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html5圖片加載,網(wǎng)頁加載圖片

HTML5中canvas圖片加載的問題

getImageData方法不支持file協(xié)議,確定本地啟了服務(wù)。另外最好把控制臺(tái)的錯(cuò)誤代碼貼出來,這樣方便大家找bug。

在新洲等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需網(wǎng)站策劃,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),成都營銷網(wǎng)站建設(shè),外貿(mào)網(wǎng)站制作,新洲網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

html5 canvas怎么載入圖像

在canvas中顯示圖片非常簡(jiǎn)單??梢酝ㄟ^修正層為圖片添加印章、拉伸圖片或者修改圖片等,并且圖片通常會(huì)成為canvas上的焦點(diǎn)。用HTML5 Canvas API內(nèi)置的幾個(gè)簡(jiǎn)單命令可以輕松地為canvas添加圖片內(nèi)容。

不過,圖片增加了canvas操作的復(fù)雜度:必須等到圖片完全加載后才能對(duì)其進(jìn)行操作。瀏覽器通常會(huì)在頁面腳本執(zhí)行的同時(shí)異步加載圖片。如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas上,那么canvas將不會(huì)顯示任何圖片。因此,開發(fā)人員要特別注意,在呈現(xiàn)之前,應(yīng)確保圖片已經(jīng)加載完畢。

為保證在呈現(xiàn)之前圖片已完全加載,我們提供了回調(diào),即僅當(dāng)圖像加載完成時(shí)才執(zhí)行后續(xù)代碼,如代碼清單如下所示。

?

script type="text/javascript"

function drawBeauty(beauty){

var mycv = document.getElementById("cv");

var myctx = mycv.getContext("2d");

myctx.drawImage(beauty, 0, 0);

}

function load(){

var beauty = new Image();

beauty.src = "";

if(beauty.complete){

drawBeauty(beauty);

}else{

beauty.onload = function(){

drawBeauty(beauty);

};

beauty.onerror = function(){

window.alert('美女加載失敗,請(qǐng)重試');

};

};

}//load

if (document.all) {

window.attachEvent('onload', load);

}else {

window.addEventListener('load', load, false);

}

/script

基本繪畫

在最基本的畫圖操作中,你需要的只是希望圖像出現(xiàn)處的位置(x和y坐標(biāo))。圖像的位置是相對(duì)于其左上角來判斷的。使用這種方法,圖像可以簡(jiǎn)單的以其原尺寸被畫在畫布上。

drawImage(image, x, y)

var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);

var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50);

ctx.drawImage(myImage, 125, 125);

ctx.drawImage(myImage, 210, 210);

縮放及調(diào)整尺寸

改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數(shù),提供給它希望的寬度和高度參數(shù)。

drawImage(image, x, y, width, height)

var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);

var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100);

ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50);

ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);

圖像裁剪

最后一個(gè)drawImage方法的功用是對(duì)圖像進(jìn)行裁剪。

drawImage(image,

sourceX,

sourceY,

sourceWidth,

sourceHeight,

destX,

destY,

destWidth,

destHeight)

參數(shù)很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個(gè)矩形區(qū)域,然后把它畫到畫布上目標(biāo)區(qū)域里。

為什么HTML5canvas中drawImage()第一次加載只出現(xiàn)最后一個(gè)圖,刷新就出現(xiàn)問題?

必須等到圖片完全加載后才能對(duì)其進(jìn)行操作, 瀏覽器通常會(huì)在頁面腳本執(zhí)行的同時(shí)異步加載圖片。 如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現(xiàn)到canvas 上,將不會(huì)顯示任何圖片. \x0d\x0a\x0d\x0a var img= new Image(); \x0d\x0a img.src = "bark.jpg"; \x0d\x0a \x0d\x0a // 圖片加載完后,將其顯示在canvas 上 \x0d\x0a img.onload = function () { \x0d\x0a drawCanvas(); \x0d\x0a }


文章標(biāo)題:html5圖片加載,網(wǎng)頁加載圖片
新聞來源:http://weahome.cn/article/dssdcsi.html

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