本篇文章為大家展示了Android中如何繪制一個跟隨手指移動的小球,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
為了實現(xiàn)一個跟隨手指移動的小球,考慮到開發(fā)自定義的UI組件,這個UI組件將會在一個指定的位置繪制一個小球,這個位置可以動態(tài)改變。當用戶手指在屏幕上拖動時,程序監(jiān)聽到這個手指的動作,并且傳入UI組件,通知組件重繪即可。話不多說,上代碼:
在java的DrawView中:
package com.example.test01; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import androidx.annotation.Nullable; public class DrawView extends View { private float currentX=40f; private float currentY=50f; // 定義并創(chuàng)建畫筆 private Paint p=new Paint(); public DrawView(Context context) { super(context); } public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet set) { super(context, set); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 設置畫筆的顏色 p.setColor(Color.RED); // 設置一個小球 canvas.drawCircle(currentX,currentY,15F,p); } // 為該事件的觸碰事件重寫處理方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 修改成員變量 currentX=event.getX(); currentY=event.getY(); // 通知當前組件重繪自己 invalidate(); // 返回true說明該處理方法已經(jīng)處理自己 return true; } }