在用Flutter 開(kāi)發(fā)windows和linux跨平臺(tái)應(yīng)用的時(shí)候,如何設(shè)置默認(rèn)窗口大小呢?
創(chuàng)新互聯(lián)公司長(zhǎng)期為上千余家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開(kāi)放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為白銀區(qū)企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作,白銀區(qū)網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十載豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開(kāi)發(fā)。
flutter沒(méi)有提供統(tǒng)一的api,所以默認(rèn)的窗口大小是1280x720.
如果我們想要改成自己想要的默認(rèn)窗口大小呢?比如我想要設(shè)置為:512像素寬, 926像素高
我該怎么做呢?
請(qǐng)看我的教程。
首先你確保你已經(jīng)為項(xiàng)目創(chuàng)建了windows和Linux的支持。
目前Flutter 為windows和linux提供的是托管式運(yùn)行的主程序,可以理解為一個(gè)殼子,這個(gè)殼子就是用cpp寫的,平臺(tái)原生的window 窗口。
所以我們可以打開(kāi)相應(yīng)的cpp源代碼,設(shè)置默認(rèn)窗口大小。
這里先講windows和linux,因?yàn)閙ac 平臺(tái)跟windows和linux不一樣,后面單獨(dú)給大家講解。
我們看圖。
源代碼路徑位于:
windows/runner/main.cpp
找到
第一個(gè)參數(shù)是寬度,單位是px,第二個(gè)是高度,單位是px
修改后重新運(yùn)行生效。
源代碼路徑位于:
linux/my_application.cc
找到
方法的第一個(gè)數(shù)字是寬度,第二個(gè)是高度,單位也是px像素。
修改后,重新運(yùn)行生效。
現(xiàn)在,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何設(shè)置初始窗口大小了。
[img]Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開(kāi)發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說(shuō),F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒(méi)有任何桌面開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開(kāi)發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡(jiǎn)單,就是對(duì)輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說(shuō),先來(lái)看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址
開(kāi)發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢(shì)必對(duì)它又愛(ài)又恨。愛(ài)他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡(jiǎn)潔。但是在我們做Flutter開(kāi)發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺(jué)非常棘手,因?yàn)閒lutter沒(méi)有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。
本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來(lái)看下flutter是如何開(kāi)發(fā)桌面應(yīng)用的。
要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來(lái)使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來(lái)了。
先來(lái)看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們?cè)谛陆ㄒ粋€(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過(guò) bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過(guò) InkWell 組件,可以捕捉到手勢(shì)、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置
這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。
讀取說(shuō)表拖拽的文件一開(kāi)始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無(wú)法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無(wú)法從中拿到文件信息。因此放棄。后來(lái)從文章《Flutter-2天寫個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開(kāi)源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒(méi)有權(quán)限訪問(wèn)對(duì)應(yīng)目錄下的文件。
通過(guò)Apple的開(kāi)發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問(wèn)題的說(shuō)明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對(duì)用戶的下載文件夾的讀/寫訪問(wèn)權(quán)限 。那么,使用Xcode打開(kāi)Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問(wèn)任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。
原文地址:
flutter是桌面應(yīng)用程序。
1、使用flutter桌面應(yīng)用,必須使用master通道,在命令窗口執(zhí)行以下命令:
flutter channel master
flutter upgrade
2、安裝visual studio后,執(zhí)行flutter doctor命令
3、在visual studio installer中選擇對(duì)應(yīng)版本號(hào)進(jìn)行安裝:
4、再次執(zhí)行flutter doctor命令
5、配置執(zhí)行目標(biāo)平臺(tái)
flutter config --enable-windows-desktop
6、命令行切換到flutter-desktop-embedding\example目錄下,執(zhí)行flutter run命令
7、通過(guò)visual studio打開(kāi)目錄flutter-desktop-embedding\example\windows下的Runner.sln文件對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行打包。
生成的exe可執(zhí)行文件在目錄flutter-desktop-embedding\example\build\windows\x64\Release下
我們?cè)谡{(diào)試flutter時(shí),通??吹降牟⒉皇俏覀兪煜さ膌ogcat,而是Run里的Consale,也就是控制臺(tái)窗口,那么當(dāng)我們需要在flutter和原生互相調(diào)用時(shí),看原生的打印該怎么辦呢?答案當(dāng)然是讓logcat重新出來(lái)了,在flutter項(xiàng)目中出來(lái),而不用重新跑一個(gè)原生項(xiàng)目,或者說(shuō)用原生項(xiàng)目和flutter來(lái)回切,這樣太浪費(fèi)時(shí)間了,想要調(diào)出logcat一共需要三步:
第一步:
配置SDK
都配置完后記得點(diǎn)確定。
感謝這篇文章的作者
Flutter項(xiàng)目沒(méi)有Logcat界面時(shí)打開(kāi)Logcat的方法
1.圓角對(duì)性能的影響
盡量避免用Clipxxx組件,建議用BoxDecoration的image屬性實(shí)現(xiàn),如果用Clipxxx組件,圓角取整后性能會(huì)提升。
2.減少重繪
根據(jù)場(chǎng)景合理使用RePaintBoundary,使繪制獨(dú)立于父布局,避免重繪,提升性能,但過(guò)度使用增加的圖層會(huì)帶來(lái)Raster合成的耗時(shí)。例如scrollview是滑動(dòng)過(guò)程會(huì)導(dǎo)致所有的節(jié)點(diǎn)都重繪,可以在scrollview下一層使用RePaintBoundary。
3.滾動(dòng)步長(zhǎng)插值器優(yōu)化(了解)
官方的滾動(dòng)差值器在出現(xiàn)小卡頓時(shí),滾動(dòng)步長(zhǎng)會(huì)出現(xiàn)大的跳躍,導(dǎo)致體感上出現(xiàn)很明顯的抖動(dòng),優(yōu)化步長(zhǎng)偏移量算法與原生效果對(duì)齊。
4.開(kāi)啟SurfaceView
官方推薦Flutter用SurfaceView ,因?yàn)镾urfaceView與應(yīng)用窗口內(nèi)容分隔開(kāi),在專有硬件中合成,產(chǎn)生的中間副本少于TextureView,所以性能高,占用內(nèi)存少,但是在混合棧遇到的問(wèn)題需要突破
5.使用RepaintBoundary 提升頻繁重繪控件的性能。使用RelayoutBoundary提升頻繁修改大小,增刪的布局中也可以提升性能。
6.build中不要去寫大量的耗時(shí)邏輯,因?yàn)閿?shù)據(jù)更新會(huì)觸發(fā)build的多次調(diào)用,在里面做耗時(shí)邏輯會(huì)降低性能。
7.盡量使用statelessWidget代替statefulWidget,因?yàn)閟tatefulWidget的銷毀重建會(huì)引起子widget的銷毀與重建。
8.解析json可以放到子線程線程中,開(kāi)Isolate去解析,這樣,當(dāng)返回?cái)?shù)據(jù)特別大的時(shí)候也不會(huì)阻塞界面。
9.使用不變的組件的時(shí)候可以添加const,const組件不會(huì)進(jìn)行build更新
10.由于flutter通過(guò)widget.runtimeType和key來(lái)判斷是否需要跟新組建,所以我們寫組件的時(shí)候盡量保持key不變,或者不寫key。對(duì)于一些需要頻繁改變,例如新增、刪除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不寫key容易導(dǎo)致,element無(wú)法區(qū)分新舊widget,導(dǎo)致無(wú)法更新。