須在最大值和最小值之間 。
我猜測,在將盒約束向子傳遞的過程中,子會根據(jù)父的盒約束,設(shè)置自己的盒約束,而不是單純的繼承父的盒約束。稍后結(jié)合Flex布局可以解釋。
盒約束的最小值和最大值相等。因此在tight約束下的子的高寬將等于父的高寬,也就是說子是緊緊(tight)貼著父的。
盒約束的最小值為0,也就是說子可以是小于盒約束最大值的任何值,也就是說子是不緊貼(松的,loose)父的。
盒約束的最大值不是infinite(無窮大)
盒約束的最大值是infinite(無窮大)
盒約束的最小值是infinite(無窮大),他的子的寬或高只能取無窮大。
子的寬高(Size)符合盒約束的要求。
以下摘抄原文檔并翻譯,并加以分析。為了關(guān)注要點, 忽略crossAxis方向(水平方向)的處理 。
以下圖為Column布局實例。
給column布局進(jìn)行了以下6步操作
首先給每個非flex子元素,設(shè)置豎直方向unbounded(無界)的盒約束。結(jié)合圖片,也就是將1、2兩個子設(shè)置好豎直方向無界的盒約束。示例中1和2設(shè)置了高度,因此一共占用高度是5+3=8.
按flex的比例給flex元素分配剩余的空間。因為示例只有一個flex元素,即3號元素,因此將占有剩余全部空間,高度是20-5-3 = 12。
在第二步中分配好空間的flex元素,給他設(shè)置的盒約束不是豎直方向unbounded(給非flex元素設(shè)置的是豎直方向unbounded),而是有界的盒約束,盒約束的maxHeight是12,即第二步中被分配的高度。
水平方向不解釋了。高度設(shè)置完了他去設(shè)置寬度。
Column組件的總高度是由mainAxisSize屬性決定的,如果值是MainAxisSize.max,Column的高度就是Column的盒約束的maxHeight值,示例中我們給Column設(shè)置了高度為20的bounded盒約束,假設(shè)Column.mainAxisSize=MainAxisSize.max,那么Column的高度就是20.如果mainAxisSize=MainAxisSize.min,Column的高度將由其子元素的高度和決定。假設(shè)3號flex元素不設(shè)置成flex元素,而是固定高度為8,那么Column的高度就是5+3+8=16.
設(shè)置子元素的位置,即設(shè)置靠左,靠右,居中,分散等,與本示例關(guān)系不大。
根據(jù)第一步,inner column被outer column設(shè)置了無界(unbounded)的盒約束,Column會緊包children,而inner column的Expanded要撐開以占用inner column的剩余空間,這就沖突了。
解決方案:給inner column設(shè)置有界的盒約束即可。比如給inner column外包一層有高度的Container。
下面這種方案,給inner column包一層Expanded也可以,是因為在outer column中,Expanded會被設(shè)置成有界的盒約束(結(jié)合第三步),因此Expanded就可以向外擴(kuò)展(expand)了。