android中有下列幾種異步更新ui的解決辦法:
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括賀州網(wǎng)站建設(shè)、賀州網(wǎng)站制作、賀州網(wǎng)頁(yè)制作以及賀州網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,賀州網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到賀州省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
long) View.postDelayed(Runnable, long)
使用handler(線程間通訊)(推薦)
AsyncTask(
異步就是不同Android設(shè)備之間信息不完全一致,比如說你在一臺(tái)手機(jī)上更新了通訊錄,同步就是這個(gè)新的通訊錄信息在你所有設(shè)備上同步更新,異步就是只有這一臺(tái)設(shè)備的通訊錄更新,其他設(shè)備信息不會(huì)變動(dòng)
一.異步請(qǐng)求主要解決線程無法更新UI組件的方案
使用Handler實(shí)現(xiàn)線程之間的通信。
Activity.runOnUiThread(Runnbale)
View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable)
二.ANR異常
Android默認(rèn)約定當(dāng)UI線程阻塞超過20秒將會(huì)引發(fā)ANR異常。開發(fā)者必須牢記,不要在UI線程中執(zhí)行一些耗時(shí)操作
三.AsyncTask抽象類
AsyncTaskParams,Progress,Result是一個(gè)抽象類,通常用于被繼承,繼承AsyncTask需要指定三個(gè)泛型參數(shù):
Params:啟動(dòng)任務(wù)執(zhí)行的輸入?yún)?shù)的類型
Progress:后臺(tái)任務(wù)完成進(jìn)度值得類型
Result:后臺(tái)執(zhí)行任務(wù)完成后返回結(jié)果的類型
四.AsyncTask的特點(diǎn)
更輕量一些,適用于簡(jiǎn)單的異步處理,不需要借助線程和Handler即可
五.使用AsyncTask的步驟
創(chuàng)建AsyncTask的子類,并為三個(gè)泛型參數(shù)指定類型,如果某個(gè)泛型參數(shù)不需要指定類型,可將它設(shè)為Void
根據(jù)需要,實(shí)現(xiàn)AsyncTask的如下方法:
doInBackground(Params...):后臺(tái)線程將要完成的任務(wù),可以調(diào)用publishProgress(Porgress...values)方法更新任務(wù)執(zhí)行進(jìn)度。
onProgressUpdate(Porgress..values):在doInBackground()方法中調(diào)用publishPorgress()方法更新任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)度后,就會(huì)觸發(fā)該方法
onPreExecute():執(zhí)行后臺(tái)耗時(shí)操作前被調(diào)用,通常用戶完成一些初始化操作,比如在界面上顯示進(jìn)度條
onPostExecute(Result result):當(dāng)doInBackground()完成后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用onPostExecute()方法,并將doInBackground()方法返回的值傳給該方法.
調(diào)用AsyncTask子類的實(shí)例的execute(Params...params)開始執(zhí)行耗時(shí)任務(wù)
六. 使用AsyncTask時(shí)必須遵守的規(guī)則
必須在UI中創(chuàng)建AsyncTask的實(shí)例
必須在UI線程中調(diào)用AsyncTask的execute()方法
AsyncTask的onPreExecute()、onPostExecute(Result result)、doInBackground(Params....params)、onProgressUpdate(Progress...values)方法,不應(yīng)該由程序員代碼調(diào)用,而是由AsyncTask系統(tǒng)負(fù)責(zé)調(diào)用
每個(gè)AsyncTask只能被執(zhí)行一次,多次調(diào)用將會(huì)引發(fā)異常。
異步 和 同步的區(qū)別
異步的好處,就是把一些東西,特別是耗時(shí)間的東西扔到后臺(tái)去運(yùn)行了,doInBackground,程序可以繼續(xù)做自己的事情,防止程序卡在那里失去響應(yīng)。
同步執(zhí)行的話,就是程序會(huì)呆板地從頭執(zhí)行到尾,耗時(shí)間的東西不執(zhí)行完,程序不會(huì)繼續(xù)往下走,等待時(shí)間長(zhǎng)的話,有時(shí)候就會(huì)造成失去響應(yīng)了
一、問題:在Android啟動(dòng)后會(huì)在新進(jìn)程里創(chuàng)建一個(gè)主線程,也叫UI線程( 非線程安全 )這個(gè)線程主要負(fù)責(zé)監(jiān)聽屏幕點(diǎn)擊事件與界面繪制。當(dāng)Application需要進(jìn)行耗時(shí)操作如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求等,如直接在主線程進(jìn)行容易發(fā)生ANR錯(cuò)誤。所以會(huì)創(chuàng)建子線程來執(zhí)行耗時(shí)任務(wù),當(dāng)子線程執(zhí)行完畢需要通知UI線程并修改界面時(shí),不可以直接在子線程修改UI,怎么辦?
解決方法:Message Queue機(jī)制可以實(shí)現(xiàn)子線程與UI線程的通信。
該機(jī)制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把消息/ Runnable對(duì)象 發(fā)給Looper,由它把消息放入所屬線程的消息隊(duì)列中,然后Looper又會(huì)自動(dòng)把消息隊(duì)列里的消息/Runnable對(duì)象 廣播 到所屬線程里的Handler,由Handler處理接收到的消息或Runnable對(duì)象。
1、Handler
每次創(chuàng)建Handler對(duì)象時(shí),它會(huì)自動(dòng)綁定到創(chuàng)建它的線程上。如果是主線程則默認(rèn)包含一個(gè)Message Queue,否則需要自己創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列來存儲(chǔ)。
Handler是多個(gè)線程通信的信使。比如在線程A中創(chuàng)建AHandler,給它綁定一個(gè)ALooper,同時(shí)創(chuàng)建屬于A的消息隊(duì)列AMessageQueue。然后在線程B中使用AHandler發(fā)送消息給ALooper,ALooper會(huì)把消息存入到AMessageQueue,然后再把AMessageQueue廣播給A線程里的AHandler,它接收到消息會(huì)進(jìn)行處理。從而實(shí)現(xiàn)通信。
2、Message Queue
在主線程里默認(rèn)包含了一個(gè)消息隊(duì)列不需要手動(dòng)創(chuàng)建。在子線程里,使用Looper.prepare()方法后,會(huì)先檢查子線程是否已有一個(gè)looper對(duì)象,如果有則無法創(chuàng)建,因?yàn)槊總€(gè)線程只能擁有一個(gè)消息隊(duì)列。沒有的話就為子線程創(chuàng)建一個(gè)消息隊(duì)列。
Handler類包含Looper指針和MessageQueue指針,而Looper里包含實(shí)際MessageQueue與當(dāng)前線程指針。
下面分別就UI線程和worker線程講解handler創(chuàng)建過程:
首先,創(chuàng)建handler時(shí),會(huì)自動(dòng)檢查當(dāng)前線程是否包含looper對(duì)象,如果包含,則將handler內(nèi)的消息隊(duì)列指向looper內(nèi)部的消息隊(duì)列,否則,拋出異常請(qǐng)求執(zhí)行l(wèi)ooper.prepare()方法。
- 在 UI線程 中,系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建了Looper 對(duì)象,所以,直接new一個(gè)handler即可使用該機(jī)制;
- 在 worker線程 中,如果直接創(chuàng)建handler會(huì)拋出運(yùn)行時(shí)異常-即通過查‘線程-value’映射表發(fā)現(xiàn)當(dāng)前線程無looper對(duì)象。所以需要先調(diào)用Looper.prepare()方法。在prepare方法里,利用ThreadLocalLooper對(duì)象為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個(gè)Looper(利用了一個(gè)Values類,即一個(gè)Map映射表,專為thread存儲(chǔ)value,此處為當(dāng)前thread存儲(chǔ)一個(gè)looper對(duì)象)。然后繼續(xù)創(chuàng)建handler, 讓handler內(nèi)部的消息隊(duì)列指向該looper的消息隊(duì)列(這個(gè)很重要,讓handler指向looper里的消息隊(duì)列,即二者共享同一個(gè)消息隊(duì)列,然后handler向這個(gè)消息隊(duì)列發(fā)送消息,looper從這個(gè)消息隊(duì)列獲取消息) 。然后looper循環(huán)消息隊(duì)列即可。當(dāng)獲取到message消息,會(huì)找出message對(duì)象里的target,即原始發(fā)送handler,從而回調(diào)handler的handleMessage() 方法進(jìn)行處理。
- handler與looper共享消息隊(duì)列 ,所以handler發(fā)送消息只要入列,looper直接取消息即可。
- 線程與looper映射表 :一個(gè)線程最多可以映射一個(gè)looper對(duì)象。通過查表可知當(dāng)前線程是否包含looper,如果已經(jīng)包含則不再創(chuàng)建新looper。
5、基于這樣的機(jī)制是怎樣實(shí)現(xiàn)線程隔離的,即在線程中通信呢。?
核心在于 每一個(gè)線程擁有自己的handler、message queue、looper體系 。而 每個(gè)線程的Handler是公開 的。B線程可以調(diào)用A線程的handler發(fā)送消息到A的共享消息隊(duì)列去,然后A的looper會(huì)自動(dòng)從共享消息隊(duì)列取出消息進(jìn)行處理。反之一樣。
二、上面是基于子線程中利用主線程提供的Handler發(fā)送消息出去,然后主線程的Looper從消息隊(duì)列中獲取并處理。那么還有另外兩種情況:
1、主線程發(fā)送消息到子線程中;
采用的方法和前面類似。要在子線程中實(shí)例化AHandler并設(shè)定處理消息的方法,同時(shí)由于子線程沒有消息隊(duì)列和Looper的輪詢,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分別創(chuàng)建消息隊(duì)列和開啟輪詢。然后在主線程中使用該AHandler去發(fā)送消息即可。
2、子線程A與子線程B之間的通信。
1、 Handler為什么能夠?qū)崿F(xiàn)不同線程的通信?核心點(diǎn)在哪?
不同線程之間,每個(gè)線程擁有自己的Handler、消息隊(duì)列和Looper。Handler是公共的,線程可以通過使用目標(biāo)線程的Handler對(duì)象來發(fā)送消息,這個(gè)消息會(huì)自動(dòng)發(fā)送到所屬線程的消息隊(duì)列中去,線程自帶的Looper對(duì)象會(huì)不斷循環(huán)從里面取出消息并把消息發(fā)送給Handler,回調(diào)自身Handler的handlerMessage方法,從而實(shí)現(xiàn)了消息的線程間傳遞。
2、 Handler的核心是一種事件激活式(類似傳遞一個(gè)中斷)的還是主要是用于傳遞大量數(shù)據(jù)的?重點(diǎn)在Message的內(nèi)容,偏向于數(shù)據(jù)傳輸還是事件傳輸。
目前的理解,它所依賴的是消息隊(duì)列,發(fā)送的自然是消息,即類似事件中斷。
0、 Android消息處理機(jī)制(Handler、Looper、MessageQueue與Message)
1、 Handler、Looper源碼閱讀
2、 Android異步消息處理機(jī)制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解
謝謝!
wingjay
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