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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java類代碼叫什么,java代碼是什么

請問java代碼都有什么?都是什么意思啊?

應(yīng)該是沒寫過java代碼吧!

創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括潁州網(wǎng)站建設(shè)、潁州網(wǎng)站制作、潁州網(wǎng)頁制作以及潁州網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,潁州網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到潁州省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

寫個(gè)最簡單的給你分析下

public class ClassName{

public ClassName(){}

public static void main(String args[]){

System.out.println("Hello World!");

}

}

上面代碼分析:public、 class 、static、void 都是java語言的關(guān)鍵字

通過關(guān)鍵字pubic class 定義一個(gè)名字為ClassName的公共的類;

第二行是構(gòu)造函數(shù);

第三行是主函數(shù)(程序入口);

第四行是在控制臺輸出Hello World!;其中System是java提供的API函數(shù);

復(fù)雜去了。。。。

java中各種類型的鍵盤輸入代碼是什么

下面的是鍵盤和鼠標(biāo)的各種事件,看一下是不是你要的!

鼠標(biāo)監(jiān)聽器

鼠標(biāo)監(jiān)聽器mouseListener監(jiān)聽鼠標(biāo)事件MouseEvent。相應(yīng)事件和處理方法如下表:

鼠標(biāo)事件 處理方法

MOUSE_CLICKED MouseClicked (MouseEvent) 鼠標(biāo)點(diǎn)擊(單或雙)

MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠標(biāo)按下

MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠標(biāo)松開

MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠標(biāo)進(jìn)入(某組件區(qū)域)

MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠標(biāo)離開(某組件區(qū)域)

鼠標(biāo)事件MouseEvent常用方法

int getClickCount() 得到點(diǎn)擊次數(shù)1 OR 2;

int getX(), int getY() 得到鼠標(biāo)的(象素)位置。

對于鼠標(biāo)的移動(dòng)和拖放,另外用鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)監(jiān)聽器mouseMotionListener。因?yàn)樵S多程序不需要監(jiān)聽鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),把兩者分開可簡化程序。有兩個(gè)方法處理鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)事件:

MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠標(biāo)在移動(dòng)MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠標(biāo)被拖動(dòng)

下面的例程演示簡單的鼠標(biāo)監(jiān)聽,并在屏幕上輸出鼠標(biāo)操作的信息。

例2

下面是討論MouseMotionListener的使用時(shí)機(jī),它提供的下面的兩個(gè)方法,可讓你隨時(shí)掌握鼠標(biāo)的坐標(biāo),并處理拖曳鼠標(biāo)的操作。

MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent e)

mouseMoved(MouseEvent e)

-----------------------------------------------------------------------

下面的范例讓你知道鼠標(biāo)在JFrame上的坐標(biāo),并拖曳出直線來。

MouseDemo3.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

/*為了達(dá)到畫線的功能,我們分別implements MouseListener與MouseMotionListener.

*/

public class MouseDemo3 extends JFrame implements MouseListener,MouseMotionListener{

int flag;//flag=1代表Mouse Moved,flag=2代表Mouse Dragged

int x=0;

int y=0;

int startx,starty,endx,endy;//起始坐標(biāo)與終點(diǎn)坐標(biāo)

public MouseDemo3(){

Container contentPane=getContentPane();

contentPane.addMouseListener(this);

contentPane.addMouseMotionListener(this);

setSize(300,300);

show();

addWindowListener(

new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

}

);

}

/*由mousePressed(),mouseReleased()取得示拖曳的開始與結(jié)束坐標(biāo)*/

public void mousePressed(MouseEvent e){

startx=e.getX();

starty=e.getY();

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){

endx=e.getX();

endy=e.getY();

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){ }

public void mouseExited(MouseEvent e){ }

public void mouseClicked(MouseEvent e){ }

/*mouseMoved(),mouseDragged()取得鼠標(biāo)移動(dòng)的每一個(gè)坐標(biāo),并調(diào)用repaint()方法*/

public void mouseMoved(MouseEvent e){

flag=1;

x=e.getX();

y=e.getY();

repaint();

}

public void mouseDragged(MouseEvent e){

flag=2;

x=e.getX();

y=e.getY();

repaint();

}

public void update(Graphics g){

g.setColor(this.getBackground());

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

paint(g);

}

public void paint(Graphics g){

g.setColor(Color.black);

if (flag==1){

g.drawString("鼠標(biāo)坐標(biāo):("+x+","+y+";)",10,50);

g.drawLine(startx,starty,endx,endy);

}

if (flag==2){

g.drawString("拖曳鼠標(biāo)價(jià)坐標(biāo):("+x+","+y+";)",10,50);

g.drawLine(startx,starty,x,y);

}

}

public static void main(String[] args){

new MouseDemo3();

}

}

例3

實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的鼠標(biāo)控制程序MouseController。程序功能很簡單:隨機(jī)移動(dòng)鼠標(biāo)并點(diǎn)擊左鍵。

代碼如下:

import java.awt.AWTException;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Robot;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.InputEvent;

import java.util.Random;

/**

*

*/

/**

* @Create date 2007-11-6

*/

public class MouseController implements Runnable {

private Dimension dim;

private Random rand;

private Robot robot;

private volatile boolean stop = false;

public MouseController() {

dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

rand = new Random();

try {

robot = new Robot();

} catch (AWTException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

public void run() {

while(!stop) {

int x = rand.nextInt(dim.width);

int y = rand.nextInt(dim.height);

robot.mouseMove(x, y);

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);

try {

Thread.sleep(2000);

} catch (InterruptedException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

}

public synchronized void stop() {

stop = true;

}

public static void main(String[] args) {

MouseController mc = new MouseController();

Thre

$False$

ad mcThread = new Thread(mc);

System.out.println("Mouse Controller start");

mcThread.start();

try {

Thread.sleep(60000);

} catch (InterruptedException ex) {

ex.printStackTrace();

}

mc.stop();

System.out.println("Mouse Controller stoped");

}

}

例4 本例程演示鼠標(biāo)監(jiān)聽器,鼠標(biāo)點(diǎn)擊和運(yùn)動(dòng)的監(jiān)聽。

///

// MouseEvt.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener{

public MyPanel() {

addMouseListener(new MouseAdapter() {

publicvoid mouseClicked(MouseEvent evt) {

if (evt.getClickCount() = 2)

System.out.println("\n雙擊鼠標(biāo)");

int x = evt.getX(); int y = evt.getY();

System.out.println("點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置\nX:" + x + "\ty: " + y);

}

});

addMouseMotionListener(this);

}

publicvoid mouseMoved(MouseEvent evt){

System.out.println("\n鼠標(biāo)正在移動(dòng)");

}

publicvoid mouseDragged(MouseEvent evt){

System.out.println("\n鼠標(biāo)正在拖動(dòng)");

}

}

class MyFrame extends JFrame{

public MyFrame(){

setTitle("鼠標(biāo)事件示例程序");

setSize(300, 200);

addWindowListener(new WindowAdapter(){

publicvoid windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

} );

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.add(new MyPanel());

}

}

publicclass MouseEvt{

publicstaticvoid main(String[] args){

JFrame frame = new MyFrame();

frame.setVisible(true);

}

}

///

簡要說明

在MyPanel的構(gòu)建器中添加了鼠標(biāo)適配器來監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊數(shù)和位置。也添加了運(yùn)動(dòng)監(jiān)聽器來處理移動(dòng)和拖放操作。

鼠標(biāo)雙擊事件

鼠標(biāo)的單雙擊事件在很多時(shí)候?qū)ξ覀儙椭艽?但是在JAVA中卻沒有給出鼠標(biāo)雙擊事件.我們可以通過事件源e.getClickCount()==2來判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)來實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件,例如: public class MyMouseListener

extends java.awt.event.MouseAdapter ...{

public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{

System.out.println("clicked");

int clickTimes = e.getClickCount();

if (clickTimes == 2) ...{

System.out.println("Doublc Clicked!");

}

}

}

但是這樣并沒有達(dá)到我們的要求,因?yàn)樵诿看斡|發(fā)雙擊事件的同時(shí)會(huì)觸發(fā)單擊事件.所以我們試圖改進(jìn)以上方案,不使用系統(tǒng)提供的e.getClickCount()方法.可以考慮當(dāng)?shù)谝淮螁螕羰髽?biāo)的時(shí)候讓鼠標(biāo)單擊事件延時(shí)0.2秒執(zhí)行,而在這段時(shí)間里等待第二次單擊,如果有第二次單擊,那么我們執(zhí)行雙擊事件任務(wù),取消單擊任務(wù);如果在這段時(shí)間沒有等到再次單擊,那么執(zhí)行單擊任務(wù).

下面是用定時(shí)器延時(shí)單擊事件實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊事件,單擊和雙擊事件互不影響!

public class MyMouseListener

extends java.awt.event.MouseAdapter ...{

private static boolean flag=false;//用來判斷是否已經(jīng)執(zhí)行雙擊事件

private static int clickNum=0;//用來判斷是否該執(zhí)行雙擊事件

public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{

final MouseEvent me=e;//事件源

this.flag=false;//每次點(diǎn)擊鼠標(biāo)初始化雙擊事件執(zhí)行標(biāo)志為false

if (this.clickNum == 1) ...{//當(dāng)clickNum==1時(shí)執(zhí)行雙擊事件

this.mouseDoubleClicked(me);//執(zhí)行雙擊事件

this.clickNum=0;//初始化雙擊事件執(zhí)行標(biāo)志為0

this.flag=true;//雙擊事件已執(zhí)行,事件標(biāo)志為true

return;

}

//定義定時(shí)器

java.util.Timer timer=new java.util.Timer();

//定時(shí)器開始執(zhí)行,延時(shí)0.2秒后確定是否執(zhí)行單擊事件

timer.schedule(new java.util.TimerTask() ...{

private int n=0;//記錄定時(shí)器執(zhí)行次數(shù)

public void run() ...{

if(MyMouseListener.flag)...{//如果雙擊事件已經(jīng)執(zhí)行,那么直接取消單擊執(zhí)行

n=0;

MyMouseListener.clickNum=0;

this.cancel();

return;

}

if (n == 1) ...{//定時(shí)器等待0.2秒后,雙擊事件仍未發(fā)生,執(zhí)行單擊事件

mouseSingleClicked(me);//執(zhí)行單擊事件

MyMouseListener.flag = true;

MyMouseListener.clickNum=0;

n=0;

this.cancel();

return;

}

clickNum++;

n++;

}

},new java.util.Date(),500);

}

/** *//**

* 鼠標(biāo)單擊事件

* @param e 事件源參數(shù)

*/

public void mouseSingleClicked(MouseEvent e)...{

System.out.println("Single Clicked!");

}

/** *//**

* 鼠標(biāo)雙擊事件

* @param e 事件源參數(shù)

*/

public void mouseDoubleClicked(MouseEvent e)...{

System.out.println("Doublc Clicked!");

}

}

//Test.java

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Test extends JFrame{

public Test(){

super("test");

init();

this.setSize(800,600);

this.setVisible(true);

}

private void init(){

JButton b=new JButton("button");

b.setBounds(50,50,100,30);

this.getContentPane().setLayout(null);

this.getContentPane().add(b);

b.addMouseListener(new MyMouseListener());

}

public static void main(String args[]){

new Test();

}

}

鍵盤監(jiān)聽器

鍵盤監(jiān)聽器KeyListener用來監(jiān)聽鍵盤事件。鍵盤事件有三種:KEY_PRESSED鍵按下了,KEY_RELEASED鍵松開了,KEY_TYPED鍵按過了。每個(gè)鍵都有一個(gè)鍵碼,普通鍵的鍵碼就是ASCII碼。鍵碼可通過int getKeyCode()方法獲得。Java設(shè)置了一種“虛擬鍵碼”(Virtual Key Code),用“VK_”作為前綴,例如VK_G。下面是某些特殊鍵的虛擬鍵碼。

鍵碼 含義 鍵碼 含義

VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向鍵 VK_CONTROL Ctrl鍵

VK_KP_UP 小鍵盤向上 VK_ATL Alt鍵

VK_PAUSE 暫停鍵 VK_SHIFT Shift鍵

VK_NUMBER0 小鍵盤數(shù)字0 VK_F1 功能鍵F1

VK_0 數(shù)字鍵0 VK_B 字母鍵B

虛擬鍵碼對應(yīng)的是鍵位,不區(qū)分大小寫。要想知道大小寫還必須查看修飾鍵(modifier key)。這由輸入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值與常量SHIFT_MASK, CONTROL_MASK, ALT_MASK比較,用以判定哪個(gè)修飾鍵處于“同時(shí)按下”狀態(tài)。

監(jiān)聽器KeyListener有三個(gè)方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt),keyTyped(KeyEvent evt),分別用于相應(yīng)事件發(fā)生后的處理。下面的例程中給自己的鍵盤監(jiān)聽器建立了showKeyEventMsg方法來顯示按鍵信息。

除了getKeyCode()方法得到鍵碼外,還可用getKeyChar()方法得到輸入的字符,用getKeyText(code)方法得到輸入的字符串。用isShiftDown()判斷shift鍵是否被按下等。當(dāng)按下Control鍵時(shí)getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也類似。

下面的例子演示得到鍵碼和字符的方法,在命令行上顯示結(jié)果。

例1 本例程演示鍵盤監(jiān)聽器后鍵碼的用法。

///

// KeyEvt.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

class MyKeyListener implements KeyListener{

publicvoid keyPressed(KeyEvent evt) {

System.out.println("\n按鍵被按下");

showKeyEventMsg(evt);

}

publicvoid keyReleased(KeyEvent evt){ }

publicvoid keyTyped(KeyEvent evt) { }

privatevoid showKeyEventMsg(KeyEvent evt){//顯示按鍵事件信息

//得到按鍵對應(yīng)的整型數(shù)

int code = evt.getKeyCode();

//返回按鍵事件所代表的字符

char c = evt.getKeyChar();

//得到代表按鍵的字符串

String szText = evt.getKeyText(code);

if (code != KeyEvent.VK_UNDEFINED)

System.out.println("\n按鍵對應(yīng)的整型數(shù):"+code);

if (c != KeyEvent.CHAR_UNDEFINED)

System.out.println("\n與按鍵相聯(lián)系的字符:"+c);

if (evt.isShiftDown())

System.out.println("\n按鍵Shift被按下");

System.out.println("\n按鍵本身的字符串:"+szText);

}

}

class ButtonPanel extends JPanel{

public ButtonPanel() {

//新建一個(gè)文本域組件

tf = new JTextField(20);

add(tf);

//指定用來處理該按鈕事件的監(jiān)聽器對象為JPanel本身

myListener = new MyKeyListener();

tf.addKeyListener(myListener);

}

private JTextField tf;

private MyKeyListener myListener;

}

class ButtonFrame extends JFrame{

public ButtonFrame() {

setTitle("鍵盤事件示例程序");

setSize(300, 200);

setLocation(100,100);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

publicvoid windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);

}

});

Container ctPane = getContentPane();

ctPane.add(new ButtonPanel());

}

}

publicclass KeyEvt{

publicstaticvoid main(String[] args) {

JFrame frame = new ButtonFrame();

frame.setVisible(true);

}

}

///簡要說明

程序建立了自己的鍵盤監(jiān)聽器MyKeyListener,定義了一個(gè)新方法showKeyEventMsg用來在標(biāo)準(zhǔn)輸出設(shè)備上顯示有關(guān)的鍵盤信息。

在面版ButtonPanel上建立文本框并加鍵盤監(jiān)聽器。把面版ButtonPanel放到窗口ButtonFrame中。

什么是JAVA的代碼?

java代碼就是一種軟件的程序,就想殺毒軟件一樣,靠數(shù)據(jù)來運(yùn)行。

java代碼 什么意思

首先理解public boolean addBook(Book book )這句話的含義是創(chuàng)建一個(gè)大家都能使用的公共方法(public的作用),該方法返回一個(gè)布爾類型的值(boolean的作用),該方法的名字是addBooke(調(diào)用方法需要名字啊,沒名字怎么用它),這個(gè)方法需要的參數(shù)是一個(gè)Book類型的對象book(Book book的作用);

每一個(gè)方法都有一個(gè)方法簽名:方法簽名就是方法名和參數(shù)列表(在這里就是 addBook(Book book))通過方法簽名我們就能正確的找到并執(zhí)行該方法;

方法名,顧名思義就是方法的名字,一個(gè)類中可以有很多相同方法名的方法,就拿addBook來所,是添加書,添加書的渠道很多,可以通過書名添加,也可以通過id添加,只不過執(zhí)行的邏輯和需要的參數(shù)不同;所以一個(gè)類中可以有很多的同名方法,那么程序如何區(qū)分這些方法呢?那就是通過方法簽名的另一個(gè)元素——參數(shù)列表,在java中稱方法名相同,參數(shù)列表不同的情況為方法的重載;

這位大哥問的就是參數(shù)列表的問題,參數(shù)列表中需要的是參數(shù)的數(shù)據(jù)類型,和一個(gè)引用來臨時(shí)在方法中保存用戶給的數(shù)據(jù);這里Book就是數(shù)據(jù)類型,book就是一個(gè)臨時(shí)的引用在方法體內(nèi)可以代表用戶給的數(shù)據(jù)的;這里有需要有棧楨和堆的概念了,在沒有這些基礎(chǔ)知識的時(shí)候我們只要知道,book是一個(gè)引用,在方法體中我么可以使用book來操作一個(gè)不屬于我們的外部對象;

純手打望采納;

java中的"類類型"是什么意思

其實(shí),類類型很簡單,就是指class類型,在java中定義一個(gè)類一般是指class。

如:定義一個(gè)動(dòng)物類

class?Animal

{

//成員變量

String?name;

int?age;

float?weight;

//成員方法

public?void?eat()

{

System.out.println("我會(huì)吃香蕉!");

}

}

上面的代碼就是一個(gè)類的定義,包括成員變量name,age和weight,以及成員方法eat();

其實(shí)類就是把一些基本的類型和方法整合到一塊,體現(xiàn)出了類的封裝特性,這樣便于模塊化,便于后續(xù)代碼的重復(fù)編寫。


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