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c語(yǔ)言屏幕圖形函數(shù) c語(yǔ)言圖形界面編程教程

C語(yǔ)言中,圖像處理函數(shù)的使用

⑴保存原圖像到緩沖區(qū)。⑵擦除原圖像。⑶計(jì)算平移后的新坐標(biāo)。⑷在新的坐標(biāo)位置重新顯示原圖像。圖像顛倒 圖像顛倒是指把定義好的圖像區(qū)域上下翻轉(zhuǎn)地顯示在屏幕上。

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非要用純c,可以自己寫(xiě)函數(shù)調(diào)用Windows AP和GUI接口。而且需要包含windows.h頭文件。網(wǎng)上有個(gè)大神用c—free寫(xiě)的代碼在附件里。

步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 屏幕顏色的設(shè)置和清屏函數(shù) 對(duì)于圖形模式的屏幕顏色設(shè)置, 同樣分為背景色的設(shè)置和前景色的設(shè)置。在 Turbo C中分別用下面兩個(gè)函數(shù)。

C語(yǔ)言圖形函數(shù)floodfill()怎么填滿整個(gè)屏幕了

floodfill()是在一個(gè)封閉的空間用指定顏色進(jìn)行填充。如果設(shè)置的點(diǎn)在封閉空間的外面,或者空間是不封閉的,則填充外面的空間。

上網(wǎng)搜一下floodfill的詳細(xì)用法,這里順便指出你的錯(cuò)誤所在,首先f(wàn)loodfill()函數(shù)中指定的顏色必須是圓的輪廓線顏色,且位置必須在圓的范圍內(nèi),否則就會(huì)出現(xiàn)你所遇到的情況。

圖形程序,Turbo C中規(guī)定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例): 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA 此命令將驅(qū)動(dòng)程序EGAVGA.BGI轉(zhuǎn)換成EGAVGA.OBJ的目標(biāo)文件。

再按規(guī)定方式填充。void far floodfill(int x, int y, int border);其中: x, y為封閉圖形內(nèi)的任意一點(diǎn)。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖形輪廓的顏色。調(diào)用了該函數(shù)后, 將用規(guī)定的顏色和圖模填滿整個(gè)封閉圖形。

c語(yǔ)言圖形函數(shù)

1、下表給出Turbo C中常用的幾種顯示卡的圖形模式:2 Turbo C 0中與繪圖有關(guān)的常用圖形函數(shù) 1 設(shè)置圖形工作方式的函數(shù):initgraph()。Turbo C繪圖,首先必須設(shè)置顯示器為圖形方式。

2、你好!不是必需的!標(biāo)準(zhǔn)C語(yǔ)言里面并不包括圖形庫(kù),如果要用C語(yǔ)言編寫(xiě)圖形程序的話,就需要支持這些函數(shù)的第三方庫(kù)。我們常用的C語(yǔ)言圖形函數(shù)一般包含在graphics.h頭文件中。是由TC編譯環(huán)境支持的。

3、Tc中用initgraph()函數(shù)可以切換到圖形模式,用closegraph()可以從圖形模式切換回字符模式。initgraph()和closegraph()都是圖形函數(shù),使用圖形函數(shù)必須包括頭文件graphics.h。

4、TURBO C 的圖形函數(shù) 都是相對(duì)于圖形屏幕坐標(biāo), 即象元來(lái)說(shuō)的。 關(guān)于點(diǎn)的另外一個(gè)函數(shù)是: int far getpixel(int x, int y); 它獲得當(dāng)前點(diǎn)(x, y)的顏色值。

5、C語(yǔ)言圖形函數(shù)是用來(lái)畫(huà)圖的。在C語(yǔ)言中,屏幕輸出有兩種輸出模式,一為文本,一為圖形。在C語(yǔ)言中,圖形輸出應(yīng)先初始化圖形顯示,然后進(jìn)入圖形輸出,最后還要關(guān)閉圖形輸出模式,分別對(duì)應(yīng)2個(gè)函數(shù)initgraph,closegraph。

6、void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int topflag);當(dāng)topflag為非0時(shí), 畫(huà)出一個(gè)三維的長(zhǎng)方體。當(dāng)topflag為0時(shí), 三維圖形不封頂。


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