如果說類是對數(shù)據(jù)和方法的抽象和封裝,那么接口就是對類的抽象。
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這里使用Java來說明,Java中的接口與`Go`中的接口是類似的,只不過Java中要顯式的聲明實(shí)現(xiàn)某個(gè)接口,而Go中不需要顯式的聲明實(shí)現(xiàn)了某個(gè)接口,只要實(shí)現(xiàn)了早讓其中的扒睜緩所有方法,就默認(rèn)為實(shí)現(xiàn)了該接口。
比如說有一個(gè)Person接口:
public interface Person{ void walk();
}
有一個(gè)Student類實(shí)現(xiàn)了Person接口
public class Student implements Person { //實(shí)現(xiàn)walk方法
@Override
public void walk(){
System.out.print("Student.walk()");
} //...其他方法}
有一個(gè)Teacher類也實(shí)現(xiàn)了Person接口
public class Teacher implements Person { //實(shí)現(xiàn)walk方法
@Override
public void walk(){
System.out.print("Teacher.walk()");
} //...其他方法}
在某個(gè)類中可以這樣使用
public class SomeClass{ //這里接收一個(gè)Person類型
public static void usePerson(Person p){
p.walk()
}
public static void main(String[] args){ //可以接收任何實(shí)現(xiàn)了Person接口的類的對象
usePerson(new Student());
usePerson(new Teacher());
}
}
使用接口的好處是非常靈春模活,這樣就與具體的實(shí)現(xiàn)做了解耦,如果以后有其他的實(shí)現(xiàn)類,只需要實(shí)現(xiàn)Person接口就可以了,而不用去改使用的時(shí)候的代碼。
1、簡單易學(xué)。
Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。
2、并發(fā)性好。
Go語言天生支持并發(fā),可以充分利用多核,輕松地使用并發(fā)。 這悄鍵是Go語言最大的特點(diǎn)。
描述
Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進(jìn)程(CSP)為基礎(chǔ),采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運(yùn)算的特征,比如通道傳輸。
在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現(xiàn)在能從Go中動態(tài)加載部分函數(shù)。
與C++相比,Go并不包悉茄括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數(shù)等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發(fā)、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特啟陸巧性的語言級支持。
1. 保留但大幅度簡化指針
Go語言保留著C中值和指針的區(qū)別,但是對于指針繁瑣用法進(jìn)行了大量的簡化,引入引用的概念。所以在Go語言中,你幾乎不用擔(dān)心會因?yàn)橹苯硬僮鲀?nèi)寸而引起各式各樣的錯(cuò)誤。
2. 多參數(shù)返回
還記得在C里面為了回饋多個(gè)參數(shù),不得不開辟幾段指針傳到目標(biāo)函數(shù)中讓其操作么?在Go里面這是完全不必要的。而且多參數(shù)的支持讓Go無需使用繁瑣的exceptions體系,一個(gè)函數(shù)可以返回期待的返回值加上error,調(diào)用函數(shù)后立刻處理錯(cuò)誤信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等內(nèi)置基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
如果你習(xí)慣了Python中簡潔的list和dict操作,在Go語言中,你不會感到孤單。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序員,你會發(fā)現(xiàn)你又找到了STL的vector 和 map這對朋友。
4. Interface
Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設(shè)計(jì)。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只要實(shí)現(xiàn)了interface所定義的函數(shù),自動就implement了這個(gè)interface,沒有像Java那樣冗長的class申明,提供了靈活太多的設(shè)計(jì)度和OO抽象度,讓你的代碼也非常干凈。千萬不要以為你習(xí)慣了Java那種一條耐納塌一條加implements的方式,感覺還行,等接口的設(shè)計(jì)越來越復(fù)雜的時(shí)候,無數(shù)Bug正在后面等著你。
同時(shí),正因?yàn)槿绱?,Go語言的interface可以用來表示任何generic的東西,比如一個(gè)空的interface,可以是string可以是int,可以是任何數(shù)據(jù)類型,因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)類型都不需要實(shí)現(xiàn)任何函數(shù),自然就滿足空interface的定義了。加上Go語言的type assertion,可以提供一般動態(tài)語言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明顯的錯(cuò)誤。
5. OO
Go語言本質(zhì)上不是面向?qū)ο笳Z言,它還是過程化的。但是,在Go語言中, 你可以很輕易的做大部分你在別的OO語言中能做的事,用更簡單清晰的邏輯。是的,在這里,不需要class,仍然可以繼承,仍然可以多態(tài),但是速度卻快得多。因?yàn)楸举|(zhì)上,OO在Go語言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
這個(gè)幾乎算是Go語言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,這玩意是超級輕量級的類似線程的昌圓東西,但通過它,你不需要復(fù)雜的線程操作鎖操作,不需要care調(diào)度,就能玩轉(zhuǎn)基本的并行程序。在Go語言里,觸發(fā)一個(gè)routine和erlang spawn一樣簡單。基本上要掌握Go語言,以Goroutine和channel為核心的內(nèi)存模型是必須要懂的。不過請放心,真的非常簡單。
7. 更多現(xiàn)代的特性
和C比較,Go語言完全就是一門現(xiàn)代化語言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language類似), function是first class object,等等等等。
看到這里,你可能會發(fā)現(xiàn),我用了很多輕易,簡單,快速之類的形容詞來形容Go語言的特點(diǎn)。我想說的是,一點(diǎn)都不夸張,連Go語言的入門學(xué)習(xí)到提高,都比別的語言門檻低太多太多。在大部分人都有C的背景的時(shí)代,對于Go語言,從入門到能夠上手做項(xiàng)目,最多不過半個(gè)月。Go語言給人的感覺就是太直接了,什么都直接,讀源代碼直接,寫自己茄亮的代碼也直接。