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ios開發(fā)手勢,ios中各種手勢操作實例代碼

iOS開發(fā)中解決UITableView嵌套ScrollView(UICollectionView)的手勢沖突

之前寫過類似的( ),這里就當(dāng)溫故而知新吧!

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一個tableView上的某個cell(后面用cellA代替)上有一個scrollView,該scrollView上添加了幾個tableView。要求在cellA所在的section的sectionHeader滑動到頂部的時候cellA上的scrollView上的幾個tableView可以滑動,否則不能滑動。

1.需要底部的tableView能夠同時響應(yīng)多個手勢(這樣在滑動子tableView時候,底部的tableView也能滑動)

2.在最開始的時候底部tableView能夠滑動,scrollView上的tableView不能滑動。

3.當(dāng)cellA所在的section的sectionHeader滑動到頂部的時候,scrollView上的幾個tableView可以滑動。

4.當(dāng)scrollView上的tableView在Y方向的偏移量為0的時候,scrollView上tableView不能滑動,底部的tableView能滑動。

1.監(jiān)聽底部tableView的偏移量,從而設(shè)置該tableView以及scrollView上幾個tableView是否能滑動

2.設(shè)置scrollView上幾個tableView是否能滑動

3.監(jiān)聽scrollView上幾個tableView的偏移量,從而通知底部tableView是否可滑動

4.接收通知,從而設(shè)置底部tableView以及scrollView上幾個tableView是否能滑動

ios開發(fā)側(cè)拉菜單點擊手勢怎么實現(xiàn)

你是想要只能從屏幕的左邊邊緣處向右滑動才有效么?如果是的話,加一個邊緣手勢就可以解決!如下:

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

UIScreenEdgePanGestureRecognizer* screenEdgePan = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(action:)];

screenEdgePan.edges = UIRectEdgeLeft;

[self.view addGestureRecognizer:screenEdgePan];

}

-(void)action:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer*)sender{

if (sender.edges == UIRectEdgeLeft) {

NSLog(@"正在從左邊滑動");

switch (sender.state) {

case UIGestureRecognizerStateBegan:

NSLog(@"手勢開始");

break;

case UIGestureRecognizerStateChanged:

NSLog(@"手勢進(jìn)行中");

break;

case UIGestureRecognizerStateEnded:

NSLog(@"手勢結(jié)束");

break;

default:

break;

}

}

}

[img]

iOS11怎么開手勢

iOS11可通過以下方法打開手勢:

1、開啟iOS11手機,在主屏幕上找到設(shè)置圖標(biāo),并點擊打開;

2、進(jìn)入到設(shè)置頁面,點擊通用選項,找到輔助功能選項,點擊打開;

3、在打開的輔助功能設(shè)置頁面中,點擊打開輔助觸控,在頁面底部,可看到自定手勢,點擊下方的創(chuàng)建新手勢;

4、頁面提示輕點或者輕掃來創(chuàng)建自定手勢,一系列手勢將組成一個多點觸控手勢,直接在頁面上繪制手勢,繪制完一個手勢后,會彈出一個命名窗口,編輯后點擊存儲即可。

百倍用心,10分滿意

iOS 簡單的手勢 。拖動,縮放

1、拍擊UITapGestureRecognizer (任意次數(shù)的拍擊)

2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于縮放)

3、搖動或者拖拽UIPanGestureRecognizer (拖動)

4、擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向)

5、旋轉(zhuǎn)UIRotationGestureRecognizer (手指朝相反方向移動)

6、長按UILongPressGestureRecognizer (長按)

UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

btn.backgroundColor = [UIColor redColor];

[self.view addSubview:btn];

UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];//創(chuàng)建手勢

[btn setUserInteractionEnabled:YES]; //設(shè)置啟用用戶交互

[btn addGestureRecognizer:pan];//把手勢添加到控件

- (void) handlePan: (UIPanGestureRecognizer *)rec{

// NSLog(@"xxoo---xxoo---xxoo");

CGPoint point = [rec translationInView:self.view];

//該方法返回在橫坐標(biāo)上、縱坐標(biāo)上拖動了多少像素

NSLog(@"%f,%f",point.x,point.y);

rec.view.center = CGPointMake(rec.view.center.x + point.x, rec.view.center.y + point.y);

//rec.view 指的是把rec添加到那個控件上的

// 因為拖動起來一直是在遞增,所以每次都要用setTranslation:方法制0這樣才不至于不受控制般滑動出視圖

[rec setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

}

//縮放

UIPinchGestureRecognizer *ping = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePinch:)];

[btn setUserInteractionEnabled:YES]; //設(shè)置啟用用戶交互

[btn addGestureRecognizer:ping];

-(void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)rec

{

NSLog(@" recognizer.scale------%f",rec.scale

);//縮放的倍數(shù),

// view.transform 為原來的 狀態(tài);

rec.view.transform=CGAffineTransformScale(rec.view.transform, rec.scale,rec.scale);

}

iOS手勢識別詳解

在iOS系統(tǒng)中,當(dāng)用戶手指開始接觸屏幕到所有手指都離開屏幕,這整個過程叫做一個 multitouch sequence. 這個過程可能有多點觸碰。

而在這整個過程中,系統(tǒng)需要一個對象來存儲相關(guān)的信息,這個對象就是UIEvent。一旦一個新的觸摸過程開始,一個新的UIEvent對象就被建立,并且隨著觸摸狀態(tài)的改變不斷更新自己的信息, 一個完整的觸摸過程對應(yīng)一個UIEvent的實例 。

那UITouch又是什么呢?前面提到過,在一次觸摸過程中,可能有多個手指在觸摸,即所謂的多點觸控,而一個UITouch的實例則對應(yīng)一個手指的觸摸過程,當(dāng)UITouch的實例所對應(yīng)的手指的觸摸狀態(tài)發(fā)生改變時,UITouch的狀態(tài)就會被更新。因為一個觸摸過程可能是多點觸碰的,因此一個UIEvent實例會有多個UITouch

總結(jié):

那么iOS是如何對觸摸進(jìn)行相應(yīng)的呢?

首先先簡單介紹一下UITouch的四種狀態(tài)(UITouchPhase)

在iOS中,對于觸摸的處理是通過UIResponder這個類來實現(xiàn)的,這是一個抽象類,UIView繼承自這個類,因此實際上我們所有的觸摸事件的處理是通過view來進(jìn)行的。 view是處理觸摸的基本單位

因此,實際上每個UITouch實例都有一個view屬性,代表持有它的view。view通過以下四個方法來處理觸摸事件:

在上面四個方法的參數(shù)中:

因此,你可以在view中實現(xiàn)這四個方法,從而就可以達(dá)到處理觸摸的效果。例如,你如果想要識別用戶的長按手勢,你只需要在touchBegan這個方法中記錄下touch開始的時間,然后在touchMoved方法中記錄與開始時間的間隔,如果這個時間間隔大于某個值,你即可以認(rèn)為這是一次長按過程,然后進(jìn)行相應(yīng)的處理。

總結(jié):

以上談?wù)摰亩际莍OS比較底層的處理過程,在實際開發(fā)中,我們可能根本不會接觸到這個東西的,我們都知道,我們實際上是利用來 UIGestureRecognizer 處理用戶的的觸摸事件的,那么,UIGestureRecognizer和以上談?wù)摰腢ITouch和UIEvent以及UIResponder之間有什么關(guān)系呢?

通過上一節(jié)的討論我們知道,如果我們想要識別用戶的長按手勢,這意味的我們需要定義一個新類繼承UIView,然后在這個新類中實現(xiàn)touchesBegen等方法來進(jìn)行手勢識別,然后再來進(jìn)行相應(yīng)的處理,這個過程實際上是非常繁瑣的,有沒有一種便捷的方法呢?

為此,iOS引入了UIGestureRecognizer,將一些常用的手勢封裝好,(例如UITapGestureRecognizer),然后我們就可以在更高的層面上來進(jìn)行處理了。

我們通常在使用UIGestureRecognizer的時候,通常是將它直接加到一個view上去,例如這樣:

實際上UIGestureRecognizer的工作原理很簡單,它和UIView一樣,也實現(xiàn)了touchesBegin等四個方法,借此實現(xiàn)了自己的手勢識別過程,當(dāng)它識別成功時,就通知其target進(jìn)行相應(yīng)的處理。一個GestureRecognizer的地位實際上和view的地位是對等的,有UITouch和UIEvent有相同的處理方式

總結(jié):


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