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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

html5三維,web三維

如何用Html5中的canvas模擬三維小球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)

下面詳細(xì)解釋都在源碼中:

創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括孝南網(wǎng)站建設(shè)、孝南網(wǎng)站制作、孝南網(wǎng)頁(yè)制作以及孝南網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)策劃等。多年來(lái),我們專(zhuān)注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,孝南網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到孝南省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

!doctype htmlhtmlheadmeta charset="utf-8"title無(wú)標(biāo)題文檔/titlestyle#canvas{ background:#eee;}/style/headbodycanvas id='canvas' width="500" height='500'/canvasscriptwindow.onload=function(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); //平移,主要是將坐標(biāo)軸平移到中間,為了畫(huà)圓定位方便 context.translate(250,250); //定義焦距 var fos = 300; //存放小球的數(shù)組 var arr = []; for(var i = 0 ; i 8 ; i++){ var arcObj = { //半徑,用隨機(jī)數(shù)目的是讓每個(gè)小球大小不一 r:10+5*Math.random(), //起始X坐標(biāo) x:-200+i*30, //起始Y坐標(biāo) y:-100+200*Math.random(), //起始Z坐標(biāo),這里需要理解,我們要構(gòu)造的是一個(gè)三維立體小球的運(yùn)動(dòng) //則X,Y軸不能表達(dá)空間感,你需要充分的想象Z坐標(biāo)軸是順著你的眼睛的就是Z軸 z:i*10, //小球的運(yùn)行速度 speed:20 } arr.push(arcObj); } setInterval(function(){ //清除畫(huà)布,每次畫(huà)之前先將上次的清除掉.然后繪出本次的,就可以形成動(dòng)畫(huà)效果. context.clearRect(-250,-250,500,500); //將arr排序,sort()的參數(shù)則是作為一種比較規(guī)則 var newArr = arr.sort(function (a,b){ return a.z b.z }); //循環(huán)繪出剛才定義的幾個(gè)小球 for(var i = 0 ; i newArr.length ; i++){ //z軸的變化,每次變化都是 速度*時(shí)間+z = z;由于speed未定義單位,則時(shí)間可忽略 arr[i].z += arr[i].speed; //讓小球來(lái)回彈跳 if(arr[i].z 600 || arr[i].z -50){ arr[i].speed *= -1; } //這里的縮放比例,一定要注意,你要想象你眼前有個(gè)球垂直從遠(yuǎn)處飛來(lái),逐漸變大的過(guò)程,Z軸不斷增加.焦距就想象成從最初你到球的距離,通過(guò)運(yùn)動(dòng)后,現(xiàn)在到球的距離和焦距就可以形成縮放比例. var scales = fos/(fos+arr[i].z); var x1 = arr[i].x*scales; var y1 = arr[i].y*scales; //保存之前的context繪圖環(huán)境,即后續(xù)可以用context.restore方法可以恢復(fù), //目的是讓下面的context變化不影響其他的畫(huà)圖樣式. context.save(); //平移X,Y 也可以不用平移X,Y只要在下面的畫(huà)圓中定義相應(yīng)的X,Y也能達(dá)到相同的目的 context.translate(x1,y1); //將坐標(biāo)軸縮放,目的是讓小球的大小發(fā)生視覺(jué)上的變化. context.scale(scales,scales); context.beginPath(); //定義放射性顏色漸變 var colorObj = context.createRadialGradient(0,0,0,0,0,arr[i].r); colorObj.addColorStop(0,'#cbc0f3'); colorObj.addColorStop(1,'#06198b'); context.fillStyle=colorObj; context.arc(0,0,arr[i].r,0,Math.PI*2); context.fill(); context.restore(); } },50);}/script/body/html

主要要理解焦距的概念,實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中,可能X軸,Y軸都有小球的運(yùn)動(dòng)速度分量,那才能在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中轉(zhuǎn)彎,撞墻等特效.

HTML5 和 WebGL 技術(shù)可用于三維可視化開(kāi)發(fā)嗎?

可以呀,html5 和 webgl 技術(shù)都可以用于三維可bai視化開(kāi)發(fā)。

Hightopo?提供了一套獨(dú)特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設(shè)計(jì)模型延伸應(yīng)用到了 3D 圖形領(lǐng)域。

HT是由圖撲軟件 獨(dú)立自主研發(fā)的,基于HTML5技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的前端2D、3D圖形開(kāi)發(fā)框架。其提供了從SDK的API組件庫(kù)到2D 、3D編輯器到矢量圖標(biāo)和三維模型資源庫(kù),構(gòu)成一站式的數(shù)據(jù)可視化解決方案。

可搜索 圖撲軟件 申請(qǐng)?jiān)囉茫?/p>

更多資料

圖撲軟件(Hightopo)是由廈門(mén)圖撲軟件科技有限公司獨(dú)立自主研發(fā),基于HTML5標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)的Web前端2D和3D圖形界面開(kāi)發(fā)框架。非常適用于實(shí)時(shí)監(jiān)控系統(tǒng)的界面呈現(xiàn),廣泛應(yīng)用于電信網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浜驮O(shè)備管理,以及電力、燃?xì)獾裙I(yè)自動(dòng)化 (HMI/SCADA) 領(lǐng)域。

多年來(lái)數(shù)百個(gè)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)可視化項(xiàng)目實(shí)施經(jīng)驗(yàn)形成了一整套實(shí)踐證明的高效開(kāi)發(fā)流程和生態(tài)體系,可快速實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化的、高性能的、跨平臺(tái)桌面Mouse/移動(dòng)Touch/虛擬現(xiàn)實(shí)VR圖形展示效果及交互體驗(yàn)。

HTML5如何在網(wǎng)頁(yè)中實(shí)現(xiàn)3D效果

CSS3除了為開(kāi)發(fā)者提供二維變形之外,還將動(dòng)畫(huà)從二維平面推動(dòng)到了三維立體狀態(tài),能夠?qū)崿F(xiàn)真正的三維特效。

三維變形和二維變形一樣,均使用的是transform屬性。想要觸發(fā)三維變形有兩種方式:一種方式是通過(guò)語(yǔ)法告知瀏覽器“請(qǐng)采用三維方式進(jìn)行變形處理”,另一種方式是直接使用CSS3三維變形的語(yǔ)法。

觸發(fā)方法1:告知瀏覽器變形方式

-webkit-transform-style:preserve-3d;

Tips:IE不支持三維變形,在移動(dòng)端,絕大多數(shù)的瀏覽器均為WebKit內(nèi)核,因此,在此句代碼之前需要書(shū)寫(xiě)-webkit-的前綴內(nèi)核。

Tips:不要為body元素設(shè)置-webkit- transform-style: preserve 3d,否則會(huì)對(duì)position:fixed定位的元素造成布局影響。在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,如果當(dāng)前元素屬于body的子級(jí)元素,又希望應(yīng)用三維變形,則在body和當(dāng)前元素之間多嵌套一層結(jié)構(gòu),并為這層元素應(yīng)用三維變形即可。

觸發(fā)方法2:直接使用CSS3變形語(yǔ)法

!DOCTYPE?html

head

meta?charset="UTF-8"

title言成科技/title

style

.box1?{

width:?150px;

height:?150px;

border:?2px?solid?blue;

}

.box1?div?{

height:?150px;

background:?rgba(0,?0,?0,?0.5);

-webkit-transform:?translate3d(30px,?60px,?20px)?rotateX(30deg);

transform:?translate3d(30px,?60px,?20px)?rotateX(30deg);

}

/style

/head

body

div?class="box1"

div/div

/div

/body

/html

具體三維變形的具體屬性詳見(jiàn)《CSS3-3D相關(guān)知識(shí)詳解—視角以及變形方向》

3D效果制作

需求

制作一個(gè)立方體,并進(jìn)行旋轉(zhuǎn)

代碼實(shí)例

!DOCTYPE?HTML

html

head

meta?charset="utf-8"?/

title言成科技/title

link?rel="stylesheet"?type="text/css"?href=""?/

style

.main-bac?{?-webkit-perspective:1500;?}?/*設(shè)定透視距離*/

.main{

width:200px;?

height:200px;?

margin:?0?auto;

position:relative;

-webkit-transform-style:preserve-3d;

-webkit-transition:-webkit-transform?2s?ease?0s;/*過(guò)渡時(shí)間*/

}

/*基本樣式*/

.main?p{

position:?absolute;?

margin:?0;?

padding:?0;?

width:?200px;?

height:?200px;??

text-align:?center;?

line-height:?200px;?

font-size:?26px;?

opacity:0.5;

}

/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,形成第一個(gè)面(正面)*/

.main?p:nth-of-type(1)?{

background-color:red;

-webkit-transform:translateZ(100px);

}

/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞x軸旋轉(zhuǎn)90度形成上面的面*/

.main?p:nth-of-type(2)?{

background-color:orange;?

-webkit-transform:rotateX(90deg)?translateZ(100px);

}

/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞x軸旋轉(zhuǎn)-90度形成下邊的面*/

.main?p:nth-of-type(3)?{

background-color:yellow;

-webkit-transform:rotateX(-90deg)?translateZ(100px);

}

/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞y軸旋轉(zhuǎn)90度形成右側(cè)的面*/

.main?p:nth-of-type(4)?{

background-color:green;

-webkit-transform:rotateY(90deg)?translateZ(100px);

}

/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞y軸旋轉(zhuǎn)-90度形成左側(cè)的面*/

.main?p:nth-of-type(5)?{

background-color:#b435bf;

-webkit-transform:rotateY(-90deg)?translateZ(100px);

}

/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞y軸旋轉(zhuǎn)180度形成后面(背面)*/

.main?p:nth-of-type(6)?{

background-color:blue;

-webkit-transform:rotateY(180deg)?translateZ(100px);

}

/*鼠標(biāo)移入時(shí)繞Y軸旋轉(zhuǎn)180度,繞Z軸旋轉(zhuǎn)180度*/

.main:hover?{-webkit-transform:rotateY(180deg)?rotateZ(180deg);?}???

/style

/head

body

div?class="main-bac"

div?class="main"

p言成科技/p

p3D立方體/p

pHTML5學(xué)堂/p

p3D立方體/p

p碼匠/p

pJavaScript/p

/div??????????????

/div

/body

/html

代碼解析

當(dāng)鼠標(biāo)移入的時(shí)候,立方體逐漸的發(fā)生旋轉(zhuǎn)(非突變),圍繞X軸旋轉(zhuǎn)45度的同時(shí),圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)45度。

當(dāng)鼠標(biāo)移出立方體時(shí),立方體恢復(fù)到初始狀態(tài)。在最開(kāi)始狀態(tài)時(shí),并沒(méi)有采用無(wú)限遠(yuǎn)的視角,設(shè)置一定的視角,讓剛開(kāi)始時(shí)直視立方體時(shí),不會(huì)覺(jué)得是一個(gè)平面。

3D效果制作-目標(biāo)效果圖

以上資料來(lái)源:《HTML5布局之路》

html5怎樣引入三維模型,創(chuàng)建360度旋轉(zhuǎn)瀏覽?

html5中引入3d模型的方法是借助第三方PlayCanvas插件來(lái)完成的。

比如可以用以下方法實(shí)現(xiàn)圖片的360度旋轉(zhuǎn):

代碼示例:

var render, loop, t, dt, //定義變量

DEG2RAD = Math.PI / 180, //角度轉(zhuǎn)弧度

cvs = document.querySelector('canvas'), //創(chuàng)建canvas

ctx = cvs.getContext('2d'),//繪制2d圖形上下文

teddy = new Image(), //創(chuàng)建圖像

heart = new Image(), //創(chuàng)建圖像中心

angle = 0,//初始化角度為0

reqAnimFrame =

window.requestAnimationFrame ||

window.webkitRequestAnimationFrame ||

window.mozRequestAnimationFrame ||

window.msRequestAnimationFrame ||

window.oRequestAnimationFrame;

//創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)幀

cvs.width = 400;

cvs.height = 200;

teddy.src = 'xxx.jpg';

heart.src = 'yyy.jpg';

//開(kāi)始渲染

render = function (timestamp) {

dt = timestamp - t;

t = timestamp;

// cavas設(shè)置為白色

ctx.fillStyle = "rgb(255,255,255)";

ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);

// 繪制中心

ctx.drawImage(heart, -20, -120);

// 繪制teddy

ctx.save();

ctx.translate(cvs.width/2, cvs.height/2); // 移動(dòng)鼠標(biāo)到畫(huà)布中心

ctx.rotate(DEG2RAD * angle); // 旋轉(zhuǎn)畫(huà)布

ctx.drawImage(teddy, -teddy.width/2, -teddy.height/2); // 繪制中心圖片

angle += dt / 16.67 * 6; // increment angle ~ 360 deg/sec

ctx.restore();

};

loop = function (timestamp) {

reqAnimFrame(loop);

render(timestamp);

};

t = Date.now();

loop(t);

html5支持3維導(dǎo)入嗎?

三維導(dǎo)入?HTML5本身不支持 不過(guò)現(xiàn)在有很多基于javascript+Canvas的圖形庫(kù),可以做網(wǎng)頁(yè)的三維效果

效果稍微差點(diǎn)的是使用HTML5的Canvas提供的API去做的三維效果

有的是基于例如Chrome等瀏覽器支持的WebGL做的,效果和速度都會(huì)好些

具體可以搜一下Three.js 這個(gè)庫(kù)里面就有現(xiàn)成的三維模型導(dǎo)入的JS文件

HTML5是什么

HTML5(WEB前端)的技術(shù)組成

HTML5(WEB前端)技術(shù)由HTML(結(jié)構(gòu))、CSS(樣式)、JavaScript(行為)組成。

如何理解結(jié)構(gòu)、樣式與行為

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HTML5(WEB前端)是“將設(shè)計(jì)圖轉(zhuǎn)換為用戶查看的網(wǎng)頁(yè)”所需要的技術(shù)。

結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的是網(wǎng)頁(yè)中的標(biāo)題、列表、圖片等標(biāo)簽。

樣式處理的是標(biāo)題文字的字體大小、顏色,圖片尺寸,某個(gè)標(biāo)簽的背景等。

行為可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)中的時(shí)間,電商網(wǎng)站當(dāng)中的倒計(jì)時(shí)效果,在注冊(cè)表單時(shí)用戶名是否重復(fù)的檢測(cè),網(wǎng)站當(dāng)中頂部圖片的切換特效等等。

簡(jiǎn)單的理解結(jié)構(gòu)樣式和行為:將網(wǎng)頁(yè)看做一個(gè)裝修好的功能完備的房子,那么結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的是房間以及家具的位置布局,樣式則是針對(duì)房間進(jìn)行裝飾,行為是為房間添加“開(kāi)門(mén)”等功能。


文章標(biāo)題:html5三維,web三維
轉(zhuǎn)載注明:http://weahome.cn/article/dssgpio.html

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