1、Go語言采用兩級線程模型,即用戶線程與內(nèi)核線程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最終goroutine還是會(huì)交給OS線程執(zhí)行,但是需要一個(gè)中介,提供上下文。
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2、Go的CSP并發(fā)模型,是通過 goroutine和channel 來實(shí)現(xiàn)的。 goroutine 是Go語言中并發(fā)的執(zhí)行單位。其實(shí)就是協(xié)程。 channel是Go語言中各個(gè)并發(fā)結(jié)構(gòu)體(goroutine)之前的通信機(jī)制。
3、Go就是基因里面支持的并發(fā),可以充分的利用多核,很容易的使用并發(fā)。內(nèi)置runtime,支持垃圾回收,這屬于動(dòng)態(tài)語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應(yīng)付我們所能遇到的大多數(shù)情況,特別是Go1之后的GC。
4、我們通過 go func()來創(chuàng)建一個(gè)goroutine;有兩個(gè)存儲(chǔ)G的隊(duì)列,一個(gè)是局部調(diào)度器P的本地隊(duì)列、一個(gè)是全局G隊(duì)列。
結(jié)構(gòu):暴露的方法:實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):注意問題:包: golang.org/x/sync/semaphore作用:排隊(duì)借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當(dāng)于對底層信號量的一種暴露。
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標(biāo)識,比數(shù)組更為常用。
Go 語言垃圾回收的實(shí)現(xiàn)使用了標(biāo)記清除算法,將對象的狀態(tài)抽象成黑色(活躍對象)、灰色(活躍對象中間狀態(tài))、白色(潛在垃圾對象也是所有對象的默認(rèn)狀態(tài))三種,注意沒有具體的字段標(biāo)記顏色。
1、Go 語言中的 for 循環(huán)不會(huì)按照順序輸出,因?yàn)樗皇且粋€(gè)有序的過程。for 循環(huán)采用的是“基于條件的循環(huán)”,而不是“基于步長的循環(huán)”。這意味著當(dāng)條件滿足時(shí),for 循環(huán)會(huì)執(zhí)行一次,而不是每次都按照指定的步長執(zhí)行一次。
2、對于切片的順序遍歷,一般使用 range 就可以了。這里有一個(gè)問題需要注意一下,如果這里的切片nums不是基本數(shù)據(jù)類型而是結(jié)構(gòu)體。range遍歷出來的value值是拷貝值而并非原結(jié)構(gòu)體,修改value中的值不會(huì)改變原切片中的值。
3、后序遍歷: e - d - g - f - b - c - a 結(jié)果存在result里面,如果不存可以少一層變量 這個(gè)地方強(qiáng)烈建議讀一下下面的第一個(gè)鏈接,我遵照著那篇文章實(shí)現(xiàn)的,只是用Go改寫了而已。
4、比如對于常見的基于文本行的 HTTP 協(xié)議的讀取,我們需要將一個(gè)流按照行來讀取。本質(zhì)上,我們需要一個(gè)基于緩沖的讀寫機(jī)制(讀一些到緩沖,然后遍歷緩沖中我們關(guān)心的字節(jié)或字符)。
5、在Go中,遍歷map的效率取決于map的大小和元素的數(shù)量。如果map的大小比較小,它的遍歷效率就會(huì)比較高。但是,如果map的大小較大,并且元素的數(shù)量也較多,則遍歷map的效率就會(huì)變得較低。
6、/*用指針數(shù)組方式定義3個(gè)字符串,然后遍歷每個(gè)字符串,把里面的小寫字母改大寫,大些字母改小寫。